تصفح



العودة   منتديات عالم الرومانسية > منتديات ترفيهية > العاب الفيديو | العاب الكمبيوتر Wii - PSP - PC- حلول واسرار

العاب الفيديو | العاب الكمبيوتر Wii - PSP - PC- حلول واسرار تحميل العاب كمبيوتر, العاب الكمبيوتر, العاب الفديو, وتحدي العاب سيارات 2014 العاب الفيديو , تحميل العاب PC

الحلول الكاملة لجميع أجزاء رزدنت ايفل

الحل الكامل Resident Evil Zero (Disc1) بعد الأستمتاع بعرض البداية أتجه لليسار وادخل الباب هناك . بعدالعرض اقض على وحوش الزومبي وتابع طريقك نحو الباب الآخر وادخله

موضوع مغلق
 
أدوات الموضوع انواع عرض الموضوع
قديم 07-13-2005, 10:26 AM   #1 (permalink)
 

الحلول الكاملة لجميع أجزاء رزدنت ايفل




الحل الكامل Resident Evil Zero
(Disc1)


بعد الأستمتاع بعرض البداية أتجه لليسار وادخل الباب هناك . بعدالعرض اقض على وحوش الزومبي وتابع طريقك نحو الباب الآخر وادخله . بعد دخولك ادخل اول باب على اليمين ستجد بالداخل ذخيرة مسدس
اخرج وادخل الباب المجاور ستجد بالداخل آله كاتبه وحبرا وملاحظه ونبته خضراء بعد التقاتها اخرج
وتابع تقدمك الى النهايه ستجد جثه على الأرض وبجانبه مفتاح trainkey وبعدها ستشاهد عرض تجد فيه ربيكا
بيلي بعدها تلتقي بedward ملقى على الارض ااثناء العرض سيخرج كلبين أقضي عليهم وعد الى بداية اللعبه
تخلص من الوحوش التي تقابلك استخدم المفتاح على الباب الموجودفي اخر القطار وستشاهدعرض سينمائي به
بيلي مره اخرى بعد العرض التقط الملاحظه على اليمين بعدها اصعدالدرج وتقدم قليلا لتشاهد عرض اخر بعد
العرض لا تطلق اي رصاصه فقط عد الى المكان الموجود به بيلي وستشاهد عرض اخر بعد العرض ستتحكم بربيكا
وبيلي معا الان اجعل ربيكا تصعد السلالم في اخر الغرفه واجعل بيلي ينتظرك وذلك بضغط startالان انت على
سطح القطار اذهب الى اخره واربط الاسلاك الموجوده هناك لتسقط ربيكا الى داخل القطار مره اخرى ستجد هنا
ذخيره مسدس ونبته خضراء trainkey الان ضع المفتاح في مصعدالطلبات انقل التحكم الى بيلي وانزل لاسفل
وادخل الباب الموجود تحت الدرج الذي قد فتح خذ المفتاح من مصعد الطلبات الموجود في الممر الموجود
على اليمين
الان عد الى مكان لقائك ببيلي اول مره واستخدم المفتاح الموجود يسارك ستجد خريطه ونيته خضراء
وحمراء ولق نظره على الحقيبه داخل الخزانه ولا تلتقطها اضغط الزر الاحمر الموجود على يمين الباب لينزل لك
سلما تصعد به الى الطابق الثاني للقطار تقدم قليلا لتسمع صوتا بعدها ادخل الباب في نهاية الممر .
التقط الice pick على عربة الطلبات يمينك وتابع تقدمك وادخل الباب على يمينك .ستجد بندقيه ذات طلقتين
وذخيرتها وحبر وبخاخ علاج وذخيره مسدس راخرج من الغرفه عائدا الى مكان سماعك للصوت ستشاهد عرضا تقابل
فيه العقرب الكبير تخلص منه وذلك باطلاق النار على راسه .عندما يضع يديه على راسه ارجع الى الخلف ثم
انتظر حتى يبعدهما ثم اطلق عليه.بعد التخلص منه تقدم وخذ الpanelopener وانزل السلم.الان اتجه الى
مصعد الطلبات وضع الice pick فيه واضغط الزر.بعد ذلك انقل التحكم الى ربيكا والتقط الice pick من
المصعد وافتح به الباب.واتجه الى بيلي في الاسفل ثم اجعلهما معا ثم افتح الممر الارضي عن طريقا ال
panelopena ثم ادخلها .هناك ستتعرض للهجوم من قبل كلبين تخلص منهما ثم اذهب الى قفصهما والتقط ال
gold ring من هناك.وستجد بنزين وبخاخ علاج وذخيره shot gun.الان ادخل الباب المجاور لاقفاص الكلاب .الان
اجعل احدى الشخصيتين ترفع الرافعه التي باللون الاخضر ثم وبسرعه انقل التحكم للشخصيه الاخرى و التقط
الhookshot من الحائط.الان ادخل من الباب امامك مباشره.تقدم ليخرج لك وحش زوميي من الثلاجه على يمينك
تخلص منه ثم تابع طريقك وادخل الباب الذي امامك ثم الذي امامك ثم استخدم الhookshot في الفتحه على
يمينك مباشره.الان تقدم عبر السطح حتى ترى فتحه هناك.انزل منها ثم تخلص من الزومبي هناك.وستجد في
علبه جواهر.تفحصها لتحصل على ال sliver ring منها وستجد سكينه في الارض.الان اخرج من الباب لتشاهد عرض
سينمائي .الان اذهب الى مكان الشنطه التي تركتها سابقا وضع الg old ring والsilver ring فيها تفحصها
لتحصل منها على الblue key card .استخدم الblue key card على الباب الموجود يسارك مباشره وادخل الباب
لتشاهد عرض جميلا.بعد العرض تابع طريقك نحو الامام وادخل الباب امامك.ستشاهد عرضا يحاول به ربيكا وبيلي
ايقاف القطار.بعد العرض اجعل بيلي يبقى واذهب بربيكا.الان التقط ال magnatic card من الطاوله امامك
ستجد في الغرفه ذخيره مسدس.الان اخرج من الغرفه وتخلص من وحشي الزومبي امامك.ثم اذهب الى اخر القطار
وفي طريقك ستشاهد عرض تلتقي ب edward وهو قد تحول الى زومبي.تخلص منه ثم تابع تقدمك حتى الباب الاخر
ثم تقدم الى الامام وادخل الباب الاخر ثم الى اخر باب.الان استخدم ال magnaticcard على اللوحه الالكترونيه
على يسارك ثم قم بادخال الارقام بحيث يكون مجموعها الرقم الذي تراه امامك.ثم بعد ذلك سينتقل التحكم
الى بيلي وستقوم بنفس العمليه السابقه.بعد ادخالها سيتوقف القطار وستتوجه الى مكان جديد.
بعد العرض تخلص من وحوش الزومبي امامك وسترى ان جميع الاشياء التي تركتها في القطار قد اصبحت في هذا
المكان.الان اذهب الى الباب الوحيد الموجود في هذا المكان.ثم تابع تقدمك الى اليمين حتى ترى سلما
اصعده.ستشاهد عرض جميل.ترى فيه صوره الدكتور ماركوس الذي قد مات سابقا.بعدها اصعد الدرج الايسر ثم
اتجه لليسار ثم ادخل الباب هناك.ستجد في هذه الغرفه ملاحظه على الطاوله والcrank handle.وبعد اخذها
سيهاجمك مجموعه من الغربان المتوحشه.اخرج بسرعه من هذه الغرفه.واتجه للباب الموجود عند نقطه التسجيل
اسفل الدرج.ستجد هناك ذخيره مسدس و نبته خضراء و حمراء.الان ادخل الباب ستجد وحشي زومبي و ذخيره
مسدس.الان اتجه للباب البعيد واتجه نحو الباب الموجود اسفل الشاشه.التقط الshot gun والبنزين وال
black statue .الان اصعد السلالم الموجوده في هذه الغرفه.في الاعلى ستقابل وحوش زومبي ونبتتين خضراء.
اتجه الى الباب الاخر وستجد انه قد فتح.الان اتجه للامام قليلا وادخل الباب الايمن.ستجد وحشي زومبي
ثم ادخل الباب المزاوج.التقط الخريطه وال micro film من الطاوله هناك وحبرا بقرب جهاز الكمبيوتر.
الان اتجه للمصعد واجعل ريبيكا داخل المصعد و بيلي خارجه استخدم الاcrank handleوارفع ربيكاالى اعلى.
هناك ستجد جرادتين و ذخيره مسدس.ادخل الباب الموجود في هذه الغرفه وفي الحديقه ستجد نبتتين خضرء
وحمراء.ادخل الباب الموجود في نهايه الحديقه.في الداخل انت في مكان فخم جدا.انزل السلالم في اليسار
ثم ادخل الباب الموجود في اليسار.في الداخل ستجد الgrenade launcher وذخيره shotgun والwhite statue
الان اخرج من الغرفه واتجه للباب الموجود في نهايه هذا الممر.الان دع بيلي يتجه نحو ربيكا واجعلهما
معا وعد الى المكان الفخم اصعد السلالم ثم اتجه الى الرافعه وانقل الاسلحه القويه اللى بيلي. اجعل بيلي
يرفع الرافعه واجعل ربيكا تنزل السلم الى اسفل والتقط مفتاح ال facility key من هناك وستشاهدعرضا تتعدى
فيه ام اربعه وأربعين تخلص منها وعد الى قاعه الاجتماعات ثم الى الباب الموجود على يسار بيلي.اتجه الى
نهايه الممر واستخدم المفتاح على الباب هناك تقدم وادفع الطاوله الى النهايه واصعد عليها ثم انزل الى
الجه الاخرى ثم اضغط الزر الاحمر لتضئ المصابيح ثم ادفعها الى الامام والتقط الiron needle من قرن الغزال
ستجد ايضا ذخيره مسدس وذخيره shotgun وملاحظه.اخرج من الغرفه واتجه نحو المنطقه الضخمه ثم اتجه نحو
الباب هناك ثم الباب الاخر وضع الiron needle عند الساعه.واضبط الساعه على الثامنه والربع لتفتح لك
بابين في القاعه الرئيسيه.عد الى القاعه الرئيسيه وادخل الباب الابيض الذي فتح لك.ستجد وحوش زومبي
والmicro film b وملاحظه على الطاوله وذخيره الshotgun.اخرج من الغرفه ىادخل الباب الموجود بجانبه
الفتحه التي جئت منها اول مره.وادخل اول باب تقابله.ستجد قنينه وبنزين ونبته خضراء وعند خروجك ستتقابل
الليش زومبي اخرج وادخل اخر باب هناك.ستجد جهاز عرض ووحوش زومبي ضع الmicro film a وmicro film b
في جهاز العرض.وسيخرج لك modisk وصوره لقاعه الاجتماعات وعليها ارقام وحروف وستجد هناك ذخيره مسدس
واخرج من الغرفه وعد الى قاعه الاجتماعات وعند عودتك سيخرج لك اليش زومبي مره اخرى.وفي طريقك
لقاعه الاجتماعات ضع التمثالين على الميزان بقرب الباب المزدوج لقاعه الاجنماعات ادخل القاعه وستجد
ملاحظه وذخيرهshotgun وحبر واله كاتبه.الان ضع الModisk في جهاز الكمبيور وسيطلب منك وضع رقمين وذلك
بالظغط على الازرار في القاعه.اجعل احدى الشخصيتين تذهب لاول رقم واجعل الاخرى تذهب للرقم الاخر.
اذا طلب منك ادخال رقم4 وحرفC اذهب الى الرقم4 واجعل الشخصيه الاخرى تضغط الحرفC ليفتح لك الابواب
المغلقه بواسطه السيفين.الان ادخل اول باب فتح لك في هذه القاعه.تابع تقدمك و تخلص من الزومبي امامك
وادخل اخر باب في هذا الممر.في الداخل تخلص من الزومبي وستجد بخاخ علاج ونبتتين زرقاء وانبوبه كبيره
بها ماده كيميائيه خضراء.اجعل ربيكا تحصل على الماده الخضراء منها ثم اخرج من الغرفه.الان ادخل الباب
المزدوج الموجود يسارك.ستجد نفسك على لوحه شطرنج.اتجه نحو المكتب وتفحصه لتشاهد اللوح مصغرا وعليه
القطع. رتب القطع في اللوحه الكبيره كما في اللوحه الصغيره وذلك بدفع القطعه التي عليها الصليب الى
المربع الابيض الرابع ثم الى الاسود المجاور الايمن ثم بجوار القطعه البيضاء الاخرى بعد حلها ستفتح لك
اللوحه الصغيره وستأخذ منها كتاب الBook of evil.تفحصه لتحصل منه على الBlack wing وستجد ايضا حبرا
وذخيره مسدس وذخيره قاذفة القنابل.الان اخرج من الغرفه واذهب الى القاعه الرئيسيه ثم الى الباب الذي
بقرب الاله الكاتبه وادخل الباب الاحمر في الداخل.هناك ستجد نفسك داخل مطبخ.ستجد في الداخل قنينه
والLighterfluid. الان قم بدمج الlighter fluid مع الولاعه عندك لتتمكن من استخدامها.الان اذهب لقاعه
الاجتماعات والباب الموجود يسار بيلي ثم الى الباب المزدوج .اتجه لليمين زاستخدم الولاعه على الشمعه
الموجوده يسار الباب لينفتح لك الباب.ادخل وستجد في الداخل ذخيره قاذفة القنابل واصعد الى العتبه يمينك
وادفع دولاب المكتب لتجد ال book of good هناك.تفحصه لتحصل على الangel wing منه.
الان اذهب الى الميزان الذي وضعت به التمثالين وادمج ال angel wing مع ال whties tatue وال blak wing مع
الblack statue .وضعهم في الميزان مره أخرى.الان ستفتح لك صوره الدكتور ماركوس وستجد ممرا سريا.الان انزل
من الباب الذي قد فتح لك وستجد نفسك في ممر ملىءبالعناكب المتوحشه ثم ادخل الباب اخر باب بالممر.ستجد
هناك ملاحظه وحبرا واله كاتبه.ننصحك بحفظ لعبتك الان.بعد ذلك تدخل الباب الاخر الان اذهب الى اخر الغرفه
وارفع ربيكا لتدخل الى فتحة التهويه بعد ذلك ستشاهد عرضا تكون فيه في غرفة التعذيب.الان اذهب الى الزر
الأحمر هناك لتحل لغزا جديدا وهو لامداد الكهرباء الى الأبواب واظفاء الدخان في المحرك.والحل هو
up up down up up بعد حلت ستشاهد يفتح يه الشخص الغامض الباب لوحش سيهاجمك وهو القرد.
الآن عليك مساعدة ربيكا . وذلك بالخروج من هذه الغرفة و العودة الي القاعة الرئيسية و الدخول من الباب الذي أسفل الدرج قرب الآلة الكاتبة
ثم الى الباب البعيد ثم أتجه الي يسار بيلي ثم أنزل الدرج ثم أنزل الدرج الآخر ثم أدخل الباب الذي بالأسفل (ستواجه في طريقك بعض القرود دعك منهم )
وذهب للأمام ثم الي اليمين ثم الي اليمين مرو آخرى و دخل الباب هناك .
بعدها ستشاهد عرض طويلا .. بعد العرض أخرج من الغرفة وتجه للباب الموجود على اليمين ثم أنزل الدرج و تخلص من العناكب و دخل أول باب على اليمين
ستجد بالداخل جرادتين و مفتاح أحمر و نبتة خضراء بعد ألتقاطها أخرج من هذه الغرفة و تجه لآخر باب و هو الباب المزدوج
الآن أفصل الشخصيتين و جعل ربيكا تصعد الدرج و بيلي بالاسفل . أستخدم المفتاح الأحمر على الخزنة الموجودة في الأعلى لتحصل على حقيبة تفحصها من أسفلها
لتحصل على رقم أدخل الرقم على الحقيبة لتحصل على مطور للمسدس لبيلي او ربيكا (يفضل بيلي لأنه اقوى) و ستجد هنا ذخيرتي مسدس و ذخيرت شوت قن
لآن أتجه نحو أزار التحكم و جعل بيلي يتجه نحو الأبواب الحديدية في الأسفل وجعل ربيكا تضغط الزر L خذ ذجيرة قاذفة القنابل ببلي و كمل طريقك و نقل
التحكم لربيكا.وتضغط الزر الأوسط تابع طريقك ببلي و نقل التحكم الى بيلي و تضغط الزر L الآن تابع تقدمك ببلي و ضغط الزر الأحمر لتخلق لك الباب لمواجهة وحشي هنتر
ال
تخلص منهما ولتقط Facility key الآن أخرج من هذا المكان وذهب الى القاعة التي بها ثناثيل الحيوانات و هذا لغز آخر
يجب ان تستخدم بيلي لحله الآن أشعل أستخدام الولاعة للتمثيل حسب الترتيب التالي :
1-الغزال
2-الذئب
3-الحصان
4-النمر
5-الأفعى
6-الصقر
ليفتح لك سياج أدخل من خلاله ودخل أول باب على اليمين . ستجد بالداخل قنينة والUnity Tablet ألتقطها ثم خرج من الغرفة و تجه لباب الآخر .
ستجد بالداخل ملاحظة على اليسار و خرج من الغرفة . الآن عد الى القاعة الرئيسية و دخل الباب الشرقي الذي بالأعلى و دخل الباب الذي على اليمين أستخدم المفتاح الأزرق على الباب الأزرق
بعد دخولك أدخل أول باب على اليمين ستجد بالداخل وحش اليش زومبي و لتقط الVice Handle وخرج من الغرفة
تابع تقدمك و ستقابل وحش اليش زومبي مرة أخرى تخلص منه ودخل الباب على اليمين . في الداخل دع بيلي يعزف على آلة البيانو ليفتح لك باب دع ربيكا تدخل (لوحدها) ولتقط البطارية التي على الجدار
ليغلق لك الباب الآن أنقل التحكم الى بيلي و عزف على الآلة مرة أخرى لتخرج ربيكا
وستجد بالداخل ذخيرة ماجنوم وقنينة . الآن اخرج من الغرفة وتجه لآخر باب في الممر (الباب البني) أدخل الباب الذي على يمينك أدخله تخلص من الزومبي وستخدم الVice Handle
على الطاولة في اليمين ليخرج لك ال Obedience tablet ألتقطها و ستجد بالغرفة دخيرة شوت قن
الآن أدخل آخر باب في هذا الممر ستجد هناك بخاخ علاج و ذخيرة مسدس و نبتة خضراء و حمراء و قنينة الآن أخرج من الغرفة
وستقابل الليش زومبي أقضي عليه وخرج من الباب على اليمين ثم الى آخر باب في الممر ((الباب الأزرق)) ثم عد الى القاعة الرئيسية . وادخ الباب الذي يحرسه درعان حديديان اتجه الى اليمين و ضع البطاريه
على الفتحه في الجدار الأيسر واضغط زر التشغيل سينزل لك مصعد وعليه صندوق خشبي اصعد على الصندوق وانزل من الجهة الأخرى وادفعه الى النهايه ثم ادفعه الى الأمام ثم الى العمود الذي على سطحه شيء يلمع
اصعد فوق الصندوق وخذالdiscipline tablet من سطح العمود واخرج من المكان واذهب الى المكان اللذي قابلت فيه ام اربعه واربعين وادخل الباب الذي يحرسه الدرعان الحديديان وسيعترض طريقك 4 جرادات ستجد
على يسارك ذخيرة مسدس تقدم وانزل السلم وضع الtablets في اماكنها المخصصه لتشاهد عرضا جميل .
(Disc2)



ادخل الدسك الثاني بعدها سيفتح لك الباب المزدوج أدخله وتقدم للأمام ثم الى الغرفه الصغيره على اليمين
اعط الأسلحه القويه الى بيلي واجعل ريبيكا تقف على المربع في اعلى يسار الشاشه لتسمع صوتا لباب قد فتح ادخل الباب المزدوج ببيلي وتقدم للأمام ثم للغرفه على اليمين ادخلها وستجد في الداخل اله كاتبه
وحبرا وذخيره شوت قن وقاذفه القنابل احفظ اللعبه واخرج لمواجهة الخفاش العملاق تخلص منه واذهب ناحيه الباب المزدوج الى ان تتجه الكاميراإلىأعلى ستجدفتحه في الاعلى استخدم hook shot اصعد الفتحه
ثم تقدم وانزل السلم. بعد نزولك أنزل رافعه الكهرباء ليوصل لك الكهرباء الى المصعد هنا ستجد نبته خضراء واخرى حمراء.اخرج من الباب في اقصى اليمين واجعل الشخصيتين معا وانزل من المصعد .بعد نزولك ادخل
الباب اليسارانت الان في المكتبه.ستجد هناك حبرا واله كاتبه وملاحظه ومصعد طلبات الان بيلي يبقى واذهب بريبيكا الى أقصى الغرفه وبالتحديد الى الفتحه واستخدم الhook shook عليها .
بعد صعودك ستجد البنزين وستقابل ال ليش زومبي.وستجد قنينه وخريطه,الان اذهب الىالثلاجه الزرقاء الموجوده خلف الوحش واضغط(A) ليتغير لونها الى الاحمر وتأخذمنها الleech capsule. الان اخرج من الغرفة واصغط الزر الاحمر
على يمينك ليرتفع لك الجدار ويخرج الليش زومبي
الآن ادخل الباب الأخير في هذا الممر ستجد في الداخل وحشي زومبي وستجد ملاحظة وذخيرة shotgun وستجد أنبوبة كيميائية حمراء خذها وادمجها مع الماده الخضراء السابقه ليصبح لونها أبيض . ادمج الماده مع ال Leechcapsule ليصبح عندك ال Bl.leech charm الآن اتجه إلى الباب المزدوج وادخله . ستجد في الداخل وحوش زومبي ومصعد الطلبات ضع ال Bl.leech charm فيها. انقل التحكم إلى بيلي وخذ ال Bl.leech charm من المصعد واخرج من الغرفة واتجه لآخر باب فيها واستخدم ال Bl.leech charm على الباب ليفتح لك . ادخل الباب وستجد في الداخل ال Input Reg بعدها ستشاهد عرضاّ قصيراً وستجد ذخيرة مسدس ادخل الباب الآخر في هذه الغرفة ستجد في الداخل وحشي زومبي التقط ال Gr.leech charm من التمثال .
الآن عد إلى مصعد الطلبات وضع ال Gr.leech charm فيها . انقل التحكم إلى ريبيكا وخذ ال Gr.leech charm منها واستخدمها على الباب الأخضر الذي بداخل الغرفة التي أنت فيها قبل دخولك ستجد بخاخ علاج. بعد دخولك تخلص من الزومبي والتقط ال Sterilizing Agent وخذ ذخيرتي المسدس بعد ذلك اخرج من الغرفة واخرج من الأخرى واتجه إلى المادة الكيميائية الحمراء . ضع ال Sterilizing Agent في الآلة التي بها ضوء أحمر ليفتح لك باب الغرفة الصغيرة ادخلها وتخلص من الزومبي في الداخل وفي الخارج .
التقط مفتاح ال Breeding Rm.key في الداخل اخرج من الغرفة واتجه إلى الباب الذي أمامك مباشرة واستخدم المفتاح عليها . في الداخل ستجد وحشي Hunter و في أحد أقفاص ال Hunter ستجد الDial خذها والتقط الملاحظة على الأرض اخرج واذهب لمصعد الطلبات وضع ال Dial فيه وانقل التحكم إلى بيلي وخذ ال Dial من المصعد . أخرج من الغرفة واستخدم ال Dial على الباب المعدني وسيطلب منك وضع (4) أرقام ليفتح لك الباب ضع الأرقام ابتداءً من اليمين : 3684 بعد وضعك الأرقام سيفتح لك الباب ادخله لتشاهد عرضاً قصيراً ، بعد العرض أرفع الرافعة الكهربائية بقرب اسطوانتي الغاز ليتحرك السلم الكهربائي. التقط ال Out put Reg . coil .
الآن انقل التحكم إلى ريبيكا واخرج إلى الممر وادخل الباب على اليسار ستجد في الداخل بنزين وقنينة وحبراً وآلة كاتبة . الآن انزل من السلم الذي قد حركه لك بيلي . والآن استخدم ال Hook shot على الفتحة الموجودة بالقرب من الباب الذي دخلت منه ، ستجد هناك ذخيرة Shotgun وستجد آلة صغيرة ضع ال Output Reg . coil ـ و ـ Input Reg فيها لتضئ لك مصابيح القطار . أنصحك بإعطاء الأسلحة القوية إلى ريبيكا . أذهب إلى القطار و ادخله ستشاهد عرضاً يتعرض فيه بيلي للهجوم من قبل قرد متوحش . بعد ذلك تخلص من الليتش زومبي وعد إلى غرفة التحكم وستجد أن أداة ال Out put Reg . coil قد سقطت من الآلة أعدها إلى الآلة لتضئ مصابيح القطار مرة أخرى . اتجه للقطار و ادخله وخذ سلاح ال Magnum بقرب الرجل الميت في الداخل و ارفع الرافعة ليتحرك القطار .
الآن أنت في مكان قد شاهدته من قبل في ريزيدنت ايفل 2 عند خروجك خذ النبتتين الخضراء من الأرض واصعد الدرج ثم الدرج الآخر ثم ادخل الباب بالأعلى . الآن تقدم إلى الأمام وانزل من المصعد الصغير هناك وتقدم إلى آخر الممر و ادخل الباب هناك . تقدم لآخر الممر والتقط مفتاح ال Factory Key وتفحص الشاشة .
الآن عد إلى المصعد الصغير وعند عودتك سيهاجمك وحشي Hunter . بعد عودتك وصعودك من المصعد ادخل الباب الوحيد الموجود على اليسار، في الداخل ستجد بخاخ علاج وذخيرة مسدس وذخيرة Shotgun وذخيرة قاذفة قنابل . استخدم المفتاح على جهاز الكمبيوتر في الداخل ليصعد لك المصعد الكبير . بعد ذلك اخرج من الغرفة واتجه نحو المصعد واذهب إلى الآلة الصفراء واضغط الزر هناك لينزل المصعد إلى الطابق الأرضي . بعد ذلك نحو المصعد الذي بجانبه شيء يلمع لتشاهد عرضاً تشاهد فيه أنريكو. بعد العرض التقط الElerator Key من الأرض واتجه نحو المصعد الكبير واتجه ناحية الحطام واستخدم مفتاح ال Elerator Key عليه لتشاهد عرضاً تتبارى فيه مع وحش ال Tirent العملاق و المخيف ، تخلص منه وادخل المصعد واضغط الزر LV1 لتعيد نفسك في القطار . التقط الأدوات التي تركتها هناك وعالجٍ نفسك إذا كنت قد تأذيت من الوحش.
الآن عد إلى المصعد و اضغط الزر LV2 هنا التقط ذخيرة مسدس و ذخيرة ماجنرم وانتبه فهناك وحش Hunter اتجه لآخر الممر وخذ النبتة الخضراء و الحمراء وافتح الباب ولا تدخله .
الآن عد إلى المصعد واضغط الزر LV4 ليظهر عرضاً سينمائياً . بعد ذلك ستشاهد عرضاً ترى فيه ريبيكا و بيلي وهو مغماً عليه ، بعد العرض اتجه إلى الباب أمامك وادخله ستجد على يسارك بنزين تقدم وادخل الغرفة الصغيرة وستجد هناك حبراً وآلة كاتبة وذخيرة مسدس .
الآن اتجه إلى الآلة التي بها أزره حمراء تضيئ وتنطفأ،هذا لغز بسيط فقط عليك جعل هذه الأزره بالون الأخضر وذلك باتباع الطريقة الثانية.انزل للأسفل(4) مرات واضغط الزر ثم اتجه لليمين واضغط الزر ثم اصعد للأعلى (3) مرات ثم لليسار مرة واضغط الزر لتشغيل مولدات الكهرباء ويصبح المصعد قابلاً للعمل . أخرج من الغرفة واتجه للمصعد الصغير واصعد منه . بعد ذلك تقدم و تخلص من وحوش الزومبي وستجد قـنينة ونبتة حمراء و أخرى خضراء ، أدخل الباب المقابل للنبتتين ، بعد ذلك تقدم وتخلص من وحش الليش زومبي. بعد ذلك ادخل آخر باب في الممر ، أنت في مكان به طاولة بلياردو خذ الخريطة من الجدار أنزل الدرج بجوار الطاولة ستجد هناك آلة رفع صفراء اللون ، تجاهلها وادخل الباب الموجود بجواره نبتتين حمراء وخضراء ، ستجد هنا ذخيره Shotgun تابع طريقك وادخل الباب الآخر . أنزل الدرج و ادخل الباب هناك ستشاهد عرضاً جميلاً تساعد فيه ريبيكا - بيلي . بعد العرض ستتحكم بالأثنين مجدداً عــد إلى حيث ذخيرة ال Shotgun . دع ريبيكا تصعد الدرج الصغير حيث الآلة واجعل بيلي ينزل من السلم الموجود على يسار الباب الآخر . بعد نزولك عليك أن تصنع طريقاً خشبياً لتصل للجهه الأخرى وذلك باتباع الخطوات التالية :
1ــ أصعد فوق الصندوق الخشبي الموجود على يمينك وادفع الصندوق الحديدي إلى الأمام واصعد عليه .
2ــ أجعل ريبيكا تضغط الزر Rot . R وانقل التحكم إلى بيلي واتجه لصندوق الخشبي الوحيد وادفعه إلى يسار الشاشة .
3ــ أذهب إلى الصندوق الخشبي المجاور لسلم وادفعه إلى جوار الفتحة الحمراء على الأرض ادفعها قليلاً للأمام بحيث يبقى مسافة من الصندوق الخشبي داخل الفتحة الحمراء .
4ــ انزل إلى الفتحه الحمراء واجعل ريبيكا تضغط الزر Rot . L وانقل التحكم إلى بيلي وادفع الصندوق الخشبي الآخر أمامك ليصبح الصدوقين بجوار بعضهما واصعد علية واجعل ريبيكا تضغط الزر Rot . R .
5ــ اذهب إلى الصندوق الخشبي الذي بجوار الصندوق الحديدي وارفعه إلى جوار السلم ثم ادفعه إلى النهايه حتى تشكل طريقاً خشبياً . أصعد السلم واجعل ريبيكا تضغط الزر Fill \ Drain . بعد ذلك اعبر الطريق والتقط ال Handleمن هناك واخرج من الغرفة من الباب الذي بجوار السلم . بعد دخولك أصعد الدرج المقابل للآلة الصفراء واخرج من الباب في الأعلى . تخلص من وحوش الزومبي واستخدم ال Handle على الباب الموجود يمينك . بعد ذلك أدخل من الباب الذي فتحته وتخلص من وحوش الزومبي في الداخل . بعد ذلك دع ريبيكا تصعد من السلم . التقط الملاحظة في الأرض و تخلص من الزومبي و ستجد نبتتين خضراء وخذ المادة الكيميائية الحمراء من الأسطوانة الحمراء . بعد ذلك عد إلى بيلي واتجه إلى اليمين ثم إلى اليمين وادخل الباب هناك تخلص من وحشي ال Hunterثم الدخل الباب أمامك . أنت في غرفه ستجد فيها نبتتين خضراء و حمراء وملاحظة وبخاخ علاج وذخيرة مسدس وخيرة قاذفة القنابل و حبراً وآله كاتبة . أخرج من الباب الآخر وانزل من الدرج ثم ادخل الباب في الاخير .
تقدم وادخل الباب في آخر الممر . تخلص من وحوش الزومبي هناك وستجد ذخيرة ال Shotgun . أنزل من المصعد وتقدم للأمام وتجاهل الباب يسارك ــ تابع تقدمك حتى تشاهد عرضاً يخرج لك التايرنت مره أخرى , تخلص منه واضغط الزر الأخضر لينزل لك سلماً , اصعده والتقط ال Motherboared من على الأرض وانزل من السلم مره أخرى وعد إلى الصعود واصعد للأعلى ثم اتجه إلى الآلة الصغيرة التي بجوار الفتحة الكبيرة واستخدم ال Motherboard عليها ليتحرك لك صندوقاً حديدياً ، اصعدة بريبيكا إلى الصندوق ، سيتحرك ليأخذك إلى مكان آخر .
في هذا المكان اتجه إلى الآلة التي بها مصباح أزرق وارفع الرافعة ليكشف لك عن حبر كان مغطاً بالماء في السابق ــ بعد ذلك اتجه ناحية الدرج المكسور ستجد ذخيرة قاذفة القنابل ، اخرج من الباب الوحيد الموجود في هذه الغرفة . تخلص من الجرادة وخذ المادة الكيميائية الزرقاء وادمجها مع الحمراء لتحصل على مادة صفراء . خذ ال Industrial Water من على الطاولة يسارك وادمج المادة الصفراء مع ال Industrial Water لتحصل على ال Battery Fluid .
بعد ذلك اخرج من الغرفة من الباب الموجود بجوار المادة الزرقاء ثم ادخل الباب الآخر واصعد الدرج من الباب الموجود في هذه الغرفة ــ بعد ذلك ادخل من الباب على يمينك ثم تقدم وادخل الباب البعيد ــ ثم تخلص من وحشي الزومبي ــ ثم ادخل الباب أمامك ثم أخرج من الباب .
الآن اجعلهما معاً وانزل المصعد ثم ادخل الباب الأخضر في الأسفل . ثم تابع تقدمك حتى تجد سلماً بجواره نبتتين خضراء انزل من السلم لتتعرض للهجوم من قبل ضفدع عملاق . أصعد السلم في الجهه المقابله ثم أدخل الباب هناك . بعد ذلك تخلص من الزومبي هناك ــ ثم أدخل الباب الموجود مقابل ذخيرة المسدس ، تقدم للأمام حتى تجد رفاً أرفع ريبيكا و التقط ال Empty Battery ، بعد ذلك سيخرج لك جرادتين من النوع المتطور . بعد ذلك اصعد الدرج بجوارك واخرج من الباب الموجود بجوار المادة الكيميائية الزرقاء تابع طريقك وادخل الباب الآخر.
بعد ذلك اصعد الدرج وادخل الباب الأعلى ــ بعد ذلك اخرج من الباب أمامك ــ بعد ذلك أدمج ال Battery Fluid مع ال Empty Battery لتحصل على ال Hi.Power Battery . ضع البطارية في الآلة الصفراء ولا تضغط الزر . اجعل ريبيكا تصعد الصندوق الخشبي واجعل بيلي يضغط الزر في الآلة لتحصل من الأعلى على ال Key card . بعد ذلك عد إلى الباب الذي أتيت منه ثم أنزل من الدرج وادخل الباب في الأسفل ــ بعد ذلك أدخل الباب الآخر ــ بعد ذلك أنزل من الدرج واخرج من الباب في آخر الغرفة ــ بعد ذلك تابع تقدمك لآخر الممر والموجود مقابل ذخيرة ال Shotgun . استخدم ال Key card على الباب هناك وادخله . تقدم للأمام حتى ترى شيئ يلمع التقطه وادخل الباب لتشاهد عرضاً جميلاً ــ بعد ذلك تخلص من الوحش المرعب وخذ المفتاحين و استخدمهما على الآلتين بجوار الباب . ضع المفتاح في الآلة على اليمين ثم وبسرعة انقل التحكم إلى الشخصية الأخرى وضع المفتاح الآخر . إن لم يحدث شيئ فبدل أماكنكما ــ بعد فتح الباب ستجد في الداخل نبته خضراء وأخرى حمراء وبخاخي علاج و ذخيرة ال Shotgun وذخيرة قاذفة القنابل وحبراً وآلة كاتبة ــ أحفظ لعبتك واستعد لمواجهة الزعيم الأخير في اللعبة ــ بعد ذلك أذهب للمصعد واضغط زر التشغيل في الآلة الصغيرة لتصعد إلى أعلى ــ بعد ذلك ستشاهد عرضاً سينمائياً ترى فيه الزعيم الأخير . بعد العرض استمر في أطلاق النار على الوحش وعدم التوقف حتى تشاهد عرضاً تتحكم فيه ببلي فقط و ريبيكا تفتح السقيفه لجلب الضوء للقضاء على الوحش ــ في هذه الأثناء لا تدع الوحش يقترب من ريبيكا و استمر في هذا حتى تفتح ريبيكا السقيفه و تشاهد عرضاً جميلاً .


والف مبروك على انهائكم اللعبة


رومانسي الالعاب غير متصل  
قديم 07-13-2005, 10:29 AM   #2 (permalink)
 
الحل الكامل Resident Evil Remake
القصر:ستهرب جيل فلنتاين من الوحوش التي تطاردها في الغابة وتدخل للقصر الغامض وسيامر قائد فريق ستارز ويسكر ، والبرت بمرافقتها لمعرفة مصدر العيار الناري الذي صدر من الجناح الغربي للقصر .. جيل ستجد نفسها مع باري داخل قاعة الطعام ... المائدة معدة لشخص واحد وقد ترك احدهم علبة حبر ..اعبر الغرفو باتجاه باري لترى ماذا يفحص وستجد على الحائط فوق الموقد درعا .. اتركه الآن لتوفير مساحة كافية في قائمة الادوات لانك لست بحاجة اليها الآن .... بعد المشهد ، ادخل من الباب المجاور وتحرك حتى ترى مشهدا آخر -– موت كينيث سوليفان- بعدها سيتحرك وحش الزومبي ، لا تصوب عليه واخرج الى حيث يوجد باري وهو سيتكفل بالباقي .. وعندما تنطلق نحو القاعة الرئيسية لاخبار ويسكر ، سينهض الزومبي ويعود ادراجه ... لن تجد ويسكر ويقترح عليك باري الانفصال رغم المخاطر . وبعد ان يناول جيل فتاحة الابواب (لوك بيك) سيعود باري الى غرفة الطعام ... ادخل من الباب المزدوج في الحائط الشرقي من الطابق الاول وسترى شيئا يلمع في الدلو المحمول في نتصف الغرفة . لالتقاطه اتجه نحو الفتحة الصغيرة واضغط الزر ايه (الزر الاخضر) لتصعد فوقه ثم اهبط في الجانب الاخر واستدر وادفع الطاولة الصغيرة حتى تصل بالقرب من المجسم ، ثم تحرك وادفع الطاولة الى الجهة الشمالية واصعد غوفها والتقط ما بداخل الدلو لتحصل على خريطة الطابق الاول ... ومن الفتحة شرق المجسم ستجد بابا لن يمكنك دخوله وخنجرا في الاركان ستضعه جيل في حزامها .. بعد انتهاء العرض يمكنك الافلات من بين يدي الزومبي .. وفي حال امسك الزومبي بجيل اضغط زر الدفع لعدة مرات وستغرس جيل الخنجر في عينه ... لا تهدر رصاصاتك في اشياء كهذه .. وعد الى القاعة الرئيسية واعبر من غرفة الطعام ....الان عد الى حيث يرقد كينيث سوليفان المسكين وافحصه لتحصل على شريط فيديو وادخل من الباب جهة اليسار واركض حتى تصل لقفص تحصل منه على بعض الذخيرة وعشبتان ، ثم اصعد السلالم للطابق الثاني حيث شخص ملقى على الارض وعشب اخضر... حاول ان تترك مساحة كبيرة في قائمة ادواتك ... واستعد لاول مواجهة لا يمكنك تجاوزها عند الركن ..... واصل تقدمك شمالا حتى ترى مجسما وسهما ذهبيا يومض في قوسه ... خذ الاداة وافحصها وستلاحظ جيل انه يمكنك نزع راس السهم .. ابحث عن بعض الادوات في الارض اسفل المرآة واستعد للمعركة بعد حصولك على ما تريد ... عند نهاية الجهة الشمالية من الممر .... افتح الباب وادخل لغرفة الطعام من الاعلى .. وستلاحظ ظل شيء مافي الجهة الاخرى من الشرفة ... تجرك نحو الجهة الغربية بالقرب من نافذة الزجاج الملون .... واستدر والتقط الخنجر وواصل تقدمك من الابواب المزدوجة التي تقودك الى القاعة الرئيسية .. ومن الجانب الشمالي من الشرفة تقدم حتى تصل الى المجسم الذي يحمل مجوهرة في يده .. ادفع المجسم واسقطه من الفتحة لغرفة الطعام وبعد عبورك لها ستتمكن من الحصول على الجوهرة .. الآن عد الى القاعة الرئيسية واهبط السلالم للطابق الاسفل وامضي من الباب في منتصف المنطقة الكئيبة ..... وتخلص من عدوك اعلى السلالم ثم اهبط واتجه سمالا وتخلص من وحش آخر في طريقك بعد ذلك افحص ركن المنطقة المزروعة لتحصل على اشياء مفيدة وافحص الحجر في منتصف المنطقة وستلاحظ فجوة مثلثة ... استخدم راس السهم للكشف عن طريق سري.... اهبط منه للاسفل نحو مكان مظلم به اربعة وجوه مشوهة على طول الحائط الغربي .. وتابوت معلق في الهواء في النهاية الشرقية .. ابحث اسفله عن كتاب ( بوك اوف كورس) وافحصه وانزع المفتاح من خلفه .. الآن عد الى الغرفة التي حصلت منها على الخريطة واتجه الى الباب المغلق وافتحه وتقدم حتى اول طاولة وادفعها للشمال وستجد اسفلها خنجرا واصل تقدمك لتصل لطاولة اخرى التقط كذلك ما تحتها وتحرك الى الباب الحديدي جهة اليسار وافتحه ... اركض الان نحو الركن الشمالي لتجد مبيد الاعشاب عند عجلة اليد بجوار اثنتان من الاعشاب الخضراء وعشبة حمراء وكيروسين سيفيدك عندما تحصل على مخزن الوقود وكيس ابيض التقطه واترك البقية لحين الحاجة اليها ثم ادخل ثانية ادخل الباب الثاني في الممر الاخضر ، وجفف المياه من الحوض ... والتقط الخنجر وواصل تقدمك نحو الباب التالي في الممر في الجانب الشرقي من الطايق الاول ... واعبر غرفة الرخام الى غرفة جلوس .. التقط الخنجر من فوق طاولة القهوة .. واترك شريط الحبر الآن ... والتقط بندقية معلقة على الحائط .... وبالتقاطك لها ستقوم بتشغيل الفخ في الغرفة الرخامية ... للخروج منها قبل ان يحطم السقف جيل ، افحص المخرج والباب المؤدي لغرفة الجلوس وستجدهما مغلقان ... لكن باري سياتي في الوقت المناسب ويخرج جيل من هذا المازق .. بعد ذلك اخرج من الابواب المزدوجة جهة الغرب ... وادخل للممر الخلفي وتحرك مباشرة من الباب جهة اليسار .. وستجد زومبي يتحرك اسفل السلالم ... الفت انتباهه واقضي عليه بعد ذلك ادخل الغرفة اسفل السلالم وستجد علبة كيروسين وآلة كاتبة عند مدخل غرفة المخزن .. وبالقرب من صندوق الادوات معلومات خاصة وخزن وقود يساعدانك في هذه المهمة ... قم بتعبئة مخزن الوقود بالكيروسين واصعد السلالم واستعد للمواجهة .... الافضل واجعل الزومبي يمسك بجيل حتى يمكنها استخدام الخناجر الدفاعية بدلا من اهدار الرصاص .. اتجه الآن جنوبا وافتح الباب وتخلص من العدو القادم نحوك بالمسدس ثم التقط الترس الخشبي من فوق الطاولة وتحرك نحو الباب في الغرب نحو المكتبة وافحص الدرج بالقرب من الباب الشمالي لتحصل على صفارة الكلاب واداة اخرى ...والصفارة معها نوتة صغيرة .....افحص الطاولة في النهاية الجنوبية لتحصل على كتاب بوتاني وقداحة .. وباستخدامها يمكنك اشعال النيران في اجسام الزومبي بعدها اخرج الى السلالم الملتفة واعبر الباب الشمالي الشرقي واذا وجدت اي زومبي ملقى على الارض استخدم خزان الوقود واشعل النيران فيه... ثم اعد تعبئة الخزان وتقدم نحو الممر العلوي الة النهاية الشرقية .... في هذه الغرفة العائلية استخدم الاعشاب الخضراء اذا احتجت وضع الترس الخشبي فوق الطبق على الموقد ثم استخدم القداحة لاشعاله وسيحترق الطبق وستحصل على خريطة الطابق الثاني ....... حاول تجنب اي وحش من وحوش الزومبي في الطابق الثاني بعدها عد الى القاعة الرئيسية وستقابل جيل مرافقها باري عند مدخل المنزل واذا كانت لديك مساحة كافية في قائمة الادوات فستحصل على قنابل حمضية ....... اعبر بعدها الشرفة فوق قاعة الطعام واستخدم مفتاح السيف لفتح الباب الغربي واستخدم فتاحة الابواب لعبور الباب المجاور ... في البداية تبدو هذه الشرفة خالية باستثناء مزرعة الاعشاب الخضراء ويمكنك عندها التزود بالطاقة والقوة قدر حاجتك ... قف بعدها بجوار النافذة الملونة واستخدم صفارة الكلاب .. وستستمع لصوت فوضى في الجهة الجنوبية .. جهز بندقيتك وتخلص من الاعداء ، احدهم قوي ويحتاج لغرس خنجرك في عنقه ،، بعد ذلك افحص الارض بحثا عن الاسورة اللامعة ... افحصها في لائحتك ويمكنك فتح القطعة الفضية لها والحصول على المفتاح المقلد ... اتجه نحو الباب في الشمال الشرقي ولا تتوقف .. حتى لا تلفت انتباه الوحش القريب من ها لانه وحش قوي وسريع وانصحك ان لا تحاول التفاهم معاه ....ستجد في الممر الصخري ثلاثة من الدروع وسط مغارة صغيرة .. اصعد السلالم الى الطابق الثالث ثم تحرك نحو قاعدة المجسم في المنتصف وعندما تاخذ مفتاح الدرع من الصخرة ستقتر بالدروع من جيل لتضربها ... استخدم المفتاح المقلد على الصخرة وسستوقف الدروع عن مضايقتمك ... الآن لك الحق في الاحتفاظ بالنفتاح الاصلي ...عد الى الطابق الثاني .. واركض باتجاه السلالم الغربية مرة اخرى .. وتجنب الزومبي البطئ في القسم الشمالي وخذ حذرك وسر بجوار السلالم وراقب باب الشرفة لتقابل ضيفا غير مرغوب فيه ، بسرعة اهبط السلالم وفي الفتحة الصغيرة اسفل السجن ستتعثر جيل بشيء ملقى امام الباب .. اشعل النار فيه وادخل حيث مستوصف مؤقت به صندوق الادوات وآلة كاتبة .. وقم بكتابة ملا حظتك حول الادوية هنا وغادر المستوصف نحو الشمال جهة البابان عند النهاية وافتح الباب الذي على اليمين بفتاحة المفاتيح ستدخل الى الغرفة الصغيرة في درج المكتب ستجد حقيبة البطارية .. زالبندقية المحطمة وشريط الحبر لن تحتاج الى البندقية المحطمة الآن لذا ضعها في الصندوق وقم بتعبئة خزان الوقود لديك ثم ادخل الممر مرة اخرى واستخدم مفتاح الدرع لفتح الباب الشرقي .. افحص المكتب بجانب المدخل لتحصل على اداة اخرى مفيدة .. واتجه جنوبا نحو النهاية السفلى للمر وافتح الباب .. اعبر الممر المؤدي لغرفة الطعام والتقط الجوهرة الزرقاء وعد الى الممر المظلم خلف المنزل وادخل اول باب جهة اليمين .. داخل الغرفة الصغيرة ستجد مجسم نمر ينظر اليك ، ضع الجوهرة الزرقاء في عينه وسيتحرك وستحصل جيل على اداة مفيدة .... من موقعك ادخل الباب في القاعة واشعل النار في الشيء الملقى على على الارض وافحص السرير ، وعند التفافك حوله سيتحرك باب الدولاب بشكل مريب وسترى على المكتب مفكرة الحارس .. راقب الدولاب اثناء خروجك واستخدم البندقية لانهاء المواجهة ثم افحص الدولاب للبحث عن اداة مفيدة .. اذا لم تشعل النيران في الوحش فسينهض ويقاتلك .. اخرج بعدها واتجه نحو الشمال . واصل تقدمك في الممر المظلم حتى النهاية . وادخل الغرفة النباتية لا تحاول ان تدور حول النافورة حتى لا تتعرض لمخاطر النباتات هنا . تحرك نحو المعدات في الخلف واسحب الرافعة الحمراء في اليسار . لتقوم بتشغيل النافورة التي سترش المياه على النباتات وبسرعة الق مبيد الاعشاب في المحرك وبذلك ستقضي على النباتات .. ويمكن لجيل الآن الوصول للاعشاب الخضراء مع ملاحظة شيء غامج على الحائط . انه القناع منزوع العين واحد الاقنعة الاربعة التي تحتاجها لفتح التابوت الذي رايته في المنطقة الكئيبة المزيد من المطاردات ستواجهها عند خروجك من غرفة النباتات .. اتجه جنوبا الى الممر خارج قاعة الطعام ... وتخلص من اول خصومك . واستخدم مفتاح السيف عند آخر باب في الممر واركض عبر السلالم في النهاية واستخدم مفتاح السيف مرة اخرى لفتح لفتح الباب للوصل الى السرداب بالداخل وستجد خنجر على الطاولة . وفي الجزء الشرقي وحش ملقى على الارض امام مصعد معطل . احرقه وعد للباب . واذا شاهدت اي مفاجئة استخدم مهارتك في الهرب دون ان تهدر رصاصاتك . وعد الى القاعة الرئيسية واصعد نحو الركن الجنوبي الشرقي من الشرفة العلوية . واستخدم مفتاح الدرع لفتح الباب . واعبر الفناء حتى الجسد الملقى فوق الكرسي . وستتعرف جيل على هوية صاحبها انه احد اعضاء الفريق السابق . فوريست سباير . التقط قاذفة القنابل بالقرب منه وافحص المقعد لتجد خنجرا . عد بعدها الى الشرفة . لكن مواصلة كشف القصر فكرة افضل . ادخل النفق في الجانب الشرقي من الطابق الثاني . واستخدم مفتاح الدرع على اول باب . واثناء تقدمك ستقابل جيل احد اعضاء فريق برافو وهو يعاني من جرح بليغ . انه يحتاج لمصل معين تجده في المستوصف في الجانب الشرقي من الطابق الاول والاسراع في انقاذ ريتشارد . وبعد ان تنقذه ستحصل جيل على جهاز اللاسلكي . وسيبقى ريتشارد هنا لفترة قصيرة من الوقت ادخل بعدها من الباب الشرقي وقف في منتصف الممران واضغط زر (ار) للتصويب نحو هدف خارج الشاشة . تخلص منه واشعل فيه النيران اذا كان ضروريا . واتجه الى الممر الشمالي وادخل من الباب الموجود في نهايته . غرفة طعام الخدمة المظلمة وتحسس طريقك ، تحرك لنهاية الغرفة واستخدم القداحة لاشعال الشمعدان فوق الطاولة . افحص دولاب الاطباق لتحصل على اداة مفيدة ويمكنك دفع الدولاب في الحائط الشرقي لتكشف عن فتحة صغيرة خلفه . تقدم خطوة للامام وستجد احدهم ينتظرك على العشاء ، استخدم الطاولة لتهرب منه ثم ادخل الى الغرفة الصغيرة لتحصل على صفحات موسيقية music mid-pages ثم اهرب من الزومبي واذهب للممر . واصل تقدمك في الممر الشرقي من الطابق الثاني واستخدم مفتاح الدرع لفتح الابواب الحديدية المزدوجة في منتصف الطريق وادخل للغرفة وسترحب بدخولك اربع دروع .. يجب عليك ان تدفعها الى الجداران قبل ان تستخدم الزر الموجود في قاعدة النحت : الية التحريك الدروع مرتبطة ببعضها البعض فاذا دفعت احداها سيتحرك درعا او اثنان نحو الحائط او بعيدا عنه . ولتسيطر على هذا اللغز المعقد قم بدفع اول درع على يمين الزر في المنتصف . ثم ادفع الدرع عند يسار المدخل الذي يحمل فاسين سيكون الدرع الرابع لموقعه تلقائيا وبعد ان تعيد جميع الدروع لموقعها اضغط الزر في المنتصف لتكشف عن لوحة تحكم في الحائط الخلفي والتقط صندوق المجوهرات... انه اول اداة لغز تحصل عليها الان . افحص الصندوق في قائمتك وسترى الحل فوق الغلاف . انظر لجوانبه ثم اضغط الجانب الايسر من القلب المكسور والجانب الايمن . ثم كرر هذه العملية وسيفتح الصندوق . الان قد حصلت على القناع الخالي (mask without all) اذا لم تجد خصومك في منطقة السلالم الشرقية فالافضل ان تتخلص من بعض الادوات في الصندوق في غرفة المخزن اسفل الدرج . يمكنك التخلص من كل شيء عدا المسدس . استخدم مفتاح الدرع لفتح الباب الاوسط في الطابق العلوي عند السلالم الشرقية وستجد اسفل راس الحيوان اعشاب حمراء يسار الباب . فتاحة الابواب ستفتح الباب الشرقي . ستقابل جيل مرافقها باري مرة اخرى ، وسيتفحصا اوراق المعمل . وعندما يغادر باري تحرك نحو تشكيلة الحشرات بالقرب من حوض السمك والتقط الخطاف . وافحص اطار الحشرات بالقرب من معطف المختبر عند الباب ، وخذ طعم النحل من اسفل الاطار وستجد زر اذا ضغطه الان لن يحدث شيء . اخيرا افحص التشكيلة المجاورة للباب واحصل على عينة نحل عادية واخلص طعم النحل بخطاف السمك وضعها مع هذه التشكيلة . وتحرك الى التشكيلة التي عند المعطف وادخل عينة النحل العادية واضغط الزر . ستتحرك الصورة كاشفة عن اداة (wind crest) واحترس لانك ستفاجا بهجوم مباغت !!!!! افضل شيء تقوم به مغادرة الغرفة ثم دخولها ثانية . وعند عودتك ستكون هناك مسافة مناسبة وبين عدوك بحيث يمكنك التخلص منه بمسدسك . في نفس الرواق ستجد غرفة نوم الباحثين بداخلها شريط حبر على المكتب وفي الركن صندوق اسعاف اخضر على الكرسي بجوار الباب . افحص هذه الاداة في قائمتك ستجد انها عبارة عن عبوة بخاخ اسعف اولية . ابحث في اقصى جانب السرير لتجد عشبة خضراء . وفي الردهة ستجد بيانو تحرك من عنده نحو الفانوس وادفع الارفف المحطمة لتجد النوتة الموسيقية المفقودة . قم بدمجها مع نصف الصفحة الموسيقية التي حصلت عليها في السابق وتوجه للبيانو واستخدمها . بعد ان تعزف جيل المقطوعة (مقطوعة من سيمفونية monnlight sonata لبيتهوفن تراني ما امزح ) سيفتح بابا سريا في الحائط الشمالي غرفة صغيرة . ابحث داخلها عن جزء من مذكرات تريفور على الارض امام المجسم لقد بدا القصر يكشف عن نفسه الان . خذ الدرع الذهبي من قاعدة المجسم واستبدله بالدرع الاخر لتغادر المكان . عد الى قاعة الطعام وادخل الدرع الذهبي مكان الدرع الاخر وستكشف لوحة تحكم داخل الساعة عند الحائط الشمالي . افحص الساعة ، وستسطيع جيل ان تحرك رافعة صغيرة لليمين او اليسار انظر للوحة المجاورة للساحة لفهم الموضوع وحرك الرافعة نحو اي الاتجاهين مرتان وسيتحرك عقرب الساعة الصغير للسادسة لتكشف بعدها الساعة عن مفتاح درع . الان عد نحو الممر حيث تركت ريتشارد والتقط الاعشاب الخضراء للاحتياط وتزود بقاذفة القنابل المزود بالقنابل الحمضية (انصحكم اكم تسووا السر اللي انا كتبته في منتدى الجيم كيوب قبل ما تواصلوا تقدمكم) وواصل تقدمك ثم استخدم مفتاح الدرع على الباب واستعد لمعركة سريعة ........
(yawn)الثعبان الضخم
بعد ان تتقدم قليلا في ارجاء الغرفة الكبيرة يحاصرك الثعبان الضخم ، فاذا تمكنت من انقاذ ريتشارد سيساعدك في معركتك ضد الثعبان . ستلاحظ ان الثعبان يتجنب الهجوم على ريتشارد وسيطارد جيل ويحاول محاصرتها بجسده الضخم . يمكنك التخلص منه باستخدام قاذفة القنابل بذخيرة الحمض لكن هذا سيكلفك المزيد في الوقت والذخير ، لذلك من الافضل مراوغته والذهاب الى الفجوة التي خرج منها لالتقاط قناع بلا انف (mask without nose) بعد ذلك راوغه مرة اخرى واخرج من الغرفة ولاتنسى التقاط البندقية من جانب الباب استخدم مفتاح الدرع لفتح الباب المجاور للمخرج الشمالي الشرقي . وتخلص من مفتاح الدرع . داخل معرض اللوحات واستخدم البندقية للقضاء على جميع الغربان . اركض للغرفة بضع خطوات ثم توقف عندما ترى اول غراب وعند الضوء صوب نحوه واقضي عليه واستدر ثم اركض نحو لوحة الفرسان الثلاثة بالقرب من المدخل وهناك ستركز زوايا الكاميرا على جيل . صوب بندقيتك في الهواء وعندما يظهر الغراب فوقها اطلق النار وبعد ان تتخلص من جميع الغربان اركض داخل المعرض . وافحص صورة السيدة الوقور في نهاية الغرفة ولا تضغط الزر اسفلها وستكون الالوان الموجودة داخلها هي اخضر . بنفسجي . برتقالي . علما ان كل لوحة ملونة اسفلها مفتاحان في جانبي الحائط الملتصق والاشكال الموجودة في كل لوحة تلبس احدى مجوهرات السيدة الوقور لكن يجب ان يكون اللون متوافقا مع الالوان المذكورة .الان عد الى المدخل وافحص لوحة الفرسان الذين يرتدون الاسورة . واضغط الزر في هذا الجانب من الغرفة لتحول لون اللوحة للبرتقالي . الان عد الى الجزء الاخر لغرفة السيدة واضغط المفتاحان اسفل اللوحتين المتبقتين لتحولهما للون البنفسجي والاخضر . اتجه للوحة السيدة واضغط الزر اسفلها سيتحرك الحائط ليكشف لك عن جزء من المنطقة الكئيبة . التقط الان القناع الاخير وهو القناع منزوع الفم (mask without mouth) بعدها استخدم فتاحة الابواب للدخول الى مكان التابوت واستخدم كل قناع في مكانه ليحطم احدى السلاسل حول التابوت . وعندما يسقط على الارض ، اتجه نحوه وسيغلق المدخل واستعد لمعركة مع الزومبي ، ستحتاج فيها للبندقية او سلاح افضل منها .. وبعد ان تقضي عليه اضغط زر الاطلاق والتقط الشيء الخشبي والمعدني في التابوت . والاداة المفيدة التي سقطت منه . انها في الجانب الايمن . يمكنك الان مع شعار umbrella استكشاف الاماكن المخيفة خارج القصر ! عد من معرض اللوحات الى الممر المؤدي الى المخرج الشمالي الشرقي .. وفي الممر الخلفي التقط البندقية واستعد للتخلص من العدو الذي سيخرج من بين الاشجار خلف جيل . ادخل الشيء الخشبي والحديدي داخل الفتحة السداسية الشكل لفتح الباب .....
الساحة
ادخل هذه المنطقة المظلمة والمخيفة افحص جهة اليمين حتى المدخل بحثا عن ادوات مفيدة . ثم اهبط السلالم باتجاه الباب الجنوبي والتقط حقيبة البطارية وبخاخ الاسعافات الاولية . ستجد بعض اللائحات القديمة تجعل الامور اكثر اهمية بالنسبة لك واكثر تشويقا واثنان من الديكة الملونة سيساعدانك في معرفة اتجاه الريح على طول الطريق . البوابة الكبيرة في قاع الطريق المغلقة ، واللائحة المجاورة للمدخل توضح ان المجسمان لهما علاقة بالامر . افحص الديك الدوار في قمة الطريق واوقف دوامة الهواء التي تشير الى الغرب ستحتاج الى الكثير من الصبر ودقة التوقيت اضغط زر A في الوقت واللحظة المناسبتين لتوقف دوارة الهواء في الاتجاه والموقع الصحيح . هذه الدوارة تتاثر بالريح وهي تدور بسرعة غير منتظمة . واصل بعدها تقدمك وستتلقى جيل رسالة من باري وستجد في اسفل المنحدر لائحة اخرى تشير الى السلالم باتجاه دوارة الرياح الزرقاء . حاول ايقافها نحو جهة الشمال N . وستجد مجسما للسيربس في قاع التلة ينظران بعيدا عن البوابة التي يمكنك الان دخولها . الكثير من الغربان في هذه المنطقة الكئيبة (يحرسون الماجنوم) ، تخلص منها وتقدم باتجاه المخرج . وقف بجوار البوابات الشرقية وستنطلق الغربان مطاردة جيل ، فقط صوب للاعلى واطلق النيران (يفضل استخدام المسدس) . بعد ذلك ابحث عن طريق يقودك للجنوب نحو النصب التذكاري ثم قف بجوارا الصخرة على اليسار واستخدم علامة الريح wind crest في منتصف الفراغ . لتكشف عن ثلاث علامات اخرى ، علامة القمر وعلامة الشمس وعلامة النجمة . افحص هذه العلامات وانظر خلف كل منها لترى تصميما لصخرة .. بعد تهيئة الصخور السداسية الاشكال تحرك نحو النصب التذكاري على اليسار وضع العلامات الثلاثة . ستتحرك صخرة في القاعدة كاشفة عن سلاح الماجنوم .. واصل تقدمك من البوابة الشرقية وستسمع جيل صوت امراة غامضة وصرير السلاسل . تقدم للاعلى حتى تجد كابينة مهجورة . ومن خلال المسكن تقدم حتى تصل الى مأوى كبير به خريطة الساحة في قمة السلالم التي بها . ادخل البوابة العلوية وابحث في الالات الكاتبة عن صورة العائلة وبعض المذكرات وستجد نصف الصورة فقط وصندوق للادوات خلف السرير والالة الكاتبة . وبعدها اتجه غربا واهبط الى الطابق الموصل . لتجد ذراع الموتور فوق الباب الارضي المصنوع من الخشب . احتفظ بهذه الاداة معك عندما ترحل واثناء عودتك من طريق الكابينة ، ستعود صاحبة المكان . وستفقد جيل وعيها لفترة من الوقت وستعستعيده بعدها ستعرف ليزا عن نفسها . لا يمكن لقضاء عليها لكن يمكنك افقداها الوعي . ومحاولة القضاء عليها هو مضيعة للوقت والذخيرة . حاول الافلات منها والخروج من الكابينة . واثناء هبوطك حاول تجنب عدوك الجديد بدخولك منطقة الاعشاب الطويلة جهة اليمين . ثم عد الى منطقة الادوات وافتح الابواب المزدوجة وستحصل جيل على مهمة من باري لكنها لن تستطيع استخدام اللاسلكي . تزود بالبندقية واستعد للقضاء على ثلاثة من الكلاب المتوحشة . ثم تحرك نحو المدخل ، يمكنك الان الحصول على العشب الاخضر والازرق من الجهة الشرقية للمنطقة . تحرك في الجهة الغربية من البركة حتى تصل عند الصخرة واستخدم ذراع الموتور لتجفيف البركة من المياه . اهبط من السلم وتقدم في الطريق الصخري حتى النهاية ثم استقل المصعد للاسفل . اذا اردت ان تتحرك بحرية في المنطقة السفلية من الساحة عليك التخلص من الغربان (علشان انت راح تمر هنا اكثر من مرة ) . اتجه غربا متخطيا الشلال الى البوابات في الجانب الاخر وستجد عشبة حمراء بجوار البوابة . اثناء تقدمك شمالا ستتساقط عليك الثعابين في طريقك ، واصل الركض واحترس الان لدغاتها السامة .
السكن
بالقرب من المدخل ثلاثة اعشاب زرقاء . اتجه شرقا نحو اول باب جهة اليمين . الغرفة التي بجوار المدخل بها صندوق للادوات والة كاتبة وحقيبة بطاية وشريط حبر وعلبة كيروسين (انصحك انك تسوي السر حق قاذفة القنابل دحين لانك راح تستخدمها دحين) . ادخل من الابواب الحمراء المزدوجة عند اقصى الممر الشرقي . واستخدم قاذفة القنابل للتخلص من العنكبوت العملاق ( او الرصاص العادي) الذي يحرس المدخل فوق الحائط واحذر الهجمات الحمضية التي يبصقها . توجد عشبة خضراء بالقرب من الباب . وفانوس به سائل ملون في الركن على طاولة صغير . استخدم القداحة على الفانوس وسيشكل السائل الملون صورة شعار على الطاولة . هذا الشعر سيتغير في كل مرة تلعب فيها . قم باخذ فكرة عن شكله واللون المرتبط به . توجد عشبة خضراء اخرى عند المدخل . اركض بسرعة للاعلى حتى تصل لطاولة مستديرة وعنكبوت آخر معلق في الاعلى يمكنك اسقاطه برصاصة واحدة ( او القضاء عليه بطلقة واحدة من قاذفة القنابل ) . اهبط السلالم باتجاه قاعة الشرب وتوقف بالقرب من قمة السلالم . وتخلص من العنكبوت . امامك اداة مفيدة فوق الطاولة جهة اليسار . وكتاب غير مطبوع على طاولة البوفيه بالاضافة الى صندوق الاسعافات الاولية به اعشاب زرقاء مخلوطة مع الخضراء . استخدمها اذا كنت في حالة تسمم . في الطاولة جهة اليمين فانوس اخضر يكشف عن شعار آخر ، خذ فكرة عن الشعار واللون الرتبط به ، وعد الى الاعلى الى الطاولة المستديرة اشعل الفانوس البرتقالي لترى الشعار . ثم افحص الكرات على طاولة البلياردو ولاحظ الوانها . الاحمر : 3 ، البرتقالي : 5 ، الاخضر : 6 تذكر كل شعار والرقم المرتبط به عد الى ممر الدخول . القم المؤدي الى الباب الغربي مليء بالشقوق اذا ركضت باتجاه الباب ستنطلق نحوك نبتة
من الشق الغربي وستعتصر جيل . عندما تدخل جيل من الباب وتتجه شمالا ستظهر نبتة اخرى من الشق الشمالي . ولعبور هذه المنطقة ادفع الصندوق على طول الفتحات والشقوق ، ثم ادفعه جنوبا حتى تغلق الشق القريب من الباب الغربي . وعندما تحتاج للعبور جهة الشمال نحو مدخل المسكن ، عليك دفع الصندوق بحيث يتوسط الشقين . وعند اول ركن في الممر الطويل الكثير من الادوات تذكرك بفريق ستارز . الباب التالي مغلق ويحمل لائحة (gallery) واصل تقدمك نحو الشمال وحاول ان تفتح الباب ذو الرقم 002 ستسمع جيل صوت صديقها باري داخل الغرفة . خريطة الطابق الاول من المسكن ستجدها في فتحة خارج 002 عندما تلتقطها ستلاحظ جيل فتحة خلفها لا تحاول النظر منها الآن . لانك غير مستعد لخوض مطاردة مع النحلة القاتلة ....
اذا دخلت جيل الى الغرفة بسرعة بعد سماع لااصوات . سيتظاهر باري بانه كان يحدث نفسه . ابحث في المكتب عن تقرير النبتة 42 ، ثم ادخل للحمام مرة اخرى . مفتاح الغرفة 004 ستجده على الرف بالقرب من المرحاض . سيدخل زائر غير مرغوب به للحمام اذا لم تخرج انت اليه . توجد خزانتان للكتب في قاع 002 يمكنك دفعهما لتكشف سلما يقودك للاسفل الى السرداب . من المهم ان لا تهبط للاسفل الآن بل عد الى المدخل وافتح الباب لغرفة 001 . سترى رجلا معلقا في المنتصف ترك رسالة ومسدسا للدفاع عن نفسه على الطاولة بالاضافة الى اداة مفيدة .. ادخل الحمام وستسمع صوت ضجة بالخارج . لقد اسقط الجرل نفسه !! بسرعة قم بالتخلص منه كالمعتاد لتسهل الامور ثم قم بتصريف المياه من الحوض لتجد مفتاح غرفة التحكم .. عندما تدخل غرفة النوم مرة اخرى ، يمكنك استخدام مسدس للدفاع عن النفس والقضاء على العدو الجديد ، او تجاهله وواصل مهمتك اذا كنت حصلت على الاداة . الآن اذهب واهبط السلم لسرداب .. الممر مقسم بواسطة الفجوات المائية ، ادفع الصناديق الثلاثة الى المياه لتواصل تقدمك . ادفع بالصندوق القريب من المياه اولا ثم بالصندوق المجاور للباب المغلق في نهاية المهم واثناء عبورك فوق جسر الصناديق ستجد عشبة خضراء بالقرب من المرتفع المؤدي للمياه . اركض خارج المنطقة الدائرية متجها شمالا . أسماك القرش تسبح بجوار جيل . يمكنك القضاء على القرشين الضغيرين . لكن احذر من السمكة الام !! اركض نحو الجنوب وبذلك ستتجنبها تماما . اذا كانوا يسبحون امام جيل قم باخافتهم بطلقات المسدس .. زوايا الكاميرا مفتوحة هنا ، فاذا شعرت ان جيل تتحرك فاعلم انك تركض عكس الحائط . لذا حاول تحريط اصابعك نحو اليمين اثناء ركضك للامام . وتقدم نحو السلالم في الجهو الجنوبية واستخدم مفتاح غرفة التحكم بفتح الباب والدخول بسرعة ، واهبط السلالم الى القسم المنخفض من غرفة التحكم وفتش الغرفة عن الادوات قبل ان تلمس ايا من لوحات التحكم . خريطة حاوية المياه تجدها في الحائط اغلشمالي وبجوار حمامات الضخ صندوق اسعافات اولية بع عشبة خضراء مزدوجة ... افحص لو التحكم المكتوب عليها ERROR بالقرب من النافذة الضغيرة عند الحائط الجنوبي ، ستحاول اسماك القرش الدخول . ضغط المياه سيتزايد تدريجيا .. يجب عليك خفض اذرعة الامان من على النوافذ قبل ان تتوسع الشقوق محطمة النافذة . لتلطف الجو قليلا استخدم الكومبيوتر على الحائط الغربي ، ثم رافعة الطوارئ عند الجهاز الايمن . ستتوقف الدروع في المنتصف . اركض الآن حول الركن وحرك كل صمام حتى تعيد الدروع . عد الى الكمبيوتر وعندما تجرب الرافعة عند الحائط الشرقي ستغلق دروع الطوارئ الفتحتان !! لكنك لم تتجنب الكارثة بعد ... فالضغط مرتفع جدا ، ولن تتحمل الدروع ذلك . استخدم الكمبيوتر بسرعة على الحائط الجنوبي لتجفف الحاوية واهبط السلالم في الممر الى الباب المانع للمياه .. ثم انطلق وافحص الصناديق المبتلة في الجهة اليسرى ، تجاهل الابواب الآن وادخل من الباب المزدوج عند الحائط الشمالي الشرقي . تحرك في هذه المنطقة المنخفضة حتى تصل لسمكة قرش تتخبط على الارض ، واقض عليها برصاصة واحدة . وواصل التحرك حتى تشاهد سمكة قرش عملاقة في البركة الضحلة تحرك متخطيا اياها وتسلق المنصة وابحث في المحطة . لتعثر على مفتاح يلمع في لوحة التحكم ، عندما تحاول الاقتراب منه ستهجم سمكة القرش عليه وستسقطه في المياه ... عليك القضاء على سمكة القرش للحصول على المفتاح ببساطة اقذف لوحة التحكم الى المياه ثم اسحب الرافعة في الجهة اليسرى ... وبعد ان تصعق سمكة القرش اقفز للمياه وتحرك والتقط المفتاح الجاليري الذي يلمع بعدها عد الى منطقة المخزن المدمرة واعبر من الابواب .. في اللحظة التي تدخل فيها جيل الغرفة ستهجم عليك نحلة عملاقةقاتلة اركض خلفها لطردها . واصل التحرك ولا تتوقف .. اتجه نحو الباب 003 وانحرف يسارا نحو الممر . يبدو ان النحال قد لسع حتى الموت خذ بخاخ مبيد الحشرات منه وانطلق ركضا للامام ثم استدر بمجرد رؤيتك لخلية النحل واهرب للخارج . لن يمكنك الاقتراب من خلية النحل في هذه الزاوية لتستخدم المبيد لذا ، اهرب من الجاليري ولا تخاطر . اتجه الى الفحة شمال الغرفة 002 والتقط خريطة المسكن اذا لم تاخذها من قبل واستخدم المبيد الحشري على الفتحة . الآن ادخل الجاليري مرة اخرى وابحث اسفل الخلية عن مفتاح الغرفة 003 لا تنسى التقاط الاداة المفيدة من فوق الطاولة بعدها اذهب واستخدم مفتاح الغرفة 003 على الغرفة المخصصة ثم التقط كتاب تجربة المعمل الكيميائي واستبدله بالكتاب غير المطبوع ثم اعد ترتيب الكتب على الرف حتى ترى صورة فينوس ... لحل هذا اللغز اختر الكتاب ثك اختر الكتاب الذي تريد استبداله معه . وبعد ترتيبها بطريقة صحيحة ستتحرك خزانة الكتب لتكشف عن باب يقودك الى غرفة النبتة 42 . احفظ لعبتك عن طريق الآلة الكاتبة وعندها ليس امام جيل الا ان تختار اما دخول الغرفة ومقاتلة النبتة 42 او دخول المعمل صنع محلول ( انصحكم بدخول المعمل ) v-golt
افحص لوحة الارقام يمين الباب وساتخدم الشفرة التي حصلت عليها من اشعال الفوانيس الملونة واضغط الشعارات ثم الارقام المرتبطة بها . داخل المعمل ستجد معادلة على الحائط يسار الباب وهي معادلة في جولت وهي : ( 1+3=4 ، 4+6=10 ، 1+6=7 ، 10+7=17 ، 17+3=20) توجد بعض الدلالات الهامة على الحائط الايمن وهي : الماء=1 / الاحمر=3 / الازرق=4 / الاصفر=6 ..........استخدم هذه الدلالات في حل اللغز وذلك بالطريقة التالية :
1- في البداية قم بخلط الماء مع المزيج الاحمر
2- ثانيا قم بمزج المحلول الناتج بالمحلول الاصفر ..
3- ضع في انبوبة ثانية الماء مع المحلول الاصفر ...
4- امزج المحلولين الذين بحوزتك مع بعضهما البعض ....
5- امزج المحلول الوحيد الذي لديك بالمحلول الاحمر ليتكون عندك الفي - جولت.....
خذ التركيبة الناجحة التي صنعتها ( ما شاء الله عليك صيدلي ممتاز) الى السرداب واتخدمها على الجذور الحية للنبتة 42 ... لقد اخترقت الجذور الارض حتى وصلت لغرفة تحمل لائحة غرفة الحرس ( بالانجليزي ) هذه الغرفة في الطابق الاول من السرداب عند الباب المجاور لغرفة التحكم العلوية وللوصول اليها يجب على جيل ان تعبر الطابق الثاني من السرداب بالكامل . ومن داخل غرفة الحراسة تحرك الى الجذور واستخدم الفي - جولت وبعد ان تنكمش الجذور تخلص من جميع الزجاجات التي تحملها ........




الزعيم النبتة 42
بعد عودتك الى الغرفة 003 وفتح الخل السري ستبدا النبتة 42 بمهاجمتك وستعتمد مواجهتك لها على مهمة تركيب مادة في- جولت ووضعها على جذورها ..... اذا لم تستخدم في - جولت فستكون هذه المهمة صعبة ، حاول في البداية عدم محاربتها من الطابق السفلي بل اصعد الى الطابق العلوي واستخدم الماجنوم او بندقية الرش لضربها واحترس لانها ستسقط عليك السم باستمرار من السقف ، لذا عليك التحرك من مكان الى آخر لتجنبها وستعرف اذا كانت احد اذرعتها على وشك السقوط ام لا من رش سائل ابيض اللون والافضل ان تتحرك بمحاذاة الجدار والتوقف لاطلاق النار ثم التحرك مرة اخرى ، وبهذا يكون احتمال وقوعك في الخطر قليل .
بعد المعركة او العرض السينمائي التقط مفتاح لخوذة الذي يلمع داخل المدفاة وستقابل جيل قائدها ويسكر عند الخروج وقد شدد على زيارة القصر مرة اخرى وفتح المزيد من الغرف ........



القصر
الزيارة الثانية
لديك ملحوظة اخرى من باري وبعض الادوات المفيدة في مظلة المعدات ! التقط بخاخ الاسعافات الاولية وحقيبة البطارية وخراطيش القنابل ... في الممر الخلفي سيخترق عدوا جديدا القصر ( اكيد عرفتوه وهو الهنتر) سيهاجم جيل . استخدم البندقية او الماجنوم لهزيمته واركض جنوبا نحو غرفة المخزن اسفل السلالم ..... وكن حذرا عند اقترابك من الركن الشمالي واستعد لخوض مواجهة ثانية ثم ادخل غرفة المخزن ..... في الطابق الثاني عد الى الغرفة العائلية الصغيرة واستخدم مفتاح الخوذة لتدخل الغرفة الملاصقة . وادفع المجسم من الباب الذي امامه مباشرة وستنطبق الجداران لكن المجسم سيمنعها من سحق جيل . ادفع المجسم حتى النهاية الجنوبية وعد الى المدخل وامضي من الباب الغربي . خارج الجدران المنزلقة حتى تصل لمفتاح واضغطه ثم اركض عائدا بسرعة الى المدخل وواصل ركضك وسط الغرفة الى النحت وادفعه لليسار نحو مربع صغير . النحت سينزلق الى داخل فجوة ، سيتم ايقاف الفخ .. ويفتح حائط سري كاشفا عن غرفة سرية وخنجر في الجهة الشرقية ومن الفجوة الكبيرة في الطابق الغربي ، اهبط للاسفل ، ثم التقط الكتاب في قائمة ادواتك وافتحه لتحصل على ميدالية لنسر على الحجر . قسم آخر من مذكرات تريفور ... بعد ذلك اضغط عليه الزر ليتحرك وليكشف لك عن سلم اهبطه للاعماق وستجد ثلاثة عناكب ضخمة تحاول القضاء على جيل ، تخلص منها من مسافة كبيرة . واثناء تحركك في الممر ستجد خريطة الطابق الاول لسرداب القصر معلقة على الحائط ... افحص المنطقة المظلمة عند النهاية المسدودة حول الركن من عند الخريطة لتحصل على اداة مفيدة .... توجد عشبتان خصراء وزرقاء عند اول ركن في القسم الثاني من الممر تجاوزهما وتخلص من الوحشان الواقفان وستجد خنجرا على الارض .... اركض من الرواق عند الركن الشمال الغربي واصلح خطوط الكهرباء لتقوم بتشغيل المصعد ... عد الآن الى المطبخ وتجنب اية مواجهات وقم باحراق الشيء الملقى على الارض بجوار المصعد ( زومبي ) واضغط زر الاستدعاء ثم استقل المصعد الى الطابق الثاني بمجرد خروجك تزود بالمسدس ،واركض نحو الممر الشرقي بجوار الابواب المزدوجة وخذ مسافة آمنة عند استخدامك للمسدس . الابواب المزدوجة للمكتبة مغلقة ، لذا عليك ايجاد طريق آخر . توجد عشبتان احداهما خضراء والاخرى حمراء ، يمكنك استخدامها اذا كنت مصابا .... اثناء توجهك نحو المخرج الغربي افحص الخزانات وستلتقط جيل القنابل الحمضية وبعض الادوات المفيدة وخصوصا البطارية ... قم بزيارة صندوق الادوات في المستوصف في الطابق الاول قبل ان تواصل تقدمك . لانك لن تحصل على فرصة كهذه لوجود وحوش الهنتر التي تتجول في القصر . حاول تجنب الوحش السريع في طابق الشموع المضيئة ( الطابق الثاني ) اتجه شمالا وعد للرواق الذي تحرسه بدل الدروع وافتح الباب الموجود عند النهاية الجنوبية . وستجد عشبتان داخل المنطقة المظلمة . التقطهما احتياطا وواصل تقدمك في الممر حتى يظهر الثعبان العملاق خلف جيل - لقد بدات المعركة !!!
الزعيم
الثعبان الضخم 2
(YAWNII)
اهبط بسرعة لأسفل السلم . سيتبعك ويبدا بالدوران داخل خزانة الكتب ... استخدم قاذفة القنابل لضربه كلما اقترب من الحفرة وحاول ألا تقع تحت حصاره ، استمر في إطلاق النار عليه ولا تحاول الاختباء عند الحفرة بين ارفف الكتب لانه سيلحق بك وحاول السيطرة عليه بالتحرك باستمرار في المنطقة المفتوحة ثم اطلق النار مرة واحدة وتابع التحرك حتى تقضي عليه بشكل نهائي بعد اربع طلقات حمضية او ستة طلقات من البندقية .... بعد ان تقضي عليه سيحطم الثعبان واحدة من خزانات الكتب ... تحرك الى الفتحة وابخث في صف الكتب عن الكتاب الاخير - الجزء الثاني - وابحث داخل صفحاته لتحصل على ميدالية الذئب عد بعدها الى الطريق الذي اتيت منه واستخدم مفتاح الخوذة لتكتشف بابا عند قمة السلالم الغربية فوق المستوصف . استخدم مفتاح الحائط بالقرب من المدخل لتغلق الاضواء وستضاء الجواهر في اعين الحيوانات لكن احترس من الكاميرا المزروعة في عين الصقر وهي تراقب تحركاتك ... إذا وقعت اشعة الكاميرا في خط مباشر مع اي من الراسين المتقابلتين في جانبي الغرفة فستغلق الجوهرة ولن يمكنك الحصول عليها وستجد رسالة حارس الامن فوق الطاولة في منتصف الغرفة .... مع بعض القنابل اسفل راس الغزال ، وخنجر على يسار راس الثور . ادفع الطاولتان اسفل كل راس وقم من عند الباب بالركض على طول الغرفة واسفل كاميرا الصقر وبسرعة اقفز فوق الطاولة اسفل راس الثور وانتزع الجوهرة الصفراء من عينه ..... اهبط واركض اسفل كاميرا الصقر ثم الى الجهة المقابلة واصعد فوق الطاولة اسفل راس الغزال وانتزع الجوهرة الحمراء من عينه قبل ان تلحظك الكاميرا ......... الآن عد الى الغرفة الصغيرة حيث التمثال الذي على هيئة النمر ولا تضع الجوهرة الحمراء في عينه ، لان الغرفة ستمتلئ بالثعابين ! اذا وقعت في هذا الفخ بالخطا فقط اخرج من الغرفة وعد اليها مرة اخرى لتجد الجوهرة على الارض ، ضع الجوهرة الصفراء كاشفا عن ديسك مو Mo Disk تسلل بعدها متخطيا الوحوش الى القاعة الرئيسية واستخدم مفتاح الخوذة لفتح الباب الشمالي الشرقي في الطابق السفلي .. ستجد جزءا آخر من مذكرات تريفور في الارفف بجوار عينة المعمل الحية ، وشريط حبر على المكتب ، التقطهما وواصل تقدمك نحو الممر الشرقي .....
تحت الارض
غادر القصر وبحوزتك البطارية وذراع الموتور واتجه نحو المنطقة السفلية للساحة وباحث عن المصعد في الركن الجنوبي الشرقي وادخل البطارية في التجويف بجوار المصعد ثم استقله الى المنطقة العليا من الساحة ، وفي منطقة المسبح او البركة استخدم ذراع الموتور لتغلق السد . استقل المصعد للاسفل مرة اخرى وستكتشف جيل طريقا اسفل الشلال ! اهبط السلالم للاسفل تحت الارض ... وستجد بابا في اليسار مباشرة بجوار المدخل افحص اولا بقية المنطقة قبل عبورك لتجد آلة كاتبة وشريط حبر وصندوق ادوات في آخر النفق الذي يشبه حرف U تخلص من كل شيء ما عدا البندقية وذخيرتها ولاحظ التجويف السداسي المجاور للحفرة التي تسد المخرج الغربي لتجد عشبة خضراء بجوار المخرج عند الآن للباب بجوار السلم واتجه غربا . تجاهل الصخرة عند قمة المنحدر وتحرك نحو الباب بالاسفل . التف حول الحفرة والتقط الادوات المفيدة في الجهة الغربية . وانطلق نحو الفتحة الشرقية وافحص لوحة التحكم في المنتصف للعثور على اداة المقبض . خذ الاداة معك واتجه نحو المخرج الجنوبي . ستتخطى اداة مفيدة اخرى على الارض وستقابل جيل انريكو من فريق برافو في اقصى الحجرة جهة الشرق . افحصه جيدا لتحصل على الذراع السداسية وجهز البندقية . عند توجهك الى الغرفة التي بها الحفرة لانك ستتعرض للهجوم اثناء توجهك الى هناك من قبل الهنتر ، افحص الفجوة في الحائط بالقرب من الحفرة المجاورة للالة الكاتبة واستخدم الذراع السداسية لتقوم بادارة جزء من النفق حتى يمكن لجيل عبورها . التقط العشبة الخضراء وواصل طريقك . اصعد المنحدر وافحص الصخرة في الاعلى وعند الاستدارة وتوجهك للاسفل ستسقط خلفك ارض للامام مباشرة ثم تقدم في اول منعطف امامك . اذا نجحت في ذلك اصعد المنحدر مرة اخرى وافحص مكان الصخرة لتحصل على اداة مفيدة . لقد اصطدمت الصخرة بحائط ضعيف في النفق كشف عن بابان مزدوجان تم سدهما لسبب ما .. لماذا ؟ ستعرف لاحقا .........
الزعيم
العنكبوت الضخم
BALCK TIGER SPIDER
سيقابلك الآن اكبر عنكبوت تراه في حياتك ، ولقتله استعمل الماجنوم الذي يعمل ضده كمبيد للحشرات وثلاث طلقات منك كافية لاسقاط هذا الوحش . واذا فعلت ذلك فستقضي عليه قبل ان يبدا بالحركة وستبدا العناكب الصغيرة بالخروج منه لمهاجمتك وكل ما عليك فعله هو الخروج من الغرفة والرجوع اليها مرة اخرى لتكتشف ان هذه العناكب قد اختفت . ستظهر المراة وحشا قادما من الخلف تخلص منه بسرعة وستجد في مؤخرة الغرفة خنجرا وعشبة خضراء وحقل اعشاب وصندوق المجوهرات في الكابينة المفتوحة . وفي القائمة اخلط الجوهرة الحمراء مع صندوق المجوهرات ستسقط القطع الفضية منها الآن عليك اعادة تجميع القطع من الخلف داخل شعار امبريلا داخل الصندوق . ستجد المفتاح داخل الصندوق ، التقطه وتقدم نحو الساحة الكئيبة من عند معرض اللوحات واستخدم المفتاح لفتح الباب الذي يحمل راس الاسد واعبر الغرفة المظلمة وابحث عن المصباح واشعل الضوء وسترى جسما معدنيا دون اطار على الاريكة خلفك ، واداة مفيدة اخرى في الارفف افحص طاولة الهاتف بجوار المكتب وستجد خزانة بها الكثير من الادوات . للعبور من سد الباب الجنوبي في مقر العنكبوت اجعل جيل تستخدم السكين الخفيفة لتمزيقها وتزود بالبندقية وقف اما الشبك . توجد عشبتان بلون ازرق وخريطة لسرداب الساحة عند نهاية النفق خلف مقر العنكبوت التقطها ثم اركض من جهة الباب عند النهاية الغربية لترى صخرة اخرى فوق المنحدر ، استخدم الذراع السداسية على الالة جهة اليسار 3 مرات ، بحيث يتحرك القسم الدوار ليقابل الممر عند الجهة الجنوبية . عندما تخرج من القائمة بعد ان تستخدم الذراع للمرة الثالثة ، لتتحرك الصخرة باتجاه جيل مرة اخرى ، اركض نحو الممر في اليسار ثم افحص المنطقة التي اتت منها الصخرة لتجد صندوق اسعافات اولية به بخاخ اسعافات اولية . يوجد في الغرفة المربعة لغز حول مجسم يجتاج ان يتحرك بزاوية 180 درجة ليدخل في تجويفه الخاص . استخدم الذراع السداسية على الفجوة الموجودة في الحائط الشرقي ، وسيتحرك جزء من الصخرة . استخدم الذراع مرة اخرى لتعيد الصخرة الى مكانها حرك المجسم شمالا حتى يصبح امام المنطقة التي خرجت منها الصخرة مباشرة . استخدم الذراع مرة اخرى لتدفع الضخرة المجسم بعيدا عن الحائط ثم استخدم الذراع لتعيد الصخرة الى مكانها ادفع النحت الى منتصف المنصة وستتحرك تسعين درجة ثم ادفع المجسم من على المنصة الى اي اتجاه وبسرعة اعده اليها مرة اخرى سيكون الآن جهة الشمال ادفعه نحو التجويف الخاص به بعدها ستفتح لوحة التحكم كاشفة عن اسطوانة ميكانيكية اخلط الاسطوانة مع المقبض ثم افحصها في قائمتك . يمكنك تحريك الجزء العلوي منها حتى تعرف الارقام الرومانية المنقوشة عليها وهي : (4231) لن تقابلك مرة اخرى اي مفاجآت في طريق عودتك للغرفة التي بها الحفرة . ادخل الجهاز المجمع مكان لوحة النحكم بجوار الحفرة وادخل الرقم (4231) وسيحضر المصعد استقله وافحص لوحة التحكم وسينضم باري لجيل ويهبطا للاسفل . في النهاية الجنوبية من المنصة الخشبية صندوق ادوات وسلم يقود الى مطبعة آلية ضخمة استخدمت لضغط النفايات ... اترك باري في المصعد واذهب من الباب الشمالي الشرقي ... ليزا تتجول في الانفاق وفي كل مرة تدخل فيها ستجدها تقف عند النهاية الشمالية للمنطقة الدائرية . تذكر انه لا يمكنك القضاء عليها ولا تحاول مواجهتها عند رؤيتها بل اهرب بسرعة وستجد عشبتان احداهما خضراء والاخرى حمراء في الطابق الاوسط بين السلالم في الشمال الشرقي ... اخرج من المخرج الشرقي لترى بعض الصناديق في الركن الشمالي الشرقي من ناقلة البضائع التي يمكن لجيل القفز فوقها والعثور على بعض الادوات المفيدة فوق الاكياس كما يمكنك دفع صندوق كبير الى داخل قفص النقل ودفعه الى النهر . عد الآن للانفاق بحذر حيث منطقة ضغط النفايات .. باري سيتحرك بالمصعد متجاهلا جيل ! اهبط السلالم عند النهاية الجنوبية لتجد الصندوق قد وصل . ادفعه الى داخل حفرة آلة الضغط وشغل الآلة لتحطمه ثم اقفز الى الحفرة والتقط قاذف اللهب المحطم . عند المنعطف الجنوبي في النفق حيث تدور ليزا ، ومن عند لوحة التحكم المجاورة للمخرج الشمالي الشرقي يمكنك سحب رافعة سد الدعامة لكن يجب ان تصل الى لوحة التحكم بسلام وتدخل قاذفة اللهب في مكانها . اذا اضعت الوقت او اعترضت ليزا طريقك ستتحرك الدعامة نحو الحائط وستفقد جيل فرصتها ... اركض الى النهاية الجنوبية في الدائرة وانتظر بجوار الرافعة حتى تقترب ليزا منك ثم اسعب الرافعة واركض في الاتجاه العكسي حول الدائرة نحو الباب عند النهاية الشمالية الغربية . بسرعة جدا ضع قاذفة اللهب على الدعامة قبل ان تتحرك نحو الحائط واخترق طريقك حول غرفة ليزا الكئيبة واهبط للمياه . الثعابين السامة تجاهلها وتحرك للنهاية الاخرى وعند الوصول الى منطقة غرفة النوم . افحص الحائط الغربي لتجد صندوق المجوهرات التقطه وافحصه في قائمة الاداوت لتجد خاتم الحجر .. تسلق السلم وتحرك الى النهاية الشرقية من الحافة الضيقة لتجد عشبتان احداهما خضراء والاخرى زرقاء .. اخلطهما لتعالج اي ضرر او تسمم حدث لك من الثعابين السامة .. تسلق السلم عند النهاية الغربية . وستجد جيل انها عادت للكابينة في الجبل اخرج الجسم المعدني من صندوق الادوات وادمجه مع الاطار السداسي ... وعد الى القاعة الرئيسية في القصر وتحرك اسفل السلم الرئيسي واستخدم الجسمان المعدني والصخري على البوابة . ثم اعبرها وستجد آلة كاتبة وصندوق ادوات اسفل السلالم الاولى .. ستنهار مجريات الاحداث وتسلسل الرواية في هذا مكان الاثري ، وسييتغير دورك في اللعبة ، اهبط السلالم للاسفل وواصل تقدمك حتى تصل السلم . اهبط السلم وتقابل مع باري . يجب عليك ان تقرر ما ان تعيد له المسدس او تحتفظ به . اختيارك سيؤثر على مجريات اللعبة . اذا اعدت المسدس لباري سيطلق رصاصات الماجنوم نحو ليزا . وسيطلق المزيد كلما اقتربت منه . اما اذا رفضت اعادة المسدس له فسيفقد قدرته في دفاع عن نفسه وسيقتل على يد ليزا . توجد ست نهايات مختلفة لسيناريو جيل ( قراراتك التي ستتخذها في هذه المعركة ستؤثر على تحديد النهاية ) .
الزعيم ليزا
من البداية تبادل الاماكن مع ويسكر وقف بجانب الكفن واطلق النار على ليزا عدة مرات علما ان الاسلحة لن تؤثر عليها بل ستضعفها حتى تتمكن من اسقاطها داخل احدى الحفر الموجودة هنا .. واذا سقط في الحفرة فجهز نفسك بالماجنوم وتوجه اليها واطلق عليها نيرانك لاسقاطها . واذا عادت وتسلق فيجب الابتعاد عنها قدر المستطاع لان ضربها سيهي اللعبة ، ومن الافضل الابتعاد عن الحفر والزوايا حتى لا تحاصرك .
بمجرد سقوط ليزا ، يمكنك التحدث مع باري اذا كان موجودا ، اما اذا اخترت عدم الثقة بباري ، فالتقط مسدس الماجنوم وصورة عائلته . المسدس الذي بحوزتك به ست رصاصات فقط وقادر على القضاء على اقوى الوحوش بطلقة واحدة . ادفع الصخور الاربعة الآن من الاركان لفتح المنصة والتقط صورة عائلية مع مذكرة من التابوت الحجري واتجه شمالا نحو المصعد . استخدم ميدالية الذئب على الجهة الشمالية من المسبح او البركة وستجف المياه كاشفة عن سلالم ومصعد يقودك للاعماق
المعمل
لاحظ اللائحة الموضوعة امام مخرج الطوارئ ويبدو انه يجب عليك التخلص من عدوك للخروج من هنا . اهبط السلالم ، وكن حذرا خاصة في منطقة الرواق - لانك ستخوض بعض المعارك ضد العدو الصاعد للسلم وانتظره حتى يقترب منك ثم تخلص منه . وكن حذرا كذلك اثناء عبور الركن المجاور لغرفة البيانات البصرية . وفي طريقك ستجد عشبتان وديسك مو على المكتب خارج غرفة البيانات البصرية . وعبوة وقود بالقرب من المدخل استخدمها في تعبئة خزان وقودك واحرق كل من لا ترغب في رؤيتهم وفي هذا المكان من الضروري تفقد خزانك قبل الهبوط للاسفل ... عند وصولك للطابق الثالث تحت الارض اركض للامام مباشرة واستعد لاطلاق النيران بجوار المروحة الكبيرة وسيخرج من الممر خلف جيل عدوا آخر استدر ودمره .. ابحث عن خنجر وسط الارفف بالقرب من المروحة وادخل الابواب المزدوجة عند الركن الشمالي الغربي بالقرب من السلالم . سترى صندوق اسعافات اولية به خليط اعشاب بجوار مدخل هذا الممر وقفل بثلاث رافعات عند نهايته . الابواب في الجهتين في القفل مغلقة اليكترونيا ... الباب الوحيد المفتوح بالقرب من المدخل في الحائط الجنوبي . تضئ الصناديق في المدخل الاشعة السينية لكلارك تحرك نحو الغرفة وستجد جيل في الجهة اليسرى فيلم الاشعة السينية لجايل . عندما تلتقط هذه الادوات ، ستلاحظ مخطط لاعضاء الانسان (ناويين يسوا مشروع عمارة في جسم الانسان ) ورسالة الباحث على المكتب الجهة اليمين . الحائط الغربي هو المكان لذي تذهب اليه الاشعة السينية وامامك فراغان ف اللوح الضوئي . ضع اشعة كلارك السينية في الفراغ الايسر واشعة جايل السينية في الفراغ الايمن ثم عد للمدخل واعكس المفتاح على الحائط . الضوء الاحمر سيكشف عن اعضاء واضحة في الاشعة بالترتيب التالي : القولون ، المئ ، الكبد ، الرئتين . (انتظر شوية ويجيك مدرس الاحياء علشان يشرحلك درس الجهاز الهضمي ) اذا اخذت اول حرف من كل اسم فستحصل على كلمة ( CELL ) احفظ هذه الكلمة وواصل تقدمك . ادخل الابواب المزدوجة في الركن الشمالي الشرقي وافحص معدات العرض بجوار المدخل لتحصل على اداة مفيدة . ملف الباحث V-ACT ستجده على المكتب بجوار الكمبيوتر الذي تم استخدامه في الركن الشمالي الغربي . ادخل باسم JOHN والكلمة السرية هي ADA الآن يمكنك فتح الابواب في الطابق الثالث تحت الارض . اما غرفة البيانات البصرية فعليك ادخال الكلمة السرية CELL لفتحها . بعدها افحص غرفة التخزين الباردة لتجد فوق الارفف حقيبة البطارية وصندوق اسعافات اولية . عد الى الغرفة الجديدة في الطابق الثالث ، تخلص من الوحوشالتي ستهاجمك . عند المدخل قنابل حارقة وشريحة فلتر على المكتب وآلة لتزويدك بالوقود . توجد محطة ارسال على المكتب في الغرفة . ادخل الديسك مو وسيتم تشغيل احدى الاقفال عند نهاية الممر . انقل كل هذه الادوات مع الفاكس الذي ستجده بالقرب من المكتب الى وفي غرفة البيانات البصرية وستحتاج للتوقف عند صندوق الادوات في الطابق الثاني لتفرغ ما لديك وتقوم بتعبئة خزان وقودك وفي غرفة البيانات البصرية بخاخ الاسعافات الاولية فوق الطاولة آخر ديسك مو فوق الارفف يمين الباب . افحص الارفف جهة اليسار وستجد خريطة المعمل . الكابين الزجاجية ستكشف عن تشكيلة من الكتب . وملف النظام الامني وبعض الاداوت المفيدة . وفي منتصف الغرفة جهاز للشرائح سيعرض صور جميع الوحوش ومن بينها وجه مالوف لاحد الباحثين وستظهر شريحة شفرة باركود. استخدم شريحة الفلتر الملئ بالافلام الحمراء واعرض الشرائح من جديد . وستجد رقما موضحا في الشريحة الاخيرة وهو (8462) .... ادخل هذا الرقم على لوحة التحكم في الحائط الشرقي بالقرب من المدخل وسيفتح الباب المؤدي لغرفة التحكم الصغيرة ، وسترى مفتاح الطاقة على طاولة بداخل الغرفة . استخدم المفتاح عند البابين المزدوجين في الركن الجنوبي الشرقي من المربع ثم تخلص منه وادخل من الابواب وستستمع بعدها لصوت مخيف يصدر من فتحات التهوية اجعل جيل تصعد جهة اليمين فوق الحافة ثم اجعلها تزحف من فتحات التهوية التي ستاخذها الى غرفة العمليات في الجانب الشرقي من المربع . لا توجد ادوات لكنك ستلاحظ وجود متحولان يعيشان بها
يتحركان من غرفة لغرفة في فتحات التهوية . اركض حول الحافة نحو الفتحة عند الحائط الشمالي وتسلقها وستعود جيل لغرفة المساعدات ، اقفز من الحافة وتحرك نحو محطة الارسال وادخل ديسك مو لتقوم بتشغيل رافعة اخرى في ذلك القفل الغامض ، وستجد حقيبة بطارية على المكتب وحتى تصل للمخرج عليك دفع الرف جهة الشرق . واثناء ذلك سيهبط احد الاعداء استدر واقض عليه بقاذفة القنابل وسيقتل من ضربة واحدة . وبعد ان تدفع الرف ستلاحظ وجود رف آخر يمكنك دفعه نحو الشمال سيساعدك في الوصول الى لاداة مفيدة في الخلف . افتح الباب وادخل الى الركن الجنوبي الشرقي من المربع وسيهجم عليك احد الاعداء. استخدم القنابل الحارقة لتتخلص منها واحترس من الدائرة الكهربائية التي تطلق الشرر ، وانتبه لان المصعد الموجود عند النهاية الشمالية لا يعمل . لذا ادخل من الباب في المنتصف. وستجد بالقرب من المدخل غرفة استراحة بها صندوق ادوات وبخاخ اسعافات اولية وشريط حبر وآلة كاتبة على الطاولة . وقنابل على الارض بجوار الطاولة . وعند دخولك لمحطة الطاقة عند النهائية الجنوبية في الطابق الثالث ، تحرك شرقا من المدخل واتبع السهم ثم اقضي على الوحش الذي سيقابلك عند نهاية الممر والتقط كبسولة الوقود وانتبه للانذار. اخرج بسرعة من غرفة الطاقة وعد الى مواقع التعبئة في الجانب الآخر من الطابق الثالث. اعد تعبئة كبسولة الوقود وعد لغرفة الطاقة بحذر لان العبوة سوف تنفجر اذا ركضت وحاول الا تصطدم بالجدران او اطلاق النار. توجد دائرة كهربائية عند نهاية الممر لا تتقدم من تحتها مباشرة حتى لا تنفجر وقم باعادة كبسولة الطاقة لمكانها وخذ نفسا عميقا فقد نجحت العملية ، اتجه الآن الى الباب عند الحائط الجنوبي الغربي لترى المزيد من الاعداء يسقطون من السقف ، تجاهلهم واكمل طريقك . نحو المكتب وبسرعة استخدم ديسك مو عند جهاز الارسال . سيهاجمك الاعداء من الخلف لذا كن مستعدا يقاذفة القنابل وتجول في الغرفة نحو الجانب الغربي وابحث عن حقيبة البطارية في الركن . يوجد ستة من الاعداء ينتقلون بين الغرف الثلاث يرغبون في القضاء على جيل اركض على طول الجانب الشرقي من المولد وابحث عن لوحة التحكم واعد تشغيل المصعد ثم اذهب لاستقلاله واستدعيه عند النهاية الشمالية لممر غرفة الطاقة واستقله واذا كان باري موجودا فسيرافق جيل... ابحث بعدها في الارض حول المصعد لتجد اداة مفيدة ثم ادخل المختبر . وبعد حوار قصير مع الخائن، سيخرج التايرنت ويقذف باري بعديا لقد حان الوقت لتتخلص جيل منه
مواجهة التايرنت الاولى
بعد انهاء المشهد سيقوم التايرنت بمهاجمتك وسيكون التخلص منه سهل للغاية، فقط اركض بعيدا عنه ثم توقف واطلق النار مرتين او اكثر ، ثم اركض مرة اخرى وكرر المناورة حتى تراه يسقط على الارض.
عندما يسقط التايرنت ، افحص جثة الخائن وستجد مذكرة المراقب. اذا كان باري فاقدا لوعيه اذهب وايقظه وبعدها افتح الباب لفحص مكتب الكومبيوتر في ركن الغرفة اما اذا كان باري قد قضي عليه في مواجهته مع ليزا فابحث عن المفتاح الرئيسي فوق الارض وسيطلق خارج الغرفة جهاز التدمير الذاتي !!!!! عد الى الطابق الثالث وسيرقد باري امامك : من اهم القرارات التي يجب على جيل اتخاذها تحديد ما اذا كانت تثق في باري ام لا ؟! الآن اذا اخترت انقاذ السجين في الطابق الثالث باختيارك هذا سيؤثر على مجريات القصة . ولانقاذ هذا السجين عد الى الممر حيث الباب ذو الاقفال الثلاثة واستخدم ديسكات مو الثلاثة واهبط السلالم واذهب الى الزنزانة لتجد كريس ريدفيلد بداخلها وسيلحق كريس بجيل لكنه يتركها ويذهب من طريق مختلف . استعد لاي خطر محتمل في الطابق الثاني . بعدها ستجد كريس منتظرا جيل عند ابواب الطوارئ في الطابق لااول . وبعد فتحها ستجد صندوق اسعافات اولية بالمدخل . تذكر انه يجب عليك ترك فراغ واحد في قائمتك لانهاء اللعبة . عند الركن الاخير من ممر الطوارئ . توجد وحدة فيوزات التقطها قبل ان يلحق بك الآخرين وادخلها في التجويف المربع بجوار ابواب المصعد وسيبدا العد التنازلي من ثلاثة . الآن التقط صواريخ الاشارة بالقرب من المدخل واركض الى منتصف السطح عند حرف (H) وستكتشف حركة ناعمة اذا فحصتها في قائمة ادواتك اضغط بعدها زر A استخدمها وسيصل البقية في المصعد . بعد ذلك ستتقاتل انت وباري مع التايرنت والطريقة البسيطة للقضاء عليه باقل قدر من الضرر هو ان تطلق عليه نيرانك مرتين او ثلاثة ثم تقوم بالركض في اتجاهات مختلفة وذلك لان التايرنت قد يلتفت الى جيل فجأة ويجري نحوها ويقوم بضربها ... استمر في هذه الطريقة حتى ياتي براد بالهيليكوبتر ويقوم بالقاء قاذفة الصواريخ ويقول لك : جيل اقتليه بهذا السلام مهما كان .. اذهب الى السلاح وقم بالتقاطه واطلق عليه طلقة واحدة وبهذا تكون قد انهيت هذه اللعبة الرائعة......... والف مبروك يا شباب على انهائكم للعبة
رومانسي الالعاب غير متصل  
قديم 07-13-2005, 10:37 AM   #3 (permalink)
 
Resident Evil 2

السيناريو A (ليون إس كيندي)


الشارع :
تبدء الامور مبكرة بالنسبة لــــ (ليون) فهناك ستة من الوحوش في انتظاره من البداية . اركض عبر هؤلاء الوحوش واتجه لامام للزقاق الخلفي .
بسرعة اركض بخط متعرج حتى تضلل وحوش الزومبي ، لكن احذر عندما تقترب من الزقاق فهناك اثنان من وحوش الزومبي بانتظارك في ركن المكان كما في السابق ، تجنبهما وادخل بسرعة الى متجر الاسلحة .
متجر كيندو للاسلحة :
عندما تدخل الى المتجر ستقابل اول ادمي على قيد الحياة وبعد محادثة قصيرة ستكون لك الحرية في فحص المكان بحثا عن بعض الذخائر
فجأة سيتحطم الزجاج بفعل وحوش الزومبي الجائعة ولسوء الحظ فقد التهمت صاحب المتجر ، بعد ان تقضي عليهم ستتغير موسيقى اللعبة من النمط الحماسي الى النمط الهادىء الغامض وهذا يدل على ان وحوش الزومبي قد ماتت فعلا .. الان توجه نحو جثة صاحب المتجر وافحصه لتحصل على البندقيه ..
الممر الخلفي :
اخرج من الباب الخلفي ... عندما تخرج من المتجر اركض حول الركن وسترى ملعبا مقفلا لكرة السلة وبداخله مجموعه من الزومبي اركض متخطيا الملعب والتقط علبة الرصاص من السيارة المحطمه .. فجأة ستتحطم بوابة الملعب ليخرج الزومبي ويتجهون نحوك اقض عليهم ثم اركض الى داخل الملعب حيث ستجد زومبيا آخر لكن من السهل تجنبه .
بعد ان تعبر من خلال الباب خلف ملعب كرة السلة تسلق السلالم المعدنيه واركض فوق الممر وتحت مجموعة من السلالم التالية التى تؤدي الى الاسفل اقفز فوق صندوق القاذورات ، هناك من مجموعة من الزومبي في الجهة المقابله وهدفك ان تتخطاهم دون ان تصاب بضرر والطريقة المثلى لذلك هي ان تطلق النيران نحو المرأة المتوحشه وعندما تسقط ارضا اقفز واركض بخط متعرج من خلال مجموعة من الزومبي .
الان اخرج من الباب الخلفي وانتقل الى الشوارع الاخرى وعندما تظهر انت ستسمع اصوات غريبه وبعدها سترى ان هذه الاصوات تصدر من مجموعة من الزومبي يلتهمون ضحيه جديده اركض بخط مستقيم لتتخطاهم واصعد الى الباص .
باص مدينة الراكون :
تحرك نحو الامام قليلا لتكشف عن زومبي زاحف امامك لسوء الحظ ، لايمكنك تجنبه لذلك اقض عليه برصاصتك وفي مقدمة الباص يوجد زومبي آخر يجب القضاء عليه ايضا ليمكنك من الخروج من الباص .
وعندما تخرج من الباص المشؤوم ستواجه مجموعه كبيرة من وحوش الزومبي لذا استخدم استراتيجية الركض المتعرج واتجه الى البوابه في الامام والتي ستنقذك من هذه الشوارع المخيفة .
ساحة قسم الشرطه :
هذا اسهل قسم يمكنك تخطيه هناك طريقان فاما ان تعبر من خلال الحديقة وتتجنب اثنين من الزومبي او ان تعبر من الممر السفلي الى الناحية الاخرى ، وكلا الطريقين يؤديان الى مركز الشرطه .
شرطة مدينة الراكون :
صالة الطابق الاول الرئيسية :
انت الان في اكبر جزء من اللعبه . ومهمتك الاولى هي التحرك الى الامام لتدخل الى الباب الثاني على اليسار (ولايمكنك الدخول من اي باب).وهناك ستقابل احد رجال الشرطه وهو على قيد الحياه ..
وسيعطيك بطاقه زرقاء .توجه الى الكمبيوتر فى الصاله استخدمها لفتح الابواب الاخرى .توجه الى الباب الاول فى الجهة اليسرى عند دخولك مركز الشرطه.
غرفة الانتظار:
عند دخولك ستجد صندوق كبير وهو يستخدم لتخزين الادوات.وفى الركن الاخر ستجد منضدة صغيره استخدم المفتاح الصغير لفتح الدرج.قبل ان تترك الغرفه تحرك نحو الاريكه والتقط الاوراق ستحصل على بعض المعلومات ... احفظها بداخل الملف .
ممر الجناح الايسر:
استعد لرؤيةابشع المناظر في ريزديت إيفل2!!
تحرك نحو الامام واستخدم البندقيه وتوجه الى بقعة الدماء امامك . سيقدم مشهد سينمائي وهو اول المشاهدالمخيفه في اللعبه ــ وحش الليكر .. وجه سلاحك واطلق النار .
غرفه العمليات :
يمتلك ليون قداحه اشعل الموقد ستظهر فتحه وستسقط جوهره حمراء.اخرج من الغرفه .
السلالم الغربيه:
تحرك نحو ركن المكان اسفل السلالم وادخل الغرفه المظلمه .
في خلف هذه الغرفه الامنه يوجد معمل لتحميض الافلام .لكن الصوره ليست مهمه جدا .
ملاحظه:: في احدى زوايا الغرفه توجد خزنه سريه لايمكن فتحها بدون استخدام المفتاح الخاص اخرج من الباب واصعد السلالم الخشبيه الى الاعلى .
ممر المجسم:الطابق الثاني :
هناك ستقابل اول الغاز اللعبه ..
والهدف هنا هو تحريك المجسمين البارزين الى مواقعهما الصحيحه.عليك دفع كل تمثال باتجاه البلاطة المعدنيه المقابله له . الاول ستدخله نحو البلاط البعيده و الثاني نحو البلاط القريب بعد ان تضعهما الى الاماكن الصحيح سيقذف الرئيسي بالجوهرة الحمراء الثانيه الان غادر المكان من الباب الذي امامك.
مكتب ستارز:
عند دخولك الى الممر التالي سيكون مكتب فريق ستارز هو المكان الوحيد الذي يمكنك الدخول اليه توجه نحو الخزانة التي على يمينك حيث ستجد بندقية معبئة بالرصاص ، توجه نحو المكاتب التي بمنتصف الغرفة والى مكتب كريس بالتحديد حيث ستجد مذكره والتي تحوي على معلومات عن مكان وجوده بعد ذلك ستدخل (كلير) الى الغرفة وبعد محادثة ستعطيعها الراديو الاسلكي للاتصال فيما بعد .
غادر الغرفه ..
صالة الطابق الاول الرئيسية:
عدعبر الطريق الذي جئت منه واتجه نحو الصالة الرئيسية . تحرك عبر الجدار المقابل .وعندما تصل الى الصالة الرئيسة توجه نحو التمثال واستخدم الميدالية عندما يبدء عرض سينمائي يوضح فيه سقوط المفتاح من داخل الجرة التقطه .
الان يمكنك اكتشاف الباب الاخر الذي فحص عن طريق الكمبيوتر او تواصل استكشافك مابعد مكتب فريق ستارز ونقترح ان تتواصل استكشافك لتنسجم مع احداث وتسلسل اللعبه.
غـــــــرفة الملفات :
هذه المنطقة لم نخبرك عنها.. لكن بعد ان حصلت على المفتاح من التمثال يمكنك الدخول اليها .. تقع هذه الغرفة عند الممر الذي قابلت به وحش الليكرز لاول مره ، بالداخل ستجد صفوفا من الملفات واثنين من الادوات المفيدة .. تحرك خلف رف الملفات الضخم وادفع السلالم الصغيرة بشكل مستقيم نحو الامام حتى الحائط ، الان تسلقه والتقط الكرنك فوق الارفف امامك ايضا بالقرب من هذه الارفف ستجد اوراقا خفية تحتوي على معلومات مهمة وبعدها قم بمغادرة الغرفة .
الطابق الثاني :
استخدم المفتاح نفسه لتدخل من خلال الباب في نهاية الممر بعد مكتب ستارز وبالاخل ستواجه مجموعة اخرى من وحوش الزومبي ويجب عليك قتلهم والان امض نحو الممر الضيق وافحص الادراج لتحصل على ذخيرة واخرج من الباب التالي.
المكتبة:
بداخل المكتبة يجب عليك حل اللغز الثاني تسلق السلالم التي على يمينك بمجرد دخولك وتجول في المكان، تجاهل الابواب التي امامك وواصل طريقك الى الجانب الاخر وعندما تقترب من النهاية سيتهاوى الطابق وسيسقط الى منطقه سرية في المكتبه ، تقدم الى الامام واضغط الزر الذي سيحرك رف الكتب الاول من مكانه سامحا لك بالخروج الان قم بترتيب الرفوف تماما كما رايتها باللوحة ..
والان اخرج من المكتبة عبرالباب الكبيرستجد نفسك في ممر علوي ضيق وستجد مجموعة من وحوش الزومبي قم بالقضاء عليها واتجه الى منتصف الممر اضغط الزر الموجود امامك لكي يقوم بانزال السلالم الان اصبح لديك وسيلة اخرى غير الابواب للوصول الى المناطق السفلية لكن لاتقوم بالنزول الان .
غرفة الحفظ :
تابع طريقك الى نهاية الممر حيث غرفة الحفظ يمكنك حفظ ادواتك داخل الصندوق واحفظ مكانك داخل كرت الذاكرة واخرج من الباب الاخر الذي بجوار المكتب .
ممر الطابق الثاني :
عندما تغادر غرفة الحفظ ستدخل عبر هذا الممر حيث توجد وحوش الزومبي المحترقة وجزء من الهليكوبتر المحترقة لذا انعطف يمينا وادخل عبر الباب الاخر الى طريق الغربان .
ممر الغربان :
هذا المكان من اكثر الاماكن المخيفة في ريزدنت ايفل 2 حيث يغلف المكان صمت مخيف باستثناء صوت الغربان التي تسكن هذا المكان والتي تضفي عليه المزيد من الغموض .
امض بخط مستقيم حتى النهاية وافتح الباب ( الذي سيزودك بطريق مختصرآخر) والان اركض حول الركن واعبر الجثث الملقاة ارضا وعند هذه النقطة ستندفع اعدادكبيرة من الغربان محطمة النوافذ تحاول قتلك تجاهلها وواصل طريقك نحو الباب المواجة لك .
الان ستجد نفسك في ساحة كبيرة وستشاهد خزان مياه ضخم وهليكوبتر محترقة ولكن دعك منهم تابه طريقك وأنزل السلم سيعترض طريقك 4 زومبيات يمكنك قتلهم أو الهروب منهم ومتابعة تقدمك لتدخل الباب وبعد دخولك الباب خذ (عجلة الصمام)وملف وأحفظ اللعبة إن أردت..
عد الان الى خزان المياه الكبير وأقتحه ب(عجلة الصمام) والان سوف تنطفيء النار التي على الهليكوبتر عد الان الى ممر الغربان وأهرب من الغربان وعد الى ممر الطابق الثاني سوف تجد بعدها أن جرء من الهليكوبتر قد أنطفئت ناره أدخل الباب الذي كانت الهليكوبتر تسد طريقك نحوه وضع الجوهرتين الحمراء لتحصل على قطعة الشطرنج الان خذ المفتاح وأذهب الى المكان الذي يوجد فيه غرفة التحميض ولكن لاتدخل الى غرفة التحميض بل أذهب الى الامام وأستعمل المفتاح الذي حصلت عليه في فتح الغرفة وعند دخولك الى هناك ستشاهد جيشا من الزومبيات أقضي عليهم وفتش الغرفة جيدا لتاخذ الفيلم ودخيرة للبندقية ثم تابع تقدمك وأدخل الباب الذي امامك لتجد نفسك في المكان الذي التقيت به الشرطي الاسمر الان أذهب أليه ثم ستشاهد مقطع سينمائي يتحول فيه الى زومبي...
أقضي عليه ثم خذ المفتاح الذي على المكتب...
وفتش الغرفة جيدا لتحصل على بعض النباتات الحضراءودخيرة مسدس...
أخرج الان من الغرفة وأذهب الى الغرفة الثانية التي أنفتحت عند أستخدامك الكمبيوتر...
وعند دخولك الغرفة ستجد باب أزرق كبير وبضع زومبيات أقضي عليهم ولكن لاتتوجه الى هناك بل تابع تقدمك الى الامام لتجد باب أدخله وأقضي على الزومبيات ثم تابع تقدمك وأدخل أول باب يصادفك الان خذ الاسلاك وقطعة الشطرنج وفور أخذك لقطعة الشطرنج سوف يقتحم المكان وحش لكرز أقضي عليه ثم عد الى الباب الازرق الكبير وأدخله...
سوف تجد بعض زومبيات أقضي عليهم جميعا ثم أذهب الى الخزانة ولكن هناك وحش زومبي يحرسها لذا أقضي عليه وعند محاولة فتح الخزانة سوف يطلب منك الرقم السري وهو 2236 عندها سوف تنفتح الخزانة وتحصل على دخيرة بندقية وخريطة مركز الشرطة...
الان تابع تقدمك الى الامام لتجد جثة فتشها لتحصل على دخيرة مسدس ولكن لاتدخل الباب الذي بجوار الجثة بل أدخل الى الباب الذي في الجهة الاخرى...
ستجد نفسك في ممر طويل خذ الان النباتات الخضراء وتابع تقدمك ستجد النوافذ محطمة ولاغلاقها أستعمل الاسلاك الذي حصلت عليها ثم أنزل السلم لتصل الى ممر السرداب...
الجزء الثاني
السرداب-القسم الثالث
ممر السرداب:
هذه المنطقة مليئة بالكلاب المتوحشة اذا امشي بحذر و بطء و لا تركض تقدم الى الامام حتى يشم الكلب رائحتك و ينطلق نحوك عندها اطلق رصاصاتك عليه عندما يقترب و الان ستزداد الامور تعقيدا تقدم نحو الامام حتى تصل الى مفترق الطريق
حيث ستهاجم من قبل كلبين اخريين من جهتين مختلفتين اذا خطط لهجمتك بحذر .
المنطقة الخارجية:
عندما تقضي على الكلاب اتجه الى اليسار و تقدم الى الامام ثم ادخل عبر البابين المزدوجين بالقرب من الركن التالي هناك
المزيد من الكلاب سيقفزون نحوك عندما تتحرك نحو الركن .
ملاحظة:لا يحتاج ليون الى زيارة هذه المنطقة و لكن اذا فعل سيدخل الى غرفة الحفظ و يحصل على اعشاب حمراء الان عد
الى السرداب الرئيسي و اعبر من خلال الباب الاول على يمينك بعد الممر الذي يؤدي الى الاعلى ، هـذه غرفة الطاقة و بالداخل ستجد لغرا سهلا لحله و الذي سيزود الطابق بالطاقة فعندما تدخل الغرفة تحرك نحو المولد الرئيسي في ركن المكان
و افحصه الان ستواجه مجموعة من الازرار ادخل الاوامر التالية لتزود المكان بالطاقةn off on off on.
و الان التقط خريطة السرداب و غادر المكان.
كراج السيارات:
توجه نحــو اليمين بعد ان تغادر غرفة الطاقة ثم تحرك حول الركن ثم الى الباب في نهاية الممر و هذا سيدخلك الى كراج السيارات وعندما تتقدم خطوة اخرى ستنطلق رصاصة مجهولة في المكان ثم ستشاهد مقطعا سينمائيا ستظهر فيه (ايدا ونج)
امرأة في مهمة غامضة و بعد محادثة قصيرة ساعدها في تحريك الشاحنة التي تسد المخرج ثم اعبر من خلال الباب و بالداخل
ستجد اعشابا خضراء في ركن المكان.
زنزانات الشرطة:
عندما تعبر من خلال الباب تقدم نحو نهاية الممر انعطف يسارا نحو زنزانة الشرطة وهنا ستقابل (بن) الصحفي و بعد محادثة
قصيرة التقط فتاحة البالوعة من الرف قبل مغادرة المكان هناك اعشابا اخرى بالقرب من الزنزانة الان غادر المكان و تقدم
نحو الممر .
اقفاص الكلاب:
ادخل عبر اول باب على يسارك و ستدخل الى منطقة اقفاص الكلاب اطمئن فهي محبوسة بداخل الاقفاص لكن اذا عبرت
بجورها فستحطم ابواب الاقفاص و تنطلق نحوك من الافضل ان تتركها على حالها و تمضي انت بطريق مستقيم و تستخدم
فتاحة البالوعة في الفتحة امامك.
مدخل المجاري:
هنا سيواجه ليـون العناكب العملاقة لاول مرة تزود بالبندقية و تحرك بحذر وسط هذا الممر البارد و الرطب رصاصتان من بندقيتك كفيـلتان بالقضاء على العناكب لتجنب سمومها القاتلة اعبر من خلال الباب ثم ادخل الى الباب على يسارك انها
غرفة للحفظ من المهم ان تأتي الى هنا حيث انك لن تقابل ايدا عند خروجك و عندما تغادر الغرفة ستكون ايدا بانتظارك
و بعد محادثة اخرى ستنطلق آيدا عبر الفتحة التي في الحائط و عندها ستتحكم انت بها.
مهمة ايدا الاولى:
ايدا مسلحة بمسدس اساسي ، فبعد ان تبدأ في التحكم بها و تنطلق عبر الباب التــالي يجب عليك القضاء على اثنين من الكلاب المتوحشة و الان اعبر فوق الجسر و اتجه يسارا نحو الباب في النهاية و بالداخل ستجد لغرا بسيطا يجب حله امضي
من خلف لوحة التحكم نحو الدرجات العملاقة و سترى ثلاثة صناديق و ستحتاج لدفعها حتى تستقر في خط مستقيــم ليؤدي دور جسر صغير بين الجهتين و بعد ان تفعل ذلك اصعد الى حيث تقع لوحة التحكم و اضغط الــزر حتى تمتلئ المنطقة التي تحوي الصناديق بالمياه و التي ستجعل الصناديق تطفو مكونة جسرا صغيرا الى الجهة المقابلة و عندمــا تعبر من
فوق الجسر التقط مفتاح السيباتي من الرف و غادر المكان قبل التوجه الى حيث ينتظر ليــون يمكنك التوجه الى اليمين
بعد مغادرة هذه الغرفة لتأخذ بعض ذخيرة البندقية لليون ولكن اذا كنت في سباق مع الوقت توجه الى حيث ينتظر ليون.
المشرحة:
عندما تعاود التحكم بليون عد من حيث اتيت عبر ممرات المجاري و كراج السيارات اترك غرفة الطاقة و تقدم متخطيا الممر
المؤدي الى الاعلى و ادخل عبر البابين المزدوجين في اليمين يا الهي انها المشرحة تجاهل جميع الجثـث الان و اتجه الى ركن
المكان و التقط البطاقة الحمراء هنا سينقلب الموقف رأسا على عقب !!! حيث ستدب الحياة في الجثث الــهامدة و تبدأ بمهاجمتك ، ولذلك تزود بأسلحتك ورد عليهم بالمثل.
غرفة الاسلحة2:
غادر المشرحة و تقدم نحو الباب الذي يليه في الجهة اليمنى استخدم البطاقة الحمراء في القفل الالكتروني الذي بجوار الباب
ثم ادخل و بالداخل ستجد المزيد من الذخيرة لمسدسك و بندقيتك ايضا . ايضا في الخزانة ستجــد حقيبة و مدفعا رشاشا فالحقيبة ستسمح لك بحمل اداتين اضافيتين في قائمة ادواتك اذا من الافضل اخذها الان و الآن سيـكون امامك اختياران
اما ان تأخذ المدفع الرشاش الان او ان تتركه لكلير في المهمة الثانية و نحن نقول اتركه، و غادر الغرفة. و اصعد الى اعلى.
غرفة المراقب:
بعد ان حصلت على المفتاح السباتي يمكنك دخول الغرفة التي على يمين قمة السلالم احذر فهذا الممــر مليء بالكلاب المتوحشة عندما تدخل الغرفة التقط الماجنوم و بخاخ الاسعافات في الخرانة ثم افحص مذكرة المراقب قبل مغادرة المكان.
غرفة الطباعة:
اترك الممر الشمالي الشرقي و تقدم نحو المكتب الغربي ادخل عبر الباب الازرق في نهاية الممر و اتجه الى اليمين و الهدف هنا
ان تتجه الى غرف الاستجواب و تدخل عبر الباب الاخضر الذي بجوار الغرفة انها المقـابلات الصحفية عندما تدخل اليها
ستواجه وحش الليكرز لذلك من الافضل ان تتسلح بالبندقية قبل الدخول و الان تــــوجه نحو آخر الغرفة و استخدم
القداحة في الفرن بالركن و يجب ان توقد الشعلات الثلاث بالطريقة التالية : الملكة، الملك، جاك..او..12 13 11.
و عندما تفعل ذلك سيسقط الترس الذهبي من اللوحة في الجهة المقابلة من الغرفة التقطه و التقط ايضا فيلــم الكميرا من الطاولة قبل ان تغادر.
برج الساعة:
الان انطلق الى المكتبة باستخدام سلم الطوارئ و اقتل الليكرز .ثم اصعد عبر السلالم و افتح الباب ستجد نفسك في الصالة الرئيسية العليا و من هناك اذهب الى منطقة برج الساعة.استخدم ذراع الموتور لتنزل السلم السري . اصعد الى الاعلى و ضع الترس الذهبي في الفتحة التي في محركات الساعة …الان اضغط الزر و ستنفتح لك فتحة تحوي مقبس الفارس .
و عندما تلتقطه ستحصل على اختيار بسيط وهو هل تريد النزول عبر هذه الفتحة الى منطقة الزنزانات ..اقتراحنا ان تفعل.
زنزانات الشرطة:
اذهب الى (بن) في الـزنزانة (سترى عرضا سينمائيا يبين كيف هاجم المسخ المخيف بن).سيلفظ بن شيئا من فمه قبل ان يموت . والان اترك الزنزانة و تــقدم نحو منطقة مدخل المجاري ، بعد ممر العناكب توجه نحو غرفة الحفظ و احفظ اللعبة
و تسلح ببعض الاسلحة الثقيلة و خذ المقابس معك. الان غادر الغرفة و اذهب عبر الباب في اليسار.
الرئيس الاول:سوف تواجه الان الرئيس الاول حظا موفقا
غرفة المشرف الشمالية:
بعد ان تعبر الممرين ، ستجد نفسك في هذه الغرفة الامـنة.احفظ مكانك في اللعبة.و ستجد هنا بعض الاحبار و الاعشاب
و الذخيرة فخذها جميعا.هناك مستويان لهذه الغرفة ، سلم في المستوى المنخفض ستجده بعد ان تدفع الخزانة الكبيرة .
وفي المستوى المنخفض للغرفة ستجد الظلام يغلف المكان ، لكن يمكنك استخدام القداحة لاضاءة المكان . والان اصبحت الرؤية افضل افحص المنطقة لتحل على ذخيرة للبندقية و ذخيرة للماجنوم .و الان عد الى المستوى المرتفع من الغرفة و خذ معك عجلة الصمام و استخدم المصعد.
و عندما تصل الى القاع ستقابل ايدا مرة اخرى . وبعد محادثة قصيرة ستظهر انيت بريكين و تطلق النار و لكنــها اصابة خاطئة ، و سيسقط ليون عندها ستتحكم بايدا من جديد و عليك البحث عن العالمة(انيت).
مهمة ايدا الثانية:
ستواجه ايدا العناكب تخلص منهم و اصعد بوساطة السلم الذي على الحائط.و ستجد نفسك في انبوب مليء بالحشـرات المزعجة اركض و تجاهلهم الى اخر الممر ثم اهبط من الجهة الاخرى من الانبوب….و عندها ستواجه ايدا العـالمة المجنونة
انيت بريكين و ستتقاتلان لفترة قصيرة و تسقط انيت من على القمة . وهنا ستعاود التحكم بليون.و الان اعبر نفس الطريق الذي اتخذته ايدا و اتجه يسارا بعد ان تصل الى الممر الرئيسي، و عندما تصل الى السلم الذي صعـدت منه ايدا ستجد ان المراوح قد اشتغلت لذلك لا يمكنك المرور من خلال السلم الى الانبوب.الان افحص المكان بحثا عن ميدالية الذئب و بعض
الذخيرة للبندقية،وعد عبر طريقك الى اليسار. ومن خلال الباب التالي ستواجه عناكب كثيرة اقتلهم و ضع ميداليـة الذئب عند اللوحة بقرب شلال المياه و ادخل عبر الباب على اليسار .
بركة المهملات:
عندما تدخل الى هذا القسم . ستجد اعشابا زرقاء يمكنك استخدامها اذا كانت مسموما،الان توجه نحو اللوحة و استخدم
عجلة الصمام لتخفض الجسر المعدني.اعبر الى الجهة الاخرى و التقط الاعشاب و الحبر و الذخيرة للبندقية و قبل استخدام عجلة الصمام مرة اخرى في اللوحة امامك (سيصعد الجسر مرة اخرى للاعلى وهذه العملية ضرورية). الان اخـرج عبر الباب.
الرئيس2: هنا سوف تقاتل الرئيس الثاني حظا سعيدا
منطقة النفايات العلوية:
عندما تصل الى هذه المنطقة تقدم الى منطقة التحكم و التقط الميدالية من الجثة .الان اذهب الى اللوح الالكتروني المـوجود تحت المروحة الضخمة في الركن و افتح الممر السري المؤدي الى منطقة المجاري خلف منطقة بركة المهملات، و استـخدم الميدالية و سيظهر لك باب خلف الشلال(ضع الميدالية في اللوحة التي و ضعت فيها ميدالية الذئب).
محطة عربة الكابلات:
ستجد نفسك الان على ممر غير ثابت تابع تقدمك عبر الباب لتدخل الى محطة عربة الكابلات. اذهب الى الجهة اليمنى من العربة و اضغط على الزر على لوحة التحكم قبل ان تفكر بالصعود اليها من الجهة اليسرى. و عندما تبدأ العربة بالحركة
ستبدأ مخالب بالهجوم عليك و يمكنك تجنبها اذا تحركت بشكل مستمر ثم صوبت نحوها...
عندما تصل الى المنطقة الجديدة لاحظ مدفع الشعلات المضيئة على اليسار،استخدم القداحة لتطلق شعلة باتجاه
النفق ، مما سيضيء المكان و سيلفت نظرك الى لمعة صغيرة بجوار المكان الذي تقف فيه ، التقطه لتجد مفتاح
صندوقw و تابع تقدمك عبر الباب التالي.
ستكون مجموعة الممرات التالية مليئة بالزومبي ، اخرج سلاحك و استعد لقتلهم و ستساعدك ايدا ايضا و اذا
انعطفت يسارا من اول ممر تقدم حتى تصل الى نهايته ، ستجد هناك جثة تفحصها و ستجد فيها اجزاء خاصة بالبندقية، ادمجهما معا لتحسين اداء البندقية ،ارجع من الجهة الاخرى و تقدم حتى تصل الى الباب الموجود في
النهاية.
ستجد مجموعة اخرى من الزومبي في انتظارك تخلص منهم ، انعطف يمينا و تقدم عبر الممر و ستجد اعشـاب
خضراء التقطها ثم ارجع الى الممر الايسر ، و تقدم الى نهايته و اصعد من السلم هناك، ستدخل الان الى غرفة
حفظ، احفظ مكانك و التقط جميع الادوات ثم اخرج من الباب.
المنصة المتحركة:
عندما تدخل الى هذه المنطقة اتجه يسارا و فتـش البراميل لتحصل على بعض الذخيرة ، اذهـب الى الاتجاه المعاكس وادخل الى المقطورة الموجودة هناك خذ مفتاح لوحة التحكم و ذخيرة الماجنوم ، ثم اخرج و استخدم
المفتاح على لوحة التحكم بجوار المقطورة لتنزلها .
ملاحظة:قبل ان تنزل المنصة من الافضل ان تحفظ اللعبة و تتزود باسلحة ثقيلة لانك ستواجه الرئيس الثالث
غرفة الامن:
بعد ان تتحدث الى ايدا يمكنك ان تأخذ بعض الاشياء المفيدة مثل ذخيرة ماجنوم و ذخيرة بنـدقية و اعشاب
خضراء . الان اخرج و اتجه يمينا و تقدم حتى تصل الى باب في اخر الممر.
غرفة التبريد:
ستجد نفسك الان في منـطقة المعمل الرئيسية تقدم الى المنتصف ثم اتجه يسارا من الممر الازرق ثم اعبر الباب
و اتجه يسارا مرة اخرى . ستجد في ركـن هذه المنطقة بابا يأخذك الى غرفة التبريد. في الداخل التقط عبوة
الصمام الكهربائي من علىالارفف و خذها الى الجهاز الموجود في الجهة المعاكسة ،استخدمه هناك و ستشاهد
الالة وهي تدخل الصمام في العبوة .
خذ الصمام الرئيسي و اخرج من الغرفة ، الان عد الى المنطقة الرئيسية و استخدم الصمام على الالة الموجودة
في المنتصف و ذلك سيعيد الطاقة الى باقي اجزاء المعمل.
غرف النوم:
اتجه الى الباب الموجود في نهاية الممر الاحمر من المنطقة الرئيسية و عند دخولك اتجه يمينا و ادخل عبر الباب في
نهاية الممر لتدخل الى غرف النوم في داخلها ستجد قاذفة اللهب و بعض الاعشاب الزرقاء في هــذه الغرفة ستتمكن من تشغيل غازb.o.wقم بذلك ثم استخدم قاذف اللهب لتقضي على النبات في ركن الغـرفة. و
عندما يحترق ادخل عبر فتحة التهوية .ستنزل الى الغرفة المجاورة التي تحوي وحشي ليكرز اقضي عليهـــم مستخدما البندقية.
ابحث في الغرفة و ستجد في الخزانة ذخيرة بندقية ، وحبر التقطهما واخرج من الغرفة.
السلم الغربي:
بمجرد خروجك من الغرفة اتجه الى الباب الحديدي و اضغط الزر الاحمر لينفتح لك . احذر!!! لانك ستواجه
نبتتين متحولتين، استخدم قاذف اللهب لتقضي عليهما بسرعة .ادخل عبر الباب التالي و ستواجه نبته اخرى
و لكنها بطيئة الالتفات لذلك يمكنك النزول من السلم الطويل دون ان تشعر.
ممرB4:
اعبر الباب الموجود بجانب السلم وستواجه وحوش الليكرز التي اصبحت اكثر عنفا و شراسة اركض الى آخر
الممر (تجاهل الكمبيوتر) لتدخل الى غرفة التحكم الرئيسية.
غرفة التحكم:
اركض بجانب اللــوحة الكمبيوترية وخذ الخريطة و اتجه الى آخر الغرفة حيث ستجد صندوقا و آلة الحفظ احفظ مكانك و اخرج عبر الباب.
معمل الدكتور بيريكين:
ادخل عبر الممر الضيق و اتجه يسارا سوف تدخل الى معمل الدكتور بيريكن ، افتح الخزانة بواسطة مفتاحW
و ستحصل على مطور الماجنوم.ادخل عبر الباب المجاور و اقتل الزومبي كلهم و التقط البطاقة ثم اخرج بسرعة
غرفة ادارة الشبكة:
عندما تخرج من المعمل اتجه الى الغرفة التي يمتلئ مدخلها بالبيض و استخدم المفتاح و ادخل. اقتــل العث الضخم الذي سيواجهك بسلاح قوي ثم اذهب الى الكمبيوتر و اقتل اليرقات التي عليه بأي سلاح، و من ثم
ادخل الكلمة التالية في الكمبيوتر:GUESTثم سجل بصمة اصبعك،وعد من حيث اتيت.
غرفة كبسولةG:
عد الى منطقة المعمل الرئيسية و اسلك الممر الازرق .الان بدلا من الذهاب الى غرفة التبريد اذهب الى الغرفة
الاخرى ، قم بتسجيل بصمتك لكي تسمح لكلير ان تدخل الغرفة في المهمة الثانية.
غرفةV.A.M:
استخدم البطاقة لتدخل الى الغرفة التي بين غرفة كبسولة و غرفة التبريد . اقتل الزومبي جميعهم بعد ان تضغط على الزر الاحمر ، التقط اسطوانة MO ثم خذ بخاخ الاسعافات و ذخيرة الماجنوم.
الان عد الى ممرB4 و انت تحمل الاسطوانة و اقوى اسلحتك لانك ستواجه الرئيس الاخير، و استخــدم الاسطوانة على الكمبيوتر لتفتح لك الباب (الكمبيوتر الذي تجاهلته سابقا).
الان ستواجه الرئيس الاخير …… لذا أطلق عليه طلقتين مانجوم ليموت وتشاهد بعدها مقطع سينمائي يتحول فيه الى رابع تحولاته راوغ كثيرا وأستعمل المانجوم لقتله وبعد أن يموت أنزل في المصعد والف مبروك على أنهائك اللعبة.
وبعد ذلك أحفظ اللعبة لتتمكن من لعب السيناريو B بكلير.
السيناريو B (كلير ريدفيلد)الشارع:
الاختلاف في المهمه الثانيه يظهر منذ البدايه المغامرة ستكون في الجانب الاّخر للشاحنه المحترقه ولحسن الحظ ان لا يوجد عدد كبير من الزومبي .اركض وادخل من الباب عند النهايه والذي يقودك الى مجمع الشرطه .
مجمع قسم الشرطة:
اركض اركض في في داخل الشاشه حتى تصل الى المكتب الصغير ستجد بالداخل مفتاح صغير خذه الى الباب التالي .
المنطقه الخارجيه :
غادر المنطقه عبر الباب الذي امامك واصعد الدرج الحديدىوسيظهر عرض بسيط ادارة شرطة مدينة راكون :
ممر الغربان: غادر هذا المكان عبر الباب المقابل للمدخلصالة الدور الثاني :سيكون هناك حطام طوافة يحترق ,ولكن المهم وجود وحوش اللكيرز يمكن قتله لكن من الاسهل مراوغتهم القاعه الرئيسية الدور الثاني:اركض بسرعه بالاتجاه المعاكس التقط ميدالية الحصان ذي القرن من الشارة التي على الحائط الموجودفي نهاية الشرفة.الان عد الى منتصف الطابق وشغل سلم الطوارىءالذي ينزلك الى الطابق الارضي .
الرئيسية بالدور الاول :تحرك نحو نافورة التمثال الضخم واستخدم ميدالية الحصان ذي القرن للحصول على مفتاح البستوني.
المكتب الشرقي :بعد ان تحصل على المفتاح اصعد للاعلى بواسطه سلم الطوارىء وعد الى ممر الغربان ثما ادخل من الباب الذي امامك واستخدم الدرج الحديدى لتعود الى المكتب .وعندما تدخل إلتفت يساراّ لتدخل المكتب الرئيسى ستشاهد عجلة الصمام على الرف بجانب البابإلتقطها هناك داخل الخزنه قنابل حمضية وخريطه والخزنه داخل المكتب الصغير ولفتحها ادخل الرقم السري هو 2-2-3-6 والاّن عد من حيث اتيت .
السطح :عد الى ممر الغربان وادخل من الباب اليمين الذي يخرجك على السطح واطفاء نار الطوافة بعجلة الصمام الان عد من الباب الذي دخلت منه .
الان عليك مواجهة سلاح بايلوجي جديد وهو يسقط من مركز الشرطه سيتابعك خلال المهمه ولكن اياك والاقتراب منه لان ضربته يمكن ان تكون قااااااتله .
بعد عدد من الطلقات سيسقط على الارض وهو لم يمت المخزن :بعد الانتهاء من مواجهة هذا الوحش تابع السير الى قاعة الدور الثاني حيث احترق حطام الطوافه الحائط وقد اصبح امنا لدخول الغرفه المواجهه للحطام ستقودك هذه الغرفه الى مخزن التقط البطاقه الزرقاء من على الصندوق .
اذهب الى الصاله الرئيسيه عبر سلم الطواريء واستخدم البطاقه على الكمبيوتر الموجود على طاولة الاستقبال .
ستدخل الان الى الممر الذى قابلت به الليكرز لاول مره استخدم المفتاح البستوني لتدخل اول باب عاليمين لتدخل الى غرفة الملفات ادفع الرج مره اخرى الى النهايه لتحصل على الولاعه بعد ذلك غادر الغرفه .
اخرج عبر الباب لتصل الى الممر ذي النوافذ الخشبيه ادخل من الباب على اليمين الى غرفة العمليات تقدم وادخل الغرفه الخلفيه . استخدم الولاعه على المدفاة لتحصل على الماسه الحمراء .
بعد ذلك اخرج من هذه الغرفه تابع التقدم في الممر الى ان تصل الى باب يدخلك على مكان كاان به وحوش الزومبي ولايوجد منهم احد حاليا .
اتجه الى الدور الثاني حيث المجسم وافعل كما فعلت في المهمه الاولي بعد ذلك اتجه الى مكتب فريق ستارز ابحث في المكان لتحصل على مفتاح الماسه .
الان انزل الى الاسفل تقدم الى الامام الى ان تصل الى نهاية الممر استخدم في هذه الغرفه فتاحة الاقفال الخاصه بكلير لتحصل على البلاستيك المتفجر الان اعبر الباب الاخر وهوالمكتب الغربي والذي سيخرجك الي القاعه الرئيسيه .
من القاعه الرئيسيه اذهب الى الباب الصغير بجانب المدخل الرئيسي اتبع الطريق الي ان تدخل الى من باب الي غرفة الاستجواب .
خذ حجر النسر من على الرف واخرج واذهب الى الباب التالي لتحصل على بعض الذخائر .
يتوجب عليك الان العوده الى الممر الطابق الثاني حيث حطام الهليكوبتر ملاحظـــــــــــــــــــــــــــــــه: احرص على حمل البلاستيك المتفجر والمفجر وقم بدمجهما عن طريق شاشة الادوات لتحصل على قنبـله استخدمها بجانب الهليكوبتر المحطمه وستتحرك كلير تلقائيا .
الان ادخل الى الفتحه الجديده في الحائط اركض الى الممر الى ان تصل الى غرفه عند النهايه .
هذا مكتب براين رئيس الشرطه اتجه نحو الجثه التي على المكتب وسيظهر لك براين ويشرح لك سبب جلوسه الى جانب جثة هذه الفتاة.
عندما ينتهي ادخل من الباب الاخر ستجد نفسك في ممر طويل تابع السير واذهب اللى الغرفه المظلمه واضغط المفتاح بجانب الباب لتشغيل النور وستلتقي اخييرا بشيري بيركين .
عد الى براين ولكنه اختفى وترك لك مفتاح القلب ومذكره عد الى ممر الغربان وادخل من الباب الذي يخرجك الى الدرج لتدخل منطقة المكتب الغربي اذهب الى الباب مباشرة عند النهايه .
يمكنك الان الدخول باستخدام مفتاح القلب انزل من الدرج وسر نحو الامام الى ان تصل الى نهاية الممر ثم اتجه يسارا واخرج من الباب عند النهايه.
تخلص من الكلاب واتجه يسارا وتحرك للا على واذهب عبر الباب المزدوج عند الزاويه التاليه هناك المزيد من الكلاب اركض في خط مستقيم الى ان تصل الى الفتحه وتدخلها .
بعد ان تدخل الى الفتحه ستجد الى اليسار غرفة الحفظ من الضروري ان تدخل اليها والا لن تلتقي بشيري في طريقك اذا غادرت غرفة الحفظ ستقابل شيري وستتحكم بها مؤقتا .
مهمة شيري ( مشابهه لمهمة ادا تماما في المهمه الاولى لليون )
الاّن ان ليون ابعد الشاحنة من امام بوابة الزنزانة باءمكانك زيارة المنطقةواذا دخلت ماويى الكلاب ستجد الكرنك وهي اداة ستحتاجها فيما بعد غادر المنطقه واتجه نحو المكتب الغربي وادخل من الباب الازرقعند النهايه ثم اتجهالى اليمين(وافعل كما فعل ليون بامهمه الاولى ).
توجه الان الى برج الساعه(وافعل ايضا كما فعل ليون بامهمه الاولى ) غادر الغرفة واتبع .نفس الخطوات السابقه للحصول على حجر الافعى بعد ذالك عد الى مكتب رئيس الشرطة قبل ان تدخل هذه الغرفه خذ كلا الجوهرتين الحمراوين الى المخزن واحصل على النصف الاّخر لحجر الجاجور وخذهذه الحجاره الى المكتب ادخلها في اماكنها لفتح جميع الابواب السرية اترك شيري الاّوتقدم ولا تنس اخذ المذكرة على الارض وإنزل بالمصعد غرفه رئيس الشرطة الخاصه السفلية :
في هذه المكان ستلتقي ببراين مره اّخره ستحث لفتره قبل ان يسحبه شىء مجهول للاسفل ويلقي بنصف جسده العلوي اليك الاّن التقط ذخيره القنابل الحمضية وانزل من السلم ستتوجه كلير الاّن مع شخص بشع (نفس الشخص الذي شاهدة ليون في مهمتة الثانية ) سيهاجمك مستخدما عامودا حديديا ,استخدم جميع ما بحوزتك للقضاء عليه عندما مايقترب سيلوح بالعامود فاحرص على ان تبقى بعيدا عنه, وعندما مايرحل عد الى شيري ثم عد الى المنطقة واهرب عبر السلم .
غرفة المراقبة الجنوبية والشرقيه :
بعد ذالك تنتهى كلير من حفظ اللعب اتجه الى .........
مدخل المجارى وبركة المهملات:
عند بدايه هذه المنطقه ستسقط شيري وستتحكم بها والاّن ادخل انابيب مجارى مليئة بالعناكب الضخمه , وستهاجمك وهى تسبب التسمم عندما تدخل الى بداية المنطقه اتجه الى اليسار الى الفجوه التاليه ستجد بعض الجثث لتحصل ميدالية الذئب .
تقدم الى الامام واتجه الى اليسار وادخل الفجوه التاليه استخدم عجلة الصمام كما فعلت بالمره الاولي الان ستجد نفسك في ممر طويل الذي واجهت به التمساح تابع الطريق حتى تصل الى شيري بعد ذلك توجه الى منطقة التحكم وتفحص الجثه لتحصل على الميداليه التاليه الان اذهب الى لوحة التحكم الموجوده اسفل المروحه الضخمه استخدم عجلة الصمام ثم تسلق السلم وارجع عبر الممر استخدم الميدالتين على الجهاز اعبر الباب الذي سيظهر لك ستجد نفسك الان الى احد الممرات كل ماعليك هو التوجه الى الباب الموجود في نهاية الممر لتدخل الى محطة الترام فقط اذهب الى لوحة التحكم الى اليمين وقم بضغط الازرار لتشغيل الترام بعد ذلك توجه الى الترام .
بعد انتصل الى وجهتك الجديده اعبر الباب التالى والباقي معروفه عند غرفة الحفظ توجه لليسار والتقط الخريطه اتجه للساحه واستقل المصعد الصغير الى الدور السفلي وادخل الباب الموجود في نهاية الممر توجه الى ركن غرفة التحكم والتقط مفتاح تشغيل الوحده الرئيسيه الخاصه بانزال المصعد الرئيسي قم بتشغيل الشاشه لتلاحظ قــــدوم ؟؟؟عد الى غرفة البحفظ واستخدم المفتاح على لوحة التحكم لتعيد المصعد الرئيسي الى الاعلى اضغط على زر االتشغيل الموجود بجوار المصعد واستعد للنزول ومقابلةالرئيس الثاني والقضاء عليه .
للاسف فان المصعد لن ياخذ كامل المسافه الى الاسفل غادر المصعد وتوجه الى المقدمه لتشاهد احدى فتحات التهويه اعبر الى داخل احداها لتجد نفسك الان داخل احد الممرات يوجد في احد طرفيه المصعد ولكنك لن تستطيع استخدامه الا بعد ان تمده بالطاقه الللازمه ستجد غي الطابق الاول احد الصناديق التى يمكن تحريكها اتركها لوقت لاحق واستعمل المصعد الصغير للنزول ثم استخدم المصعد التالي للنزول الى الاسفل بعد ذلك ارجع الى المصعد الموجود الى نهاية الممر واستخدمه للنزول ثم توجه الى غرفة الحفظ بعد ذلك الى غرفة التبريد كما فعلت بليون ..الان غادر الى الممر الرئيسي واسلك الطريق الاحمر وادخل الباب الموجود في نهاية الممر لتجد نفسك في غرفة النوم والتقط بطاقة مفتاح المعمل تسلق فتحة التهويه في ركن الغرفه المجاوره واخرج من الباب التالي ..واتجه نحو البوابه المعدنيه الضخمه واستخدم السلم وتوجه الى المعمل الرئيسي الموجود في ركن الممر لالتقاط مفتاح غرفة الطاقه وادخل المعمل بعد ذلك التقط مفتاح غرفة الطاقه من على الطاوله بعد ان تخرج من المعمل اذهب الى الغرفه ذات الشكل المريب والمليئه بالبيض و...طبعا تعرف الباقي .
مع وجود مفتاح غرفة الطاقه اذهب الى النطقه غرفة الامن وتسلق مرة اخرى وعد الى المعمل (الذي دخلت اليه من خلال فتحة التهويه بعد ان انقطع التيار الكهربائي ) بعد ان تصل الى هنالك ادفع الصندوق المتحرك قليلا الى اليسار عندما تكون بالاسفل ادفع الصندوق الى الممر القريب واستخدمه لتتسلق غرفة الطاقه استخدم المفتاح بالداخل بعد ان يحصل الحدث خذ المفتاح من على الارض وعد الى المصعد بالقرب من غرفة الامن الان احفظ اللعبه عند مقدمة القطار وتحصل على افضل اسلحه لديك وخذ مفتاح المنصه (يجب ان تترك خانتين فارغتين في شاشة الادوات ) اخرج من القطار وادخل الى المنصه باستخدام المفتاح وتقدم نحو الحجر عند الجهه الاخرى ..تقدم مباشرة نحو الارفف والتقط (مقتبس N) و ( مقتبس S)
الان اتجه نحو الباب تحت الجسر في المنطقه التاليه خذ المقابس الى مولد الطاقه الموجود عند الزاويه عندما تنطفيء الانوار سيخرج لك التايرنت من الحديد المنصهر اركض بسرعه لتتفادى ضربة مخالبه واستخدم بعض الطلق عليه تابع نفس الخطوات بعد فتره ستظهر لك امراة غااامضه وستلقي لك بقاذف الصواريخ استخدمه للقضاء عللى الوحش وتحويله الى اشلاء ..عد مرة الى القطار وافتح البوابة لتسمح للقطار بالخروج ثم اصعد القطار للهروب .
تعتقد انك انتهيت لا الكابوس لم ينتهــــــــــــــــي بعد نهاية اللعبه ستبدء بالعرض الذي تشاهده عند انهاء المهمه الاولى لكن هنالك شخص اخر على متن القطار اذهب نحو القاطرة حيث مكان الحفظ وسيتضح كل شيء .
اخر تحولات للوحش( وليام بريكين ) للقضاء عليه استخدم بعض القنابل وسيتحول في الحال الى هلام .. الان اجلس وشاهد افضل نهاية للعبه .. لقد انتهت مهمتك الان بكلير ..مبــــــــــــــــروك
طور (توفو و هانك)


اليك كيفية انهاء المهمة لكلتا الشخصيتين :
الغرفة الاولي :
كلتا الشخصيتين تبدء بالمجاري بطلب النجده التي سوف تصلهما بعد فترة فوق المبني مركز الشرطه لذلك عليك الخروج والتوجه مباشرة الي السطح .
الغرفة الثانيه :
غرفة قطع الشطرنج يجب ان تركض بسرعه من بين الوحوش واستخدم الباب الخلفي للخروج .
الغرفه الثالثه :
الممر يوجد الكثير من الوحوش حاول ان تركض من خلالهم ولا تضيع اي ذخيره وانزل من الدرج .
الغرفه الرابعه :
نفق العناكب اذا كنت تلعب بتوفو اركض وبشكل منحرف الي اليسار اما اذا كنت هانك استخدم البندقيه لتدمير العناكب قبل ان تسممك اخرج بواسطة الدرج عند النهايه .
الغرفه الخامسه :
احذر من الكلاب اركض اذا كنت توفو او اقض عليهم اذا كنت هانك باستخدام البندقيه .
الغرفه السادسه :
منطقة السجن تفادى الوحوش وحاول الوصول الي الباب .
الغرفه السابعه :
الكراج لقد تزايد عدد الكلاب اركض بخط مستقيم للهروب منها الي ان تصل الي الباب .
الغرفه الثامنه :
ممر السرداب الخطر الوحيد هو الغربان تجنبها واخرج من الباب الي ان تصل الي الباب وتنزل بواسطة الدرج الي المبني الشرطه الرئيسي .
الغرفه التاسعه :
الممر الشمالي احذر هنالك كلاب اركض بسرعه .
الغرفه العاشره :
المكتب الشرقي اركض مباشرة عبر المكتب ثم اتجه الي اليمين خلف اول طاوله ومن هنا يمكنك الوصول الي الباب الازرق دون ان تتعرض للهجوم .
الغرفه الحاديه عشر :
الجناح الشرقي هذا المكان مليء بالزومبي حاول الركض الي مكان الفراغ الواسع واركض بسرعه نحو الباب الذي يوصلك الي الصاله الرئيسيه .
الغرفه الثانيه عشر :
غرفة الانتظاراقتل او تجنب العنكبوتين اللذين بالداخل .
الغرفة الثالثة عشر :
الجناح الغربي يوجد بالداخل هذا الممر وحوش الليكرز يمكن تفاديهم حتي تصل الي المخرج .
الغرفه الرابعه عشر :
ممر غرفة التعليمات يوجد بالداخل نباتات يصعب المرور من بينها وافضل طريقه للتخلص منها هو الاقتراب منها وانتظار ان ترفع اغصانها للاعلي وفي تلك الاثناء تراجع للخلف وعندما تهبط النبته بسرررعه اركض من خلالها .
الغرفه الخامسه عشر :
منطقة الدرج يوجد نبتتان اخريان هنا تراجع للخلف واطلق النار ةاصعد الدرج بعد ذلك .
الغرفه السادس عشر :
ممر المجسم ستجد التايرنت يتجول في هذه المنطقه انتظر حتي يتوجه نحوك ثم يلتفت عندها اصعد الدرج واركض بشكلا منحرف طوال الممر الي ان تصل الي الباب عند النهاية .
الغرفة السابعة عشر :
ممر ستارز توجد جماعات متسلسله من الوحوش في هذه المنطقه فقط اركض من بينها .
الغرفة الثامنه عشر :
غرفة الجلوس بالدور الثاني يوجد بداخلها ثلاث من وحوش الليكرز استخدم اسلوب المراوغه واخرج من الباب لتكون في المكتبه .
الغرفة التاسعة عشر :
القاعه الرئيسيه الدور الثاني في المكتبه اخرج الي هذا الطابق واحذر من النبتتان احداهما سهلة التجنب والاخري صعبة المواجهه .

تهانينا .. لقد نجحت في الامتحان الاخير لتصبح محترف (ريزدنت ايفل2)
الان يمكنك مشاهدة الشخصيه وهي تصعد الهليكوبتر لتوصل الجي فايروس الي امبريلا .
رومانسي الالعاب غير متصل  
قديم 07-13-2005, 10:39 AM   #4 (permalink)
 
Resident Evil 3 Nemsis:


بعد الانفجار , اجري إلى الأمام , اقتل ذلك الزامبي , و اصعد على الصندوق وسيظهر مشهد سنمائي. بعد أن ينتهي , سوف تتجد نفسك مع داريو ( ذلك الرّجل الكبير ) , واللذي سجري و يختبئ في دولاب الشاحنة الفارغ . تجاهله , اذهب الى اسفل السلم ستجد رشّاش الإسعاف الأوّليّ و طلقات المسدّس في الخزانة . اجر أعلى السلالم الآن , واصعد الى المكتب الرئيسي,وهناك ستحصل على شرائط الحفظ من المكتب , ونوعين من بودرة المسدس- نصيحة لن تستفيد منها لأن الوحوش ليست صعبة جدا فلا تضيع وقتك بالبحث عنها -( هناك اثنان منهم (
من المكتب , و ثمّ خذ مفتاح المخزن المعلق بجانب الباب . غادر المكتب ,وانزل للأسفل وافتح الباب بمفتاح المخزن واخرج واستمر بالسير بالممر لتجد باب آخر غادرة وانطلق الى شوارع المدينه . واصل سيرك لتجد سلما اصعده . سيفتح باب فجأه ويخرج براد هاربا وخلفه مجموعه من ازامبي اقتلهم وادخل الحجرة نازلا للأسفل لتجد خزان الغاز خذه وتوجه للجثة الرجل وخذ منه البندقيةواخرج , اتجه الى الأمام لنهاية الممر وافتح الباب المقفول ثم ارجع الى المكان الذي توجه نحوه براد والتقط الأعشاب الخضراء ثم انزل السلالم واخرج من الباب , اتجه الى اليسار اقتل الزامبيين ثم وستسمع صرخة استغاثة توجه نحوها يتجل سلم الحرائق اصعده وخذ الخريطه وستجد بالأعلى نبتات خضراء ثم انزل وتوجه نحو الصرخه وتخلص من الزامبيين واخرج منالباب اللذي أمامك , لتجد نفسك بمرر اعبره حتى تسمع صوت طلقات رصاص اتجه نحوه لتشاهد براد يجري تخلص من الزامبيز والحق به ليظهر لك تصوير سنمائي يخبرك براد ان فريق ستارز بخطر وأن هناك من يحاول قتلهم جميعا , ابحث جيدا لتجد الولاعه وصورة فوتغرافية على الطاولة وذخيرة مسدس عند الكاشير ثم اخرج من الباب الذي دخلت منه ,
والأن اتجه لأمام واصعد السلم واتجه نحو الباب الذي على يسار جيل واعبره لتصل للساحه اجه لليسار ايضا لتصل لباب اعبره وهنا سترى زامبيز محبوسين وراء حاجز حديدي فما ان تقترب ونهم وتحاول فتح الباب عن طريق حرق الحبل بالولاعة - بعد دمجها بالغاز - سيهاجمونك اقتلهم جميعا لتجد مكانهم نبتات حمرة وبودرة الرصاص ثم ارجع للباب الذي حرقت حبله واعبره ستجد نفسك بمكان تتصاعد منه النار لن تطفئها الآن اقتل الكلبان
ستجد باب على يسار جيل ادخله واحفظ اللعبة و خذ احتياجاتك من صندوق الحفظ وخذ بودرة الرصاص ثم اخرج وتوجه للباب الذي أمامك , اتجه لليسار لتصل الى مركز الشرطه , وهناك ستواجه الوحش الأول نميسيس الذي سيطارد الى نهاية اللعبة ولكن بشكل مختلف , سيكون هناك مشهد سنمائي ترى نميسي يقتل براد ثم يتوجه اليك وهنا سيكون لك الخيار اما بمحاربته والتصدي له - لايحوشك - أو الهرب ودخول مركز الشرطة وهو الأسلم ,

ملاحظة : اذا اخترت قتل نميسيس اقتله ثم توجه الى براد وفتشه لتأخذ من محفظته كرته الخاص بالشرطه , اما اذا اخترت الهرب ستجد الكرت الخاص بجيل في غرفة المحاضرات للشرطه بجانب السبورة .

في مركز الشرطه ستجد على يسار جيل نبتات خضراء واتجه نحو الكمبيوتر في صدر القاعة واستعمل الكرت عليه ليعطيك الرقم السري - سواء كنت اخذت الكرت من براد او تأخذه من غرفة المحاضرات - والممتع باللعبة ان هذه الأرقام غير ثابته وانا تتغير في كل لعبة وبعد ذالك خذ الخريطه وطلقات الرصاص واتجه نحو الباب الموجود على يسار القاعة وعبره لتجد الزامبيز تخلص منهم ثم اتجه نحو الباب الآخر وهنا اتجه نحو الأدراج التي على اليسار وخذ منها الجوهرة الزرقاء ثم اتجه الى الأمام واتجه لليسار لترى درجا عليه ضوء ادخل الرقم السري فيه لتحصل منه على مفتاح غرفة ستارز بالطابق الأعلى ثم اخرج من الغرفة وتخلص من الزامبيز -اذا اردت الدخول الى الباب الذي على يسار جيل ادخله لتحصل على نبتات حمراء او الوصول لغرفة المحاضرات لتحصل على كرت جيل- اتجه للأمام ستجد غرفة اسفل السلالم للحفظ خخف حمولتك وتسلح بسلاح قوي واحفظ اللعب ثم اخرج واصعد السلام وتخلص من الزامبيز متجها نحو غرفة ستارز وهناك ستحصل على أدات لفتح الأقفال ( مشبك ) ثم فتشها الغرفة جيدا لتحصل على قاذفة القنابل بالخزانه وبخاخ الاسعافات الأولية وذخيرة مسدس اخرج من الغرفة بعد المشهد السنيمائي اللذي ستسمع فيه استغاثة من شخص اسمه كارلوس , اخرج من الغرفة وتوجه للسلام وانزلها لتتواجه مع نميسيس اقتله او اهرب منه متجها الى خارج مركز الشرطة متجاً الأمام حتى تصل لباب مجاور لشاحة ملتهبة بالنار وافتح الباب بأداة فتح الأقفال ( مشبك ) واعبره لتجد نفسك ببممر آخر اعبره لتحصل على نبتتين خضراء واثنتين زرقاء ثم اعبر الباب القضبان الحديدية ثم تخلص من الكلاب المتوحشة من وراء الشاحنة واذهب الى جثة الميت واخذ منه بارود الرصاص واتجه نحو الباب الذي امامك المؤدي للكراج السيارات .
وهناك اتجه نحو السيارة التي يخرج منها الشرار وخذ السلك الكهربائي ثم اخرج من الباب الآخر لتجد نفسك في غرفة الحفظ احفظ اللعبة وخذ الذخيرة والبارود وافرغ ماعندك وابقي على المشبك معك ثم اخرج من الباب الذي بجانب صندوق الحفظ , اخرج من الغرفة لتواجه 3 كلاب اهرب منهم وتوجه نحو الباب الذي على يمين جيل واعبره خذ الخريطه من الحائط الذي على يسار جيل و سر الأمام اتواجه نوع جديد من الوحوش اهرب منها ولا تدعها تمسك بك - أنها دعله وراح تحضنك مرة ومرتين ليما تموت - اعبر الباب فوق الدراجات وحال عبورك ستسمع صوت طلقات رصاص توجه نحوها لتشاهد رجلا يجري - تعرف اليه فإنه ودود وستسنح لك الفرصه للعب به اسمه كارلوس من المرتزقة التابعة لشركة امبريلا - لا تتبعه ارجع الى الباب الذي جئت منه لتى بابا اماك بجة اليسار اعبره واقتل الزامبيز او الكلاب المتوحشة واتجه الى الممر الذي على يسارك وادخل الغرفة التي على يمينك وخذ أداة ستجدها على جالون أحمر ( كرنك أو عتلة( والتقط ذخيرة البندقة واحتفظ بالمشبك والجوهرة الزرقاء والعتلة التي أخذتها من مركز الشرطة , واخرج وارجع الى الممر واتجه نحو الباب الجانبي فوق السلالم المؤدية للمطعم من الخلف ادخل المطعم ثم افتح الخزانة التي على يسار جيل بالمشبك وخذ منه حديدة تشبه الكماشة واقتل الزامبيز واستعمل الكماشة لفتح البالوعة - وانتم الكرامة - وهنا سيهاجمك نيمسيس اهرب منه وادخل البالوعه وهناك ستحصل على رصاص من رجل ميت اخرج من هناك - واذا اردت ابحث بالمطعم لتحصل على علبة ذخيرة رصاص وبارود الرصاص ولكن انصحك بالخروج بسرعة - والأن توجه للممر الذي فيه غرفة الحفظ واعبر الممر واقتل الزامبيز ثم اصعد الدرجات واعبر الباب الذي أمامك .
ملاحظة : للأسف لم استطع الحصول على صور أخرى للعبة توضح المسارات .

والأن انت في ساحة كبيرة توجه ليسار جيل وفتش الجثة الملقاة بجانب الباص وخذ البارود ثم توجه للباب الأول على اليسار , خذ بخاخ الإسعافات الأولية من على يسار جيل ثم قم بدفع الدرج الى اليسار وتسلقه لضغط الزر ثم انزل وخذ الصورة الفوتوغرافية ثم توجه للشتر الحديدي واضغط الزر الذي على اليسار - احذر من النار- اصعد الى اعلى بسرعة واعبر الباب ثم الممر لتحصل على الجوهرة الخضراء وعلى كارلوس مغمي - مغشي - عليه حدثه بمشهد سينمائي ليهاجمكما نميسيس مرة اخرى وهنا سيظهر لك الإختيار مابين ضربه او الهرب وأنصحك بالهرب - في حال هربك ستقفز من النافذة لحجرة صغيرة ستجد بها نبتات حمراء او اذا ضربت نميسيس سيغمى عليه وهنا عليك ان تهرب بسرعه مع كارلوس -
ملاحظة : قد يتغير مكان الجوهرة بحسب انتقالك فإذا اتجهت اولا للمطعم ستجد الجوهرة في مبنى الصحافة او العكس اذا ذهبت لمبنى الصحافة اولا ستجد الجوهرة في المطعم في البالوعة بجيب الرجل الميت

بعد خروجك من المبنى سيعرض عرض سنمائي يذهب بعدها كارلوس الأن عليك التوجه الأمام نحو الباب الحديدي للحديقة الضخم وهو بوابة قاعدة المدينة ستجد جهاز على يسار البوابة ضع الجوهرتين الزرقاء والخضراء بها لتفتح لك البوابة.

الآن وقد دخلت البوابة , امشي بالممر وتجاهل الباب الذي على يمينك واكمل الممر حتى تصل لطريق متفرع (يمين - يسار ) توجه نحو اليسار حتى تصل لباب اعبره ,ستجد 3 زامبيز ( لاحظ السمين )وخذ النبتات الخضراء واقتل الزامبي اللي على الأرض ثم اعبر الباب الحديدي ,وهنا اقتل مهاجمك الذي غالبا مايكون زامبيز ونادرا كلاب متوحشة ( بحسب مسارك باللعبة ) وفتج الجثة التي على يسار جيل وخذ اما طلقات البندقية ام بودرة الرصاص , ثم سر قليلا لتصل الى صناديق اصعدها وتوجه الى القطار , ليس الباب الأول أنه مغلق توجه للباب الثاني . الآن انت في القطار ستجد على يمينك شرار خارج من جهاز كيبل القطار ( شي من هذا القابيل ) استخدم السلك الكهربائي اللذي بحوزتك ( اذا لم يمكن ارجع وخذه او انتظر حتى ترجع مرة اخرى وتضعه ) وهنا سيطلب منك وضع وقود وكيبل(ستجده لاحقا) والأن امشي في القطار وهنا ستشاهد مقطع سنيمائي تحدث خلاله ميخائيل اللذي تكون اصابته عميقة , وبعد المشهد السينمائي اعبر باب القطار وهناك تحدث الى كارلوس وتعرف الى نيكولاي الروسي ( من مرتزقة شركة امبريلا ) وبنهاية المشهد سيعطيك كارلوس حقيبة توسع قائمة المحتويات لديك , وستجد أداة ( لا أعرف اسمها ولنسميها مفك ) خذ المفك واخرج من القطار , واخرك من المكان , سيخرج لك زامبي من السيارة احذر ,واذهب لمفترق الطريق الأول ( اليسار - واليمين ) والآن توجه للممر اللذي على اليمين , احذر سيواجهونك كلاب متوحشة ( او زامبيز ) اقتلهم او لايخرج لك شي اطلاقا استمر بالمشي حتى تصل الى محطة البنزين أمام الباب ابحث لتجد نبتتين حمراء , استعمل الكرنك او العتلة على الباب ليظهر لك مشهد يتضح لك انه قديم متآكل وانكسر , لاتحزن افتحه بالمفك الذي وجدته بالقطار وادخل المحطة , وهنا ستشاهد مشهدا سنمائيا ( هنا اما يأتيك نيكولاي أم يأتيك كارلوس وغالبا مايكون كارلوس ) تحدث مع كارلوس الذي سيخبرك ان الزامبيز قد حاصروا المكان , وهنا توجه لخلف المكتب وخذ بخاخ الأسعاف و هنا سيكون مشهد سنميائي آخر يخبرك به كارلوس انه سيواجههم ويقتلهم , انت الآن تواجه لغزا جديدا ومبتكرا .
__ __ __
|__||__| |__|
_____ _____ _____ _____
| | | | | | | |
|____ | |____ | |____ | |____ |
A B C D

ملاحظة :تتغير الرقام وحلول الألغاز بهذه اللعبة حيث يكون عشوائيا ولكنه سهل اذا عرفت الطريقة . أولا سترى اربعة حروفA,B,C,D لاحظ ان احدهم فقط مضاء باللون الأخضر وهنا عليك ان تحاول ان تجعلة هو الوحيد اللذي يضيئ وكلما عملك كان صوابا سيضيئ صوء أحمر ..... هكذا 3 مرات

والأن خذ الوقود واخرج ( وهنا اما يشيط السلك بنيكولاي وينفجر أو ينفجر مكان السلك وتخرج من لتشاهد كارلوس مغميا عليه واو هكذا يدعي) وبعد المشعد السينمائي سيفارقك كارلوس , والآن ارجع نحو البوابة الضخمة لمدينة راكون وهنا سيفاجؤك باب يفتح على الجهة اليمين ويخرج منها مجموعة زامبيز اقتلهم وادخل مكانهم والتقط النبتات الخضراء واذهب الى التمثال واضغط عليه لتأخذ منه الكتاب خذه واخرج , واخرج عبر البوابة الحديدية الضخمة وسر امامك واعبر الباب ( قد يفاجؤك الغربان او الكلاب المتوحشة ) احفظ اللعب في الغرفة التي على يسار جيل وتخلص من أدواتك واحتفظ بالكتاب اللذي اخذته من التمثال وبالوقود والمفك ثم اخرج واقتل الزامبيز واصل سيرك لنهاية الممر ثم توجه الى يسار جيل واعبر الباب ثم توجه ايضا الى اليسار وواصل السير لتصل الى
ركن خذ النبتات الخضراء واضع الكتاب في الخانة التي على اليمين وخذ القرص الحديدي الدائري وارجع الى التمثال ( اللذي اخذت منه الكتاب ) وضع القرص بمكان التمثال لتحصل على البطارية خذ البطارية وارجع الممر اللذي به غرفة الحفظ وعند نهاية الممر اتجه لليمين جيل واعبر الباب والباب الذي يواجهه ( احذر من العظاءة او السحلية كما اسميها اهرب منها) واعبر الدرج وتوجه للأمام عبر الجثة , واصعد الدرج بسرعة واستخدم البطارية على المصعد انزل للأسفل , اقتل الزامبيز , ثم توجه للأمام وادخل Sub-Station وخذ النبتات الحمراء ثم توجه الى صندوق الطاقة وشغل Manual Mode والآن سيواجهك لعز جديد :

| * * | |____|
|_*_*_| ____
| ____|

___ ____ ____ ____ ____
||Red | |Blue| |Blue| |Blue| | 20 ||
||___| |___| |___| |___| |____||


لفتح غرفة LOW VOLTAGE اضغط أحمر , أزرق , أزرق , أزرق لتحصل على 20
لفتح غرفة HIGH VOLTAGE اضغط أزرق , أحمر , أزرق , أحمر لتحصل على 120
او اضغط أحمر , احمر , احمر , ازرق لتحصل على 120


ملاحظة : غرفة الباب Low-Voltage تحصل منة على الفيوز او الكيبل والغرفة الأخرى تحصل على قاذفة القنابل

ووبعد فتح البابين سيهاجنك الزامبيز ولك خيارين اما الخيار الأول وهو تهرب عن طريق مخرج الطوارئ او الخيار الثاني ان توصل الكرهباء للباب الحديدي وتقتلهم ( انا افضل الخيار الثاني ) وحالما خروج سيهاجمك نيميسيس اهرب واصعد عن طريق المصعد للأعلى ثم انزل السلالم بسرعة لأن نيميسيس سيلحق بك ثم اتجه لليمين ثم توجه للمر الذي على اليسار ( يسار جيل ) واستمر بالمشي لتصل الى مكان تجد به خرطوم الإطفاء افتحه بالمفك الذي معك ثم توجه الى مكان الحريق متعديا الكراج ( هل تذكر ذلك المكان اللذي هاجمتك به الكلام المتوحشة اول مرة, نعم بجانب غرفة الحفظ ( اذا اردت ان تحفظ اللعب او التخفيف مما تحمل ولكن احتفظ بالوقود والمفك وخذ معك نبتة زرقاء )ستجده في الخريطة Uptown areaسأضع لك الصورة.(
وهناك استعمل الخرطوم واطفئ النار وسيأخذون منك المفك الآن , امشي بالممر واعبر الباب والباب الآخر لتصل الى Sales Office أو مكتب المبيعات(احذر ستهاجمك العضاءة او السحلية المتوحشة اقتلها او فجرها وخذ معك نبتة زرقاء ) والأن ادخل مكتب المبيعات .

ملاحظة : هنا اما ستسمع نيكولاي اذا لم يمت بالانفجار سابقا يغدر بأحد الأشخاص ويقتله أو انك ستجد رجلا يترجى كارلوس أن يقتله قبل أن يتحول الى زامبي وهنا سنأخذ احتمال انك سمعت نيكولاي(

ادخل المكتب وحدث نيكولاي وسيخبرك بأنه مشغول خذ بخاخ الاسعاف الأولي من خلف نيكولاي ثم توجة للمكتب وشغل ريموت التلفزيون TV remote , وشاهد الاعلان وخذ منه كلمة السر ستراها بلون مخالف , احفظها واستعملها بجهاز الكمبيوتر عندما يطلبون منك الكلمة السرية
(password) ليفتح لك الباب وهناك ستجد بارود الرصاص و وقود Oil Additive , مشهد سينمائي بعده سيهاجمك الزامبيز اقتلهم.
ملاحظة : تستطيع قتلهم عن طريق توجيه الرصاص للأنبوب الغاز ليحرقهم .

اخرج(ستلاحظ اختفاء نيكولاي) واقتل باقي الزامبيز . وفي طريق خروجك ستجد عتلة اخرى جديدة ( انصحك بألا تأخذها أما اذا اردت المزيد من الذخيرة خذها ثم توجه نحو المكان اللذي واجهت به براد لأول مرة واستعمل العتله هناك لتحصل على علبتين او ثلاث لقاذفة القنابل ساضع لك الصورة لتعرف المكان(
وبعد ذلك ارجع الى القطار ( الذي تعرف الى نيكولاي اول مرة )ولكن في طريق العودة ( ستتواجه مع نيميسس في اكثر من موضع بشكل عشوائي) وخصوصا في الكراج يتكسر الأرضية من تحتك وسيكون لك الخيار اما بالقفز الى فوق او الفزل لأسفل وأنصحل الى فوق حتى لاتخرج من المران وتتضطر الرجوع اليه ,كذلك في الممر المؤدي للقطار ستسقط للأسفل بعد تكسر الأرض بسبب الدودة وعليك ان تضغط كلا الزريم في كلا الاتجاهين ثم تضغط على زر السلم لينزل اصعده وتارع طريقك للقطار , وااستعمل الفيوز او الكيبل والوقود بمكانهم ثم ارجع الى المقطورة الرئيسية لتشاهد مقطع سينمائي تخبر به كارلوس ان نيكولاي قد مات , وخلال المشهد سيهاجم نيميسيس ميخائيل , بعد المشهد السينمائي ستخرج جيل لمواجة الوحش ثم مشهد سينمائي قصير وبعد عدة طلقات من جيل ستشاهد مرة اخرى تصوير سينمائي طويل يدافع فيه ميخائيل عن جيل ثم يموت بعد سقوط نيميسس من القطار والآن وبعد سيقول لك كارلوس بأن الكابح لايعمل ستواجه خيارا آخر اما الهرب من النافذة او استعمال كابح الطوارئ Emergency Brake وهنا سنتبع احتمال الثاني وسنستعمل الكابح

الآن قد اخترنا الاختيار الثاني ألا وهو استخدام الكابح الإضطراري , ستشاهد مقطع سينمائي تقوم به جيل رفع الكابع الإضطراري مما يودي الى اصطدام القطار بسور فناء برج السّاعة . اتجه نحو الباب في الغرب ( هو الوحيد المفتوح) الغرفة الموجودة بها آلة البيانو . غادر هذه الحجرة لتدخل الكنيسة الصّغيرة . احفظ اللعب لعبتك إذا كنت تريد الحفظ , ثمّ ارجع الحجرة البيانو للمقابلة كارلوس , بعد المشهد السينمائي , اذهب خلال الباب المزدوج للدّخول الى صالة برج السّاعة . خذ الخريطة من الطاولةأو المكتب خريطة برج السّاعة , وخذ الذخيرة من من الجثّة , و أي شيئ آخر ممكن ان تحصل عليه بالداخل ( فتش على راحتك آمان ). , استمع إلى علب الموسيقى واستعمع جيدا للموسيقى لأنك ستحتاجها , اذهب خلال الباب الذي على اليسار وادخل المكتبة , وادخل الباب الوحيد المفتوح المؤدي لغرفة الحفظ , ومنها اخل الباب الآخر لتدخل لغرفة النوم , امشي قليلا لتشاهد اللوحة تتزحزح من مكانها وتسقط , خذ مفتاح برج الساعة من مكان اللوحة ,ثم ارجع الى قاعة برج الساعة , واصعد الدرج المؤدي الى الطابق العلوي , احذر ستهاجمك عنكبوتتان ضخمتان ( انصحك بالهرب ) , وتوجه للباب الذي على يسار الدرج ومنه اعبر الى بلكونة برج الساعة وخذ النبتات الحمراء ثم استعمل المفتاح لكي ينزل الدرج اصعده , أنت الآن في مكان التّرس . خذ الترس الفضّيّ من الخزانة التي على يمين جيل, ثمّ توجه
لصّندوق الموسيقيّ و استمع للموسيقى . هذا لغز عشوائيّ ,
فقط حرّك المفاتيح حتّى يعزف الصّندوق الموسيقيّ نفس الأغنية
أنت سمعتها في القاعة الرّئيسيّة لبرج السّاعة . إذا عملتها جيدا ستسمع صوت وسيفتح الصندوق,خذ سلسلة المفتاح . الآن ادمجها مع مفتاح برج السّاعةلعمل مفتاح رئيسي , الآن اخرج من مكانك وارجع الى بلكونة برج الساعة وهنا ستفاجأ بنيميسيس ولك خيارين اما Use the Light حيث توجه الكشاف لوجهه ويسقط من البلكونة أو الخيار الثاني وهو Use the Cord وهو أن تأخذ الكيبل وتضعه على الماء ليتكهرب نيميسس وانا أنصحك بالأولى كي لايلحق بك .انزل السلم لتصل الى القاعة الرئيسية لبرج الساعة , ثم توجه للباب الذي على اليمين لتصل الى الباب المغلق في المكتبة .

ملاحظة : يجب أن يكون لديك فراغ 3 أو 4 خانات من قائمة أدواتك .

اهرب من العنكبوتات الضخمة الى آخر الممر واعبر الباب لتصل لغرفة , بهذه الغرفة يوجد لغز متميز , توجه للتماثيل وخذ جميع الأحجار ,

هذا اللغز المبتكر اذ يجب عليك وضع هذه الأحجار في أماكنها الصحيحة حيث كل حجر سيسبب تغير الساعة بحيث يجب لإنهاء اللغز ان تجعل الساعة النهائية 12:00

وهنا سأضع لك كل حجر ومايسببه لكل ساعة :
الحجر الأسود Obsidian Ball
الساعة التي على اليمين ......... تزيدها 4 ساعات
الساعة التي على اليسار ........ تنقصها ساعتين
الساعة التي بالوسط ......... تزيدها ساعتين

الحجر الكهرماني Amber Ball
الساعة التي على اليمين ......... تزيدها 6 ساعات
الساعة التي على اليسار ......... تنقصها 3 ساعات
الساعة التي بالوسط ......... تزيدها 3 ساعات

حجر الكريستال Crystal Ball
الساعة التي على اليمين ........ تزيدها 3 ساعات
الساعة التي على اليسار ........ تنقصها ساعة
الساعة التي بالوسط ......... تزيدها ساعة


فقط اتبع المزايا لكل حجر لكي يكتمل اللغز وتصل الساعة الى 12:00 , بعدها ستحصل على الترس الذهبي , الأن ادمج الترسين الذهبي والفضي , ثم ارجع الى الى بلكونة برج الساعة ونها الى مكان التروس وضع الترس الجديد ( بعد دمج الذهبي والفضي )وتسلح جيدا , ثم اخرج من المكان والبلونة , ستشاهد الآن مشهد سينمائي حيث تشاهد الفرحه والفرج على وجه جيل ولكن يخيب ظنها أذ يظهر نيميسس ويفجر الهيليكوبتر والأن تتواجه مع نيميسيس ( لاتقلق سوف يصيبك نيميسس) لاعليك اقتله , ليظهر مشهد سينمائي آخر يظهر به كارلوس وهو يتحسر على جيل , ويأخذها ويتوجه بها الى الكنيسة المصغيرة وبعد ان تخبره جيل بأنها مصابة بالفايرس او T-Virus بالأصح , يعتزم ان يذهب ويحضر لها العلاج .

الآن ستلعب بشخصية كارلوس

ها قد استلمت اللعب بشخصية كارلوس , انت الآن في غرفة الكنيسة المصغرة , اخرج منها واحذر من الزامبيز او العناكب ( العدو هنا عشوائي ) ومنها الى القاعة , استمر بالمشي عبر القاعة الى الباب المقابل وتوجه نحو الباب المقابل لك ( نعم ! المؤدي للمكتبة ) والآن توجه عبر الباب الذي أمامك على اليمين وادخل غرفة الساعات , احذر الفتيات ( انهن زامبيز ) واذهب الى الغرفة الخلفة ( لاتأخذ الذخيرة اتركها لجيل فقط اكتفي بالرشاش الذي لديك ) وقم بدفع الجرس الضخم من أمام الباب ثم اخرج . ( تكمن المتعة باللعب والحد الأقصى بالإعجاب في مشاهدة سقوط المطر بشكل رائع ودقيق ) احذر الزامبيز والأفضل الانتظار حتى يقتربون من البرميل ثم فجرهم بطلقة واحدة , اترك الباب الذي امامك وتوجه الى اعلى الشاشة ( على يسار كارلوس ) وادخل المستشفى , وبعد المشهد السنمائي ستتواجه وللأول مرة مع وحشين من النوع هانتر Hunters , انصحك بالهرب ( الا اذا اردت النبتات الحمراء اقتلهم ) ودخول الباب الذي بجانب العامود على يمين الباب الرئيسي , فتش المكان ( الذي هو غرفة للحفظ) لتحصل على رصاص وبخاخ الإسعاف الأولي , ثم ادخل الباب المقابل واحصل على خزان الرصاص من الخزانة , وخريطة المستشفى على الحائط خلف المكتب , والمسجلة , ونبتة زرقاء على الطاولة بجانب المصعد , والآن اتجه نحو المصعد و استعمل المسجل عليه وفي المصعد اضغط على 4F , اخرج من المصعد واحذر من الزامبيز ( اقتلهم ) واعبر الممر لتصل لممر آخر , وبجانب الضوء الأحمر على الحائط , ادخل اول غرفة في الممر .
في هذه الغرفة فتش جثة الدكتور لتأخذ الرقم السري , وانظر الى الستاند stand في اي زاوية وضع وخذ النبتات الخضراء ثم اخرج .
الآن اتجه الى الممر الآخر وادخل الغرفة الكبيرة , خذ المفتاح Sickroom Key من ركن الزاوية التي على اليمين , والأن ارجع للممر الأول حيث غرفة الدكتور ( لالالالا تدخلها ) ادخل الغرفة الأخرى التي على اليمين , وضع الستاند بالموقع الذي رأيته بالغرفة السابقة , اذا وضعته بالمكان الصحيح سيفتح لك اللوحة التي امام السرير , و ادخل في الخزانة الرقم السري الذي اخذته من جثة الدكتور لتحصل على Vaccine Base والآن ارجع للمصعد وتوجه الى B3 , توجه لآخر الممر ثم ادخل الغرفة ,
بالدّاخل اقتل الصيّاد , وفجر الهانتر الآخر خلف الرفوف . الآن اترك هذا المكان واعبر الباب الآخر للحجرة التّالية . خذ Medium Base من الكاونتر ., و تأكّد أنك تحصل على دليل الاستخدام الطّبّيّ . ضع Medium Base في جهاز المزج ثمّ اضغط الزر ,واستعمل وسيواجهك اللغز بسيط حله كالتالي :

أولا : اضغط ( | )
ثانيا : اضغط ( || )
ثالثا : اضغط ( A )

وبعد ذالك ستحصل على Vaccine Medium ادمجه مع Vaccine Base لتحصل على T-Virus , والآن اخرج من الغرفة ( ولكن قبل ذلك سيهاجمك بمشهد سينمائي وحشين هانتر انصحك بالهرب , وسيهاجمك بالخارج وحوش هانتر اهرب ) وتوجه الى المصعد واصعد الى 1F وبعد خروجك لردهة المستشفى , تشاهد مقطع سينمائي يرى فيه كارلوس قنبلة موقوتة ل 60 ثانية اهرب بسرعة ودع الهانتر .
وبعد المشهد السينمائي الأكثر من رائع توجه لجيل في غرفة الكنيسة المصغرة , وفي طريق العودة ستتواجه مع نيميسيس ولكن بشكله الجديد وهو اصعب لذلك انصحك بالهرب والدخول بسرعة الى جيل لأنه سيلحق بك , واعط جيل ال T-Virus لتعالجها من حالة التسمم .

في هذه اللحظة ستتسلم اللعب بشخصية جيل للتتابع رحلة الهرب والنجاة .

والآن احفظ اللعب وخذ المشبك Lockpick معك , ثم اخرج وتوجه الى حيث خرج كارلوس من المستشفى , وطول الطريق سيتعرضلك نيميسيس ولكن اهرب منه لأن قتاله لايجديك نفع , والآن بعد خروجك من غرفة الساعات اعبر الممر وادخل الغرفة المواجهه لك بعد قتل الزامبيز , وافتحها بالمشبك وادخلها , خذ الذخائر التي فيها وخذ مفتاح الحديقة Park Key واخرج من الغرفة متوجه الى ناحية اليمين واصعد الدرجات وافتح الباب الحديدي للحديقة , وهنا وبشكل عشوائي قد تتواجه مع وحوش هانتر أو مع نوع من أنواع الدود أو زامبيز , احذر جيدا ولا تنفذ رصاصك فقط اهرب , وتوجه الى ناحية اليمين واصعد الدرجات وادخل الى اليمين , وهنا قد تواجة زامبيز او هانترز احذر واعبر الجسر مسرعا متوجها للباب الآخر , وعبره وهنا ايضا قد تتواجه مع كلاب متوحشة او هانترز اقتلهم لتستطيع تفتيش الجثة للحصول منها على المفتاح الآخر للحديقة Park Key , وواصل سيرك بالممر لتصل لجثة اخرى فتشها لتحصل على دخائر ماغنوم Magnum Rounds , ( احفظ هذا المكان لأنك سترجع اليه لاحقا ). ارجع للحديقة الرئيسية واعبر الجسر واحذر الزامبيز وافتح الباب الحديدي المقابل لك , اطمئن ليس بهذا المكان عدو يتربص بك , خذ النبتلت الحمراء والخضراء من أمامك ثم ادخل في حوض الماء للناحية الآخرى لتجد لوحة للتروس احفظ هذه اللوحة جيدا واحفظ أماكن التروس جيدا ثم اصعد لأعلى وتوجه نحو لوحة التروس gear panel وغير أمكان التروس كاللوحة التي وجدتها في الحوض , الآن سينزل الماء للأسفل انزل في الحوض وتوجه للناحية الأخرى وانزل الدرج للأسفل , وهنا اسرع قبل ان تقبض عليك الديدان وتوجه نحو الناحية الأخرى للقضبان الحديدية واصعد الأعلى وبسرعة توجه للسلم واصعد لتصل الى المقابر , وهناك سترى الزامبيز يخرجون من قبورهم لا تفزع اهرب واقتل من يعترض طريقك الى الأمام في يسار ثم يسار لتصل الى باب اذهب اليه وافتحه بالفتاح الذي بحوزتك وادخل .

في داخل الكابينة خذ الذخائر والماسورة الحديدية Iron Pipe , ادخل الغرفة الأخرىاحفظ اللعب وخذ النيتة الزرقاء وبخاخ الإسعافات وتخلص من حمولتك الزائدة ولكن احتفظ بالولاعة والماسورة وسلاح قوي ثم اخرج من الغرفة وتوجه نحو المدفأه واستعمل الولاعة عليها وستلاحظ بوجود مخبأ استعمل مرة أخرى الماسورة لتفتح لك فتحة اعبرها لتجد نفسك في غرفة اخرى , اجمع الذخائر وخذ مفتاح بوابة الحديقة الخلفية Park Key , اخرج من الغرفة للتشاهد مقطع سينمائي تتواجه فيه مع نيكولاي ( لالالا لم يمت لقد ظنت جيل انه مات ) وبعد المشهد السينمائي اخرج من الكابينة وارجع الة السلم الذي جئت منه , ولكن قبل ذلك ستتواجه مع الدودة الضخمة (أتذكرها)
هذه الدودة سهلة للغاية ماهي الا بضع طلقات من سلاحك وستموت بمشهد سينمائي يشفي الغليل

وبعد المشهد ستشاهد قطعة من السور تنزلق تسلقها للخروج من هذا المكان الموحش , والأن ماعليك الا التوجه نحو الحديقة الأخرى التي وجدت فيها الجثتين ( الجثة التي وجدت بها المفتاح ) واحذر الزامبيز , ثم افتح الباب بالمفتاح الذي بحوزتك Park Key واعبر الباب المؤدي للجسر اعبر ليهاجمك نيميسيس ولديك الآن خيارين أولهما تدفعه من أعلى الجسر Push Him Off والآخر القفز لتتفادى شره Jump Off
وسأختار الحل الأسهل وهو ان تدفع نيميسيس من الجسر .

أنت الآن في المصنع القديم , ثم ادخل الغرفة الأولى وهي غرفة للحفظ , خذ المفتاح Facility Key من الرف , وبعد المشهد السينمائي خذ بخاخ العلاج واحفظ اللعب , ثم توجه نحو الغرفة الأخرى, والآن عليك ان تشغل نظام الأمن Safety System .

عليك ان تجد طريقك من بين البخار بحيث اذا أطفأت أحد فتحات الغاز فتحت الأخرى وهكذا حتى تصل الى المفتاح الرئيسي للنظام وتشغله للسف يصعب علي شرح هذه الخطوة

اخرج من هذه الغرفة ثم توجة لغرفة الحفظ خذ دسك النظام System Disc من لوحة التحكم ثم اخرج من الغرفة , الآن ستستخدم المصعد للوصول الى 1F , عندما تصل اعبر الممر وادخل الغرفة التي على اليمين , ومنها الى ممر آخر حتى تصل لغرفة حفظ اخرى , خذ عينة الماء او Water Sample ثم اذهب اعبر الباب الآخر وانزل الدرجات للأسفل , خذ الذخائر وبودرة الرصاص ثم توجة للوحة التحكم control panel وضع بها عينة الماء Water Sample لتعمل على اللغز الأخير باللعبة .

وهو بحق أصعب لغز ممكن يواجهك باللعبة لأنه عشوائي وبكل مرة شكل جديد ويعتمد عليك بشكل كلي بحيث ان تنظم النغمة وتصف الخطوط بشكل صحيح ولتسهل عليك الطريقه قارن خطوطك بالنموذج الموضوع لك في الأعلى بحيث يعطيك نفس النغمة والشكل ...... وحظ موفق في هذا اللغز

بعد حل هذا اللغز اصعد الى اعلى وتوجه لغرفة الحفظ وتسلح بافضل الأسلحة وخذ ذخائرك والعلاج ولا تنسى الدسك System Disc لأنك في الجزء الأخير من اللعبة ( ولكن اترك مكان حيزين في قائمتك , احفظ اللعب ثم اخرج من الغرفة , ارجع الى المصعد واصعد به الى 2F ثم اتحه الى يسار المصعد او يمينك انت , في هذه الغرفة وبمشهد سينمائي ستتواجه مع نيكولاي للمرة الأخيرة والمفجعة , ثم استعمل الدسك او System Disc لفتح الباب الذي على يمينك ,ادخل الحجرة وهي غرفة النفايات , هنا ستتواجه مع نيميسس , وحاول ان تكون بجانب الصمامات فهي مليئة بالأكسيد ( الأحماض) فما ان يهاجمك افتح عليه الصمام بطلقة ليحترق مرة ومرتين حتى يموت ( احذر لا يمسك الأكسيد ولا مت انت ايضا )او استخدم عليه اسلحتك الفتاكه فتتخلص منه بشكل مأساوي , وبعد المقطع السينمائي ستشاهد كرت Umbrella Card Key يسقط من جيب أحد الجثث , خذ الكرت الساقط من الجثة واستخدمه على الباب ليفتح لك , اخرج من هذا الممر وتخلص من الزامبيز واتخطي المصعد متجها للباب الآخر , عبره وخذ ماتحتاج من صندوق الحفظ ثم غادر للغرفة الآخرى ,في هذه الغرفة ستشاهد مصعد على يسار الباب وانزل به الى الأسفل واستخدم Facility Key لفتح الخزانة والحصول على سلاح Rocket Launcher القوي , ثم اصعد الى اعلى بالمصعد , ثم ارجع للمصعد الكبير متوجها الى 1F , وتوجه للباب الذي بجانب الباب الذي قتلت نيميسس به واستعمل Card Key لفتح الشاتر , تخلص من الزامبيز وخذ النبتات الخضراء وتابع مسيرك لتصل الى غرفة , ستشاهد مقطع سينمائي وبعده خذ الرادار وحاول ان تنزل الى اسفل عن طريق السلم ,ستسمع نداء بأن الهجوم قد أُكد (جاري البدء به ) , انزل من السلم للأسفل للغرفه , غادر الغرفة عبر الممر الطويل ومنه الى غرفة أكبر , هذه غرفة السلاح rail gun توجه للبطارية رقم 1 وادفعها , سيظهر لك نيميسس مرة اخرى ولكن بشكل عجيب ومقزز ,هو سيكون بطيئ وسيزحف متوجها اليك اركض الى البطارية رقم 2 وادفعها لمكانها , ثم ادفع البطارية رقم 3 الى مكانها لتشاهد مشهدا سينمائيا يقتل فيه السلاح نيميسس .
ملاحظة : ان لم يمت نيميسس من المرة الأولى انتظر قليلا وابعد عن مجال السلاح ليتبعك نيميسس ليكون هو في مجال مرمى السلاح ويقتله .
وبعد المقطع السينمائي , يقوم نيميسس ليهاجمك مرة أخرى , وهنا لديك أخر مرة لتختار مابين قتل الوحش بشكل نهائيExterminate the Monster أو ان تهمله وتهرب Ignore it and leave وأنا افضل الإختيار الثاني , وبعد ذلك متع ناظريك بآخر مشهد سينمائي باللعبة تشهد به هروب جيل ودمار مدينة راكون سيتي .
ملاحظة : هنا على حسب اختيارك باللعبة قد تهرب مع كارلوس المتعدد المواهب ليقود الهليكوبتر هاربا , أو يأتي باري لينقذ بطلينا جيل وكارلوس.

الف مبروك على أنهائكم اللعبة
رومانسي الالعاب غير متصل  
قديم 07-13-2005, 10:40 AM   #5 (permalink)
 
Resident Evil Code Veronica x:


1-استخدم الولاعة التي بحوزتك ليبدا عرض سينمائي,بعد انتهائه ستجد ان الشخص الذي قام باطلاق سراحك قد فقد الوعي .
2- اتجه الى ركن الغرفة لتجد ذخيرة مسدس فوق الكرسي الخشبي.

3- اتجه لداخل الزنزانة لتجد عشب علاج في احد اركان الزنزانة

4- اتجه نحو الطاولة الموجودة في الرف للحصول على السكين وبعد ذلك اخرج من هذه الغرفة.

5- ستجد طاولة على الناحية اليسرى يوجد عليها آلة كاتبة وشريط حبر.

6- واصل السير لنهاية الممر حتى تصل لسلالم اصعدها لتجد نفسك في مقبره وستلاحظ ان الجو ممطر بالخارج.

7- اتجه للامام واستدر عندما تصل الى حطام الشاحنة ثم واصل السير ليبدأ عرض قصير تنفجر فيه الشاحنة بفعل الوقود المتسرب منها لتسقط حقيبة واحد وحوش الزومبي.

8- بعد نهاية العرض ستجد نفسك محاطا بوحوش الزومبي وبعد التخلص منهم واصل السير باتجاه سور القبو الحديدي وتجاوزه ثم اخرج من الباب الذي امامك.

9- ستصل الان لساحة اتجه للامام قليلا ليبدا عرض سينمائي تتعرف فيه على ستيف وهو احد السجناء وبعد نهاية العرض ستحصل على مسدس.الان تفقد الجثة القريبة من الشاحنة لتحصل على ذخيرة مسدس.

10- اتجه للباب الموجود امام الشاحنة (وهو الباب الوحيد المفتوح حاليا ) وستصل الى ممر طويل,ويوجد في الناحية اليسرى من الشاشة جسرا خشبيا اتجه نحو السلالم واصعدها.

11- اتجه عبر الباب الخشبي لتصل الى غرفة جديدة وستجد ثلاثا من وحوش الزومبي حولك تخلص منهم باستخدام المسدس بعد ذلك التقط ذخيرة المسدس من الارفف.

12- اتجه لاخر الغرفة وستجد خريطة المنطقة معلقة على الحائ في الجهة اليسرى .

13- بعد الحصول على الخريطة اصعد السلالم والتقط عشب العلاج من طاولة الطعام وبعد ذلك.اتجه صوب الباب الخشبي في الناحية المقابلة لطاولة الطعام .

14- ستصل الان الى غرفة نوم جماعي اتجه نحو السرير الثاني لليمين لتجد كتابا ازرق اللون التقطه ثم اتجه لاخر الممر ستسمع صوت قرعات على النافذة تجاهلها والتقط ذخيرة المسدس الموجودة على الرف.

15- سيبدا الان عرض قصير يهجم عليك فيه وحوش الزومبي تخلص من الوحش الذي امامك بسرعة ثم التقط السلاح الذي سقط منه وتسلح به للتخلص من الوحشين الباقيين.

16-بعد التخلص من وحوش الزومبي الثلاثة اتجه للغرفه الخلفيه والتقط ذخيرة المسدس بعدها غادر هذه الغرفة عائدا من حيث اتيت وستلاحض وجود احد وحوش الزومبي بالخارج تخلص منه ثم اخرج عبر الباب الذي دخلت منه اول مرة .

17- اتجه نحو يمين الشاشة على طول الجسر الخشبي حتى نهايته والتقط عشب العلاج لتشاهد عرضا قصيرا تعرف من خلاله انك مراقب.

18- واصل السير حتى نهاية الممر وانعطف لتشاهد عرضا اخر لجثة احد وحوش الزومبي يتم سحبها واصل السير للامام مجددا حتى تصل لسياج حديدي مغلق حاليا ادخل من الباب المجاور له وتخلص من وحوش الزومبي بالداخل وعددهم ثلاثة ولاتقلق حاليا بشان وحش الزومبي المحجوز.

19واصل السير واتجه يمينا لتجد بابا في الناحية اليسرى ادخل منه وامش للامام قليلا لتصل الى نقطة امنية ويطلب منك الكمبيوتر وضع جميع الادوات المعدنية التي بحوزتك في الصندوق.

20- ضع جميع الادوات المعدنية في الصندوق ولاتنسى وضع الولاعة .

21- امشي بطول الممر ولاحض وجود وحوش زومبي في الخارج وستتمكن من رؤيتهم عبر النافذة ستمر الان بنقطة امنية اخرى تجاوزها وادخل الباب المجاور لها.

22- عند دخولك الغرفة اتجه نحو الطاولة التي امامك والتقط الورقة ثم اتجه للناحيه الاخرى من الغرفة ليبدا عرض سينمائي بعد نهايته تفقد جهاز الكمبيوتر لتحصل على شعار الصقر الذهبي اللون في درج الطاولة ستجد في الناحية اليمنى من الشاشه اله كاتبه احفض اللعبة عندها.

23- ستجد بابا في الناحية الخلفية وبالقرب منه جهاز تحكم تفقد الجهاز وشغله لفتح الباب الذي لن تتمكن من الخروج منه نضرا لوجود ما يعيق ذلك

24- اتجه للامام والتقط ذخيرة قاذفة القنابل التي ستجد منها عبوتان احدهما حمراء والاخرى خضراء بعد ذلك اتجه للجانب الاخر والتقط بخاخ العلاج ثم اتجه الى جهاز النسخ ثلاثي الابعاد وتفقده لفتح الدرج وبعد ذلك استخدم شعار الصقر الذهبي لوضعه على الدرج

25- اتجه الان الى النقطة الامنية وفرغ الذخيرة وبخاخ العلاج وشريط الحبر في الصندوق لتتمكن من مغادرة المنطقة بامان وفور ان تصل الى المنطقة الامنية في الناحية الاخرى التقط ادواتك من الصندوق ثم اخرج من الباب الذي امامك .

26- في الخارج اتجه نحو الباب المنزلق وبالتحديد الى الازرار في الناحية اليسرى من الباب واضغط الزر لفتح الباب ليظهر لك اربعة من وحوش الزومبي تخلص منهم جميعا ثم توجه لداخل المخزن ذو الباب المنزلق الذي فتحته مؤخرا والتقط طفاية الحريق من الارض .

27- ادخل القفص الذي دخل منه وحوش الزومبي لتجد مقصلة بالداخل تفقد المقصلة لاخذ المفتاح الصغير ثم تفقد الباب الخشبي الموجود يمين المقصلة لتلاحض وجوب وضع اداة في المكان المخصص لها لفتح الباب الان تجاهل هذا الباب واستعد لرحلة العودة للمقبرة .

28اخرج من الباب الحديدي واتجه بطول الزقاق الضيق لتواجه اثنين من الكلاب المتوحشة تخلص منهما وواصل سيرك في الزقاق وقبل خروجك من الباب الموجود اخر الزقاق اتجه يسارا واستخدم المفتاح الصغير الذي بحوزتك لفتح الباب الحديدي الذي يوصد الباب .

29 الان اخرج من هذا الزقاق لتصل الى الساحة التي توجد بها الشاحنة المحطمة تخلص من وحشي الزومبي ثم اتجه الى الباب الموجود في الركن الايسر وتجاوزه لتصل الى المقبرة .

30- عندما تصل الى المقبرة تخلص من وحوش الزومبي الثلاثة ثم استخدم طفاية الحريق على النيران لاخمادها وبعد ذلك التقط الحقيبة وتفقدها باختيار الخيار الثاني من قائمة الاوامر والق نظرة عليها ثم اضغط زرx. لفتحها والحصول على لوح السيراميك والن يجب عليك العوده الى حيث جهاز النسخ .

31- اخرج من المقبرة واتجه الى الباب المقابل وادخل منه ثم اتجه يسارا متجاوزا الباب الذي فتحته من قبل وبعد ذلك ادخل من الباب المجاور الموجود على الناحية اليسرى .

32- اتجه نحو الباب الموجود في اخر الممر واعبر منه الىالنقطة الامنية وقم هناك كالمعتاد بتفريغ جميع ادواتك المعدنية مع الاحتفاظ بلوح السيراميك الذي يمكنك تمريره من النقطة الامنية .

33- الان اتجه نحو جهاز النسخ وضع لوح السيراميك على الجهاز ليقوم بعمل نسخة طبق الاصل من شعار الصقر الذهبي على لوح السيراميك التقط الشعار الجديد واخرج من هذه الغرفة لتفاجأ بهجوم وحوش الزومبي الذين تمكنوا من تحطيم زجاج النوافذ والدخول ونظرا لعدم وجود سلاح بحوزتك قم بمراوغتهم والهرب منهم وعندما تصل الى النقطة الامنية الثانية التقط اغراضك من الصندوق .

34- اخرج من الباب واتجه الى الساحة التي قابلت فيها ستيف لاول مرة (حيث الشاحنة المحطمة) لذلك توجه للامام وتابع حتى تصل للباب التالي واخرج منه ثم اتجه عبر باب السياج الحديدي المفتوح لتصل لباب اخر اخرج منه .

35- ستواجه الان 3 من وحوش الزومبي تخلص منهم او راوغهم ثم اتجه نحو الباب الكبير واستخدم شعار الصقر على الباب لفتحه لاحظ الان ان المطر توقف عن الهطول واصل السير فوق الجسر لتجد سيارة عسكرية محطمة في منتصف الجسر مما يشكل عائقا لمرورك اتجه للخلف قليلا لتجد سلما صغيرا يقودك لممر جانبي امشي حتى نهايه الممر والتقط عشبتي العلاج ثم توجه نحو العربة العسكرية لالتقلط الذخيرة .

36- الان اتجه للصندوق وادفعه للامام حتى النهاية ثم ادفعه نحو اليمين لاطفاء النار حتى يتوازى مع الصندوق المجاور له بعد ذلك اصعد فوق الصندوق وامشي للناحيه الاخرى ثم انزل عن الصندوق الان اصعد السلالم التي امامك ثم انعطف اصعد السلالم الاخرى.

37- تخلص من وحشي الزومبي او راوغهم ثم توجه للامام لتواجه اثنين منهم تخلص منهما ثم توجه للسلالم واصعدها لتجاز الباب الحديدي تخلص من الكلاب المتوحشه وواصل للامام قليلا لتشاهد جسما يلمع بالقرب من الباب المحطم توجه لهذا الجسم والتقطه وهو شعار البحريه ذو الجوهرة الخضراء .

38الان اتجه نحو السلالم والتقط عشب العلاج الاخضر ثم ادخل عبر الباب الكبير انت الان بداخل القصر انزل من السلالم ثم اتجه يمينا نحو السلالم التي تقود للاعلى واصعد منها ثم اتجه لليمين واصعد السلالم الاخرى بعد ذلك ادخل من الباب لتصل الى غرفة يمكنك فيها الحفظ .

39- قبل ان تقوم بحفظ اللعبة اتجه للممر الموجود في غرفة الحفظ وادفع الخزانة الصغيرة للامام لتحصل على بطاقه ثم التقط العشب الاخضر بالقرب من الباب المغلق بعد ذلك التقط الذخيرة الموجودةفي الرف خلف الآله الكاتبه وبعد ذلك فرغ الادوات التي لا تحتا جها ثم احفظ اللعبة.

40- الان غادر الغرفة وانزل السلالم حتى تصل للقاعه الرئيسيه للقصر واتجه نحو جهاز الكمبيوتر الموجود على الطاولة عند مدخل القصر والتقط ذخيرة المسدس من على الطاولة ثم ابحث في قائمة الموجودات لديك عن البطاقه التي التقطتها مؤخرا والق نضرة عليها باختيار الخيار الثاني من الاوامر لتلاحظ وجود شفرة سرية مكتوبة خلف البطاقه وهي((NTC 0394)) الان ادخل هذه الشفرة في جهاز الكمبيوتر لفتح الباب الموجود في القاعة الرئيسية الان تخلص من البطاقه ثم اتجه نحو الباب الازرق الموجود في الناحية اليسرى وادخل من هذا الباب .

41- بالداخل يتجد مجموعة من الغربان لذا استخدم الولاعة التي بحوزتك لابعادهم عنك ثم التقط بخاخ الاسعافات الاولية من الحوضض وذخيرة المسدس من الحمام كما ستجد حقيبة يد خلف الحمام التقطها ثم اخرج من هذه الغرفة.

42- ادخل من الباتب لتواجه بعض الزومبي تخلص منهم وخذ ذخيرة المسدس بالقرب من الباب ثم بعد ذلك اتجه لاخر الممر وخذ العشب الاحمر .اتجه نحو الغرفة الموجودة في اخر الممر وادخلها .

43- خذ ذخيرة المسدس من على الطاولة ثم اتجه الى منصة العرض التي يوجد عليها مجسم صغير لنمله وستجد زرا بالقرب منه ضوء ازرق اللون اظغط الزر ليبدا عرض سينمائي بعد نهاية العرض ستتحرك المنصة الكبيرة ليظهر خلفها باب سري .

44- في الغرفة السرية ستجد عجلة قيادة خذها ثم اتجه لاخر الممر لتجد مسدسين ذهبيين وهناك مشكلة تكمن في انه اذا التقطت المسدسين سترتفع درجة الحرارة في الغرفة مما قد يتسبب في موتك لذلك اترك المسدسين وغادر الغرفة لتعود الى الغرفة السابقة ومنها الى القاعة الرئيسية للقصر وعند محاولة مغادرتها ستسمع صوت ستيف يصرخ طالبا النجدة ويتوجب عليك الان مساعدته لذلك اتجه الى لوحة التحكم الموجودة في منتصف الغرفة وتفقدها ليبدا لغز جديد وحل هذا اللغز يجب عليك اختيار اداتين تجمعهما صفة واحدة والرموز التي ستراها في الجهاز هي سفينة ونمله وسكين وطائرة بالاضافة الى رمزين اخرين يمثلان اسلحة ويجب عليك اختيار رمزي السلاح وهما حرفي c و e لحل هذا اللغز .

45- بعد حل اللغز سيبدا مشهد سينمائي يتضمن محادثه بين كلير وستيف بعد انتهاء المشهد عد الى القاعة الرئيسية للقصر ليبدا عرض سينمائي تقابل فيه الفريد آشفورد مالك القصر لاول مرة بعد نهاية العرض اتجه الى غرفة الحفظ وفرغ بعض الادوات التي لديك مع الاحتفاضض بمجلة القيادة وشعار البحرية نظرا لحاجتك لبعض المساحة في خانة الادوات.

46- الان اخرج من الغرفة متجها نحو القاعة الرئيسية للقصر ثم اخرج من القصر واتجه يمينا وامشي لاخر الممر لتجد باباً على اليسار ادخل من الباب ثم انزل السلالم لتجد نفسك في مرفا اتجه يسارا ثم اسفل السلالم لتجد ذخيرة مسدس وخريطة القصر على الجدار الان اتجه لاخر الممر لتجد لوحة التحكم واستخدم هناك عجلة القيادة لتظهر الغواصة من اعماق الماء ادخل هذه الغواصة. 47- عندما تصل الى داخل الغواصة ستجد حقيبة جانبية التقطها لزيادة السعة لديك ثم اتجه نحو لوحة التحكم بالغواصة واسحب الرافعة لتغوص الغواصة في الاعماق عند نزولك من الغواصة امشي في الممر الاخر حتى تصل الى باب اعبره ثم تخلص من وحوش الزومبي وخذ ذخيرة المسدس واتجه عبر الباب القريب من حوض السمك .

48- بالداخل ستواجه مجموعة من الغربان استخدم ولاعتك لابعادهم عنك واتجه نحو لوحة التحكم في اخر الممر واضغط الزر لاستدعاء المنصة واستخدم شعار البحرية ذو الجوهرة الخضراء على الجهاز الان بقي قطعتين من شعار البحرية لتشغيل المصعد .

49- اخرج من هذا الممر واستدر بالقرب من نهاية الغرفة لتكتشف وجود باب منزلق اخر في الناحية اليمنى من الغرفة ستجد شريط حبري على الصندوق التقطه اذا كنت في حاجة لذلك ثم واصل السير نحو الباب االمنزلق واعبره لتصل الى جسر حديدي امشي فوق الجسر حتى تصل لباب منزلق اخر في الجهة الاخرى اعبرة لتصل الى غرفة جديدة اتجه هناك نحو اليمين واصعد بواسطة المصعد للاعلى .

50- الان اتجه نحو جهاز التحكم في الخطاف وتفقده لتبدا مهمة جديدة يتوجب عليك فيها ابعاد الحاجز الضخم الذي يسد الطريق الى مفتاح التشغيل ولتحزيك الحاجز قم بدفع الخطاف لاقصي الشمال ثم ادفعه نحو اليسار حتى يضهر ظل الخطاف فوق الحاجز الموجود في الزكن عندها سيقوم الخطاف برفع الحاجز تلقائيا.

51- بعد ابعاد الحاجز عن طريقك استخدم المصعد للنزول للاسفل واتجه الى موقع الحاجز لتجد مفتاح تشغيل اضغطه ليضهر مصعدا ضخما حاملا اربعة من وحوش الزومبي تخلص منهم جميعا ثم اتجه لداخل المصعد الضخم والتقط بطاقة بايو هازارد وبعض ذخيرة الاسهم والان اتجه عائدا من حيث اتيت متجها نحو الغواصة وعائدا للاعلى ثم اخرج متجاوزا حوض السمك بعد اخرج من الغرفة وعد الى حيث مدخل القصر ولكن لاتدخل القصر بلاتجه لاخر الممر حيث الباب الحديدي .

52- انزل من الباب الحديدي وتوجه الى اخر الممر ثم اتجه نحو يمين الشاشة وادخل قاعة التدريب العسكري وبالداخل ستواجه دودة ضخمة ننصحك بعدم قتلها وتجنبها حاليا اعبر من الباب المزدوج في منتصف الشاشة وعند دخولك من الباب اتجه الى اليمين مباشرة واصعد الدرج لتصل الى ممر جديد اعبر منه نحو الباب وادخ منه لتصل الى غرفة ستجد فيها ذخيرة اسهم التقط الذخيرة بالاضافة الى المفكرة وعند محاولتك الخروج من الغرفة سيبدا مشهد سينمائي ينطلق بعده جهاز الانذار الان يجب عليك التوجه لاسفل السلالم وبمغادرتك للغرفة سينطلق جرس انذار اخر ستتمكن بعده من الهرب في اخر لحظة .

53- الان اتجه نحو اخر الممر باتجاه اليسار لتجد بابا اعبره لتصل لغرفة النسخ حيث ستجد هنا وحش زومبي يتظاهر بالموت تخلص منه ثم التقط العشب الاخضر الموجود خلفه وبعد ذلك تخلص من وحشي الزومبي الاخرين ثم التقط ذخيرة سلاح الاسهم من الخزانة المفتوحة وبعد الحصول عليها عد لاخر الغرفة حيث ستجد خزانة مغلقة احفظ موقع هذه الخزانة التي لن تتمكن حاليا من فتحها ثم عد للموقع الذي اخذت منه الذخيرة لتشاهد جهاز تحكم يعلوها باضاءة زرقاء اللون اضغط الزر للحصول على نسخة من خريطة منطقة التدريب العسكري التقط الخريطة من الجهاز ثم غادر هذه الغرفة .

54- الان انت في الغرفة الئيسية التقط العشب الاحمر من على الكرسي ثم التقط ذخيرة الاسهم بالقرب من جهاز التلفون بعد ذلك اتجه لاخر الممر واعبر من الباب الخشبي وبالداخل تخلص من جميع وحوش الزومبي الخمسة ثم ابحث في الخزانتين المفتوحتين لتجد ذخيرة اسهم بعد ذلك اتجه لاخر الغرفة وابحث في الجثة الهامدة لتحصل على ذخيرة اسهم واعبر من الباب المجاور للجثة .

55- هذه الغرفة الجديدة هي غرفة الساونا تخلص بالداخل من وحش الزومبي ثم انزل السلالم وعندما تصل للاسفل اتجه الى حمام السباحة واضغط زر X للقفز بداخل المسبح اتجه لليسار وتفقد الصمم لايقاف النافورة وبعد ذلك اتجه لمنتصف حمام السباحة والتقط المفتاح والان يجب عليك العودة الى غرفة النسخ .

56- هل تذكر الخزانة المغلقة في غرفة النسخ؟ الان يمكنك فتحها باستخدام هذا المفتاح الذي حصلت عليه مؤخرا لتحصل على بارود لذخيرة الاسهم بعد الحصول على الذخيرة عد الى القاعة الرئيسية ولتجه لاخر الممر واستخدم بطاقة البايو هازارد على الباب المنزلق المغلق اعبر الباب واتجه لاخر القاعة واخرج من الباب لتواجه الفريد مجددا الذي سيحاول هذه المرة اطلاق النار عليك تفادى طلقاته واصعد السلالم ليختفي عن الانظار .

57- اتبع الفريد نحو الباب الذي اختفى منه لتصل الى ممر التقط من هذا الممر علبتي ذخيرة المسدس ثم ادخل الى غرفة الحفظ على اليمين ذات الباب الحديدي ستجد داخل غرفة الحفظ اعشابا خضراء وشريطا حبريا ثم التقط دواء وقف نزيف الدم من الاريكة احتفظ بهذا الدواء في الصندوق لما بعد ثم تسلح بسلاح قوي وفرغ ثلاثة مواقع في قائمة المخزون لديك ثم احفظ اللعبة وغادر الغرفة.

58- الان اتجه نحو الباب الموجود على الناحية اليمنى وعند محاولة الخروج سيقوم الفريد اشفورد بحبسك بالداخل بعد انتهاء العرض اخرج من الباب نفسه الموجود في الناحية اليمنى وبعد عبوره اتجه نحو اليسار لتجد سلاح رشاش خالي من الذخيرة وستلاحظ وجود ذخيرة بالاسفل اتجه نحو السلالم ليبدا عرض سينمائي يظهر فيه نوع جديد من الوحوش لهم ايد طويلة تخلص منهم ثم انزل السلالم واتجه نحو الباب المفتوح ليبدا عرض سينمائي رائع وبعد نهايته ستحصل على المسدسين الذهبيين من ستيف مقابل السلاح الرشاش الذي حصلت عليه مؤخرا.

59- بعد تبادل الاسلحة مع ستيف سيبدا عرض سينمائي بعد نهايته ستتحكم بستيف لفترة زمنية قصيرة في الغرفة الجديدة تخلص من وحوش الزومبي ثم اعبر من الباب على اليمين لتواجه مجموعة اخرى من وحوش الزومبي تخلص منهم او اطلق النار على البرميل المتفجرة لنسفهم ثم اتجه نحو السلالم واصعدها ثم اعبر الباب في الاعلى .

60- امشي لمنتصف الممر ليبدا عرض سينمائي اخر يعود بعده التحكم لكلير الحق الان بستيف عبر الباب الموجود امامك لتصل الى ممر خشبي عند اقترابك من ستيف سيسقط الممر ليبدا عرض سينمائي طويل .

61- التقط ذخيرة المسدس الموجودة على الصندوق في الخلف ثم اخرج من الباب الخشبي القريب من سيارة الجيب لتواجه مجموعة جديدة الزومبي تخلص منهم ثم التقط ذخيرة المسدس وبعد ذلك اعبر من الباب التالي لتصل الى غرفة تحتوي على الة كاتبة احفظ اللعبة ثم التقط درع النسر من على الجدار وبعد ذلك عد الى الجراج الذي يوجد فيه ستيف وسيارة الجيب المحطمة.

62- عندما تصل الى الجراج اخرج عبر الباب الكبير المزدوج وبالخارجتخلص من الكلاب ثم التقط ذخيرة الاسهم الموجودة بالقرب من الباب ثم اتجه عبر الباب القريب المفتوح حاليا .

63- عندما تصل الى الخارج تجنب الدودة الضخمة ثم اعبر الباب المزدوج لتعود الى مركز التدريب العسكري وتاكد من حصولك على بطاقة البايو هازارد اتجه لاخر الممر واتجه يمينا ثم استخدم بطاقة البايو هازارد لفتح الباب .

64- اتجه لاخر القاعة واخرج من الباب ثم تجنب الكلاب المتوحشة واصعد السلالم ثم استخدم درع النسر في الصخرة ذات اللون الازرق والتي ستجدها بالقرب من الباب ونتيجة لذلك ستظهر لك بطاقة زرقاء التقطها وعد ادرجك الى المنطقة التي يوجد بها سيارة الجيب واخرج عبر الباب الخشبي القريب ثم اتجه نحو المصعد الموجود بعد المنعطف واصعد به للطابق الثاني .

65- في الطابق الثاني استخدم البطاقة الزرقاء على البوابة الموجودة في اخر الردهة لفتحها ثم اصعد السلالم الموجودة على اليمين وتفقد الشاشة البيضاء التي تحتوي عن معلومات عن احد وحوش اللعبة بعد قراءة المعلومات التقط ذخيرة قاذفة القنابل والعشب الاخضر ثم تفقد جهاز الكمبيوتر.

66- بتفقدك لجهاز الكمبيوتر ستتمكن من التحكم بالكاميرا الامنية اضغط زر x لتقريب الصورة ابحث عن اللوحة الحمراء في الناحية اليمنى من الغرفة وقرب الصورة لاقصى ما تستطيع لتجد رقم 1126 واحفظ هذا الرقم لما بعد ثم التقط شعار الجيش من الطاولة ثم اخرج وتخلص من وحش الزومبي واتجه الى الباب المقابل للسلالم لتصل للخارج اتجه من هناك للغرفة الرئيسية في مركز التدريب العسكري .

67- عندما تصل الى مركز التدريب العسكري اتجه الى البوابة المغلقة القريبة من المدخل واستخدم بطاقة بايو هازارد لفتح الباب ثم اصعد السلالم وادخل المختبر واستخدم الرقم الذي اخذته من اللوحة وهو 1126 كشفرة على القفل لفتحه ثم ادخل الغرفة اتجه لليمين للحصول على ذخيرة قاذفة القنابل ثم اتجه نحو اللوحة الحمراء والتقطها ليبدا بعدها عد تنازلي وسيكون لديك 44 ثانية للهروب من المنطقة

68- اولا اخرج من الباب ثم انزل السلالم واتجه مباشرة الى جراج السيارات الذي يوجد به السيارة الجيب وعندما تصل الى هناك ادخل من الباب القريب من سيارة الجيب واتجه الى الغرفة التي يوجد بها الالة الكاتبة ولوحتان على الجدار اتجه الى الموقع الذي اخذت منه درع النسر واستخدم اللوحة الحمراء هناك لوضعها في الموقع المخصص لذلك ليتم الكشف عن غرفة سرية ستجد على الطاولة مفتاح ذهبي خذ المفتاح واخرج من الغرفة عائدا الى المصعد واستخدمه للوصول للطابق BIF . 69- عندما تصل هناك امشي فوق الجسر واخرج من الباب الموجود في الناحية الاخرى تجاوز الغاز الاصفر اللون واصعد السلالم ثم اخرج من الباب واشتخدم البطاقة الزرقاء لفتح البوابة واخذ قاذفة القنابل بعد ذلك اتجه الى المصعد واستخدمه للوصول الى الطابق F1 ومن هناك اتجه نحو الساحة التي يوجد بها الدودة العملاقة.

70- عندما تصل الى الساحة اخرج عبر الباب الحديدي في الناحية الاخرى من الساحة واتجه الى الامام منعطفا باتجاه القصر الذي سيكون وجهتك عندما تصل الى هناك ستواجه اثنين من الوحوش ذات الايدي الطويلة واصعد السلالم لتصل الى واجهة القصر تجنب الكلاب المتوحشة وادخل القصر.

71- ستجد بالداخل وحوش زومبي تجنبهم ثم اتجه الى الباب الخشبي في ركن القاعة الرئيسية واعبر الباب ثم امش بطول الممر حتى تصل لباب مزدوج مغلق من قبل استخدم هناك المفتاح الذهبي لفتح الباب لتصل الى غرفة يوجد بها سبعة صور ستة منها صغيرة وواحدة ضخمة ويجب عليك ترتيب عملية ضغط ازرار الصور بترتيب معين لحل اللغز والترتيب هو:

1- اضغط الزر الموجود على صورة المراة .

2- اضغط الزر الموجود على صورة الرجل والطفلين.

3- اضغط الزر الموجود على صورة الرجل .

4- اضغط الزر الموجود على صورة الرجل والطبق .

5- اضغط الزر الموجود على صورة الرجل والمزهرية .

6- اضغط الزر الموجود على صورة الرجل والشمعة .

7- اضغط الزر الموجود على الصورة الضخمة .

بعد حل اللغز سيكشف الجدار عن مزهرية خذ المزهرية والق نظرة عليها لتجد بداخلها تمثال النملة الملكة .


72- اتجه الان الى غرفة الحفظ الموجودة في الطابق العلوي من القصر والتقط المسدسين الذهبيين وبعض الاسلحة القوية وادوات العلاج ثم احفظ اللعبة واتجه نحو الباب واستخدم هناك المسدسين الذهبيين لفتحهوبالداخل التقط ذخيرة المسدس والمفكرة وتذكر هذه الاتجاهات :
1- يسار,يمين
2- يسار.
3- يمين.
4- يمين, يمين ,يمين.
ستستخدم هذه الاتجاهات على صندوق الموسيقى الموجود في الغرفة لاستخراج الرقم السري الخاص بجهاز الكمبيوتر والرقم هو 1971.

73- الان وبعد الحصول على الرقم اتجه نحو جهاز الكمبيوتر وادخل الرقم السري 1971 على الجهاز لكشف باب سري اتجه نحو الباب السري السري الذي اكتشفته ليظهر لك الوحش ذو الايدي الطويلة تخلص منه ثم اسلك الباب السري والتقط العشب الازرق ثم امشي لاخر الممر واعبر الباب هناك وامشي في الممر حتى تصل للسلالم لتواجه اثنين من الوحوش ذوي اليايدي الطويلة تخلص منهما ثم اصعد السلالم والتقط العشب الاحمر وبعد ذلك ادخل من البوابة المزدوجة .

74- انت الان في ملحق المعيشة من قصر اشفورد والجو مرعب فعلا اتجه نحو اليمين وادخل من الباب الاحمر وتخلص بالداخل من الوحش ذو الايدي الطويلة ثم التقط اليارود الخاص بسلاح الاسهم ثم التقط ذخيرة المسدس بالقرب من الباب بعد ذلك عد الى الغرفة الرئيسية واصعد السلالم ز

75- في الاعلى ستجد طاولة صغيرة التقط منها بخاخ العلاج وذخيرة المسدس من الارض ثم اتجه من خلال الباب الموجود في اخر الممر في الناحية اليسرى لكلير .

76- بالداخل تفقد صندوق الموسيقى وقم بايقافه ليتم اغلاق الصندوق سيرتفع السرير لسكشف عن سلما ومفتاح التقط المفتاح ثم حاول تسلق السلم الذي ستجده مغلق الان اخرج من الباب الذي دخلت منه وامشي بطول الممر حتى تصل للطرف الاخر حيث غرفة نوم الكسيا اشفورد والتقط من هنا العشب الاخضر وذخيرة المسدس ثم ثم عد ادراجك في رحلة طويلة الى القصر .

77- ستصل للقصر في الغرفة الامنه اخرج من الباب المجاور للمكتب وانزل السلالم الصغيرة وامشي للامام حتى تصل للباب المواجه استخدم هناك المفتاح الفضي الذي حصلت عليه مؤخرا لفتح الباب المغلق وادخل غرفة الترفيه التي ستجد بدا خلها اعشابا خضراء وذخيرة المسدس ثم اتجه عائدا لغرفة الحفظ وتخلص من بعض الادوات لترك مساحة في قائمة الادوات ثم التقط دواء ايقاف نزيف الدم والولاعة التي ستحتاجها قريبا.

78- انزل من السلالم واتجه نحو الباب الخشبي الموجود في ركن القاعة واتجه مباشره نحو الباب المزدوج المغلق في الممر وتسلح بسلاح قوي ثم ادخل الغرفة وتخلص من الوحوش ذوي الايدي الطويلة ثم اتجه لمنتصف الغرفة والتقط درع النسر من الارض كما ستجد مذاكرات ((هنك)) (احد جنود شركة امبريلا) بالقرب من الشاشة الضخمة كما ستجد ذخيرة مسدس في الكرسي الموجود في اخر الغرفة.

79- الان عد الى السجن الذي بدات منه اللعبة بالخروج من القصر وتجاوز الجسرر الحديديثم نزول السلالم وتجاوز البوابة الكبيرة والعودة الى المقبرة ثم نزول السلالم هناك حتى تصل الى حيث الحارس ((رود ريغو)) ليبدا عرض سينمائي تقوم فيه كلير باعطاء رود ريغو الدواء والولاعة ليعطيها هو اداة صغيرة لفتح الابواب بعد انتهاء العرض اتجه الى القفص الذي يوجد به المقصلة.

80- هناك اتجه نحو الباب المنزلق الذي ستجد عليه موضع مخصص لدرع النسر واستخدم الدرع هناك لفتح الباب بعدها سيضهر لك اثنان من وحوش الزومبي تخلص منهم ثم واصل السير لتشاهد بابا حديديا تجاوزه ثم امشي للامام نحو الباب المقابل افتحه وادخل منه ثم التقط ذخيرة المسدس وتسلق فوق الصناديق لتجد صندوق ادوات وامامه صندوق يسد الطريق امام الباب ادفع الصندوق ثم ادخل من الباب والتقط ادواتك الموجودة في النقطة الامنية وخذها الى صندوق الادوات واحفضها هناك وبعد ذلك اخرج من المنطقة واتجه الى النقطة الامنية الاولى الموجودة في الناحية الاخرى والتقط ادواتك وفرغها هي الاخرى في صندوق الادوات.

81- الان يجب عليك العودة من الباب الذي دخلت منه اتجه الى اخر الممر وانعطف يمينا والتقط العشب الاخضروادخل منالباب الخشبي لتجد بالداخل ذخيرة مسدس وبخاخ علاج في الخزانة اتجه الان للخلف وانعطف يمينا وادخل من الباب الخلفي لتصل الى غرفة التعذيب تخلص من وحوش الزومبي والتقط ذخيرة المسدس الموجودة في اخلر الغرفة كما ستجد في اخر الغرفة حقيبة يد التقطها والق نظرة على القفل الموجود في مقدمتها لتتمكن من فتح الحقيبة باستخدام الاداة التي اخذتها من((رود ريغو)) لتحصل على قطع تطوير المسدس الذي بحوزتك .

82- بعد دمج قطع التطوير مع المسدس ستحصل على مسدس محسن الان عد الى غرفة العيادة الطبية لتجد مجموعة جديدة من وحوش الزومبي تخلص منهم جميعا وتفقد جثة الزومبي الدكتور لتحصل على العين الزجاجية بعد ذلك اتجه الى المدخل الموجود في الناحية اليسرى واتجه الى المجسم البشري واستخدم هناك العين الزجاجية ليظهر لك ممر سري.

83- اتجه نحو الممر السري وانزل السلالم ثم امشي لاخر الممر باقصى سرعة كي لا تتعرض للاذى من الخفافيش التقط العشب الاخضر ثم ادخل من الباب الموجود في اخر الممر لتصل لغرفة تعذيب جديدة تخلص في الغرفة من جميع وحوش الزومبي والتقط ذخيرة المسدس والاسهم ثم انزل السلالم لتصل لغرفة جديدة اتجه نحو التمثال وخذ السيف الموجود في التمثال لتمتلىء الغرفة بالغاز اتجه بسرعة نحو العتلة الموجودة في منتصف الغرفة وادفع العتلة باتجاه عكس عقارب الساعة حتى يتم نقل العتلة من الناحية اليسرى للناحية اليمنى وبذلك سيتوقف الغاز من التسرب.

84- الان استخدم السيف الصدئي على نفس التمثال الذي اخذت السيف منه مسبقا ليظهر لك وحش زومبي بالداخل (ترى ماذا كان يفعل بالداخل ) تخلصمن الزومبي ثم التقط بكرة البيانو وبعد ذلك اتجه عائدا الى القصر وعندما تصل للقاعة الرئيسية في القصر اصعد السلالم واتجه يسارا نحو غرفة الترفيهواتجه الى البيانو واستخدم بكرة البيانو هناك لتحصل على تمثال ملك النمل والان اخرج من غرفة الترفية واتجه الى غرفة الحفظ وهناك احفظ اللعبة.

85- تاكد قبل تحركك من تواجد تمثالي ملكة النمل وملك النمل بحوزتك قبل التحرك ثم توجه نحو ملحق المعيشة التابع للقصر(حيث غرفة نوم اليكسيا) وتفقد صندوق الموسيقى في غرفة نوم اليكسيا لاخذ القرص النحاسي ثم اتجه نحو غرفة النوم الاخرى الموجودة في الناحية الاخرى واستخدم تمثال ملك النمل على صندوق الموسيقى وعند فتحه ضع القرص النحاسي في صندوق الموسيقىليظهر لك سلما تسلق هذا السلم لتصل الى غرفة سرية ستجد فيها عشب اخضر على الارض ويعسوب فضي بالقرب منه الق نظرة على اليعسوب الفضيف في قائمة الادوات لديك وانزع اجنحته ليتحول لمفتاح!! الان استخدم المفتاح الجديد على رسمة النمل الضخمة الموجودة على الجدار لتحريك الارجوحة واربط طرفي السلم بعضهما ببعض الان اصعد السلم للاعلى.

86- التقط الصحيفة ثم ادفع الصندوق باتجاه الرف على الناحية اليمنى واصعد فوق الصندوق لتلتقط رسالة وشعار القوات الجوية بعد ذلك احفظ اللعبة في الالة القريبة منك وانزل السلالم وعند مغادرتك للغرفة سيبدا عرض سينمائي بعد نهايتهستجد نفسك في غرفة الفريد تفقد باروكة الشعر المستعار الموجودة على صندوق الموسيقى ليبدا عرض سينمائي اخر بعد نهايته سيبدا جهاز التدمير الذلتي بالعمل ويبدا معه العد التنازلي لتدمير قصر اشفورد.

87- اتجه الان باقصى سرعة ممكنة الى القصر وعندما تصل الى الغرفة الموجود بها صندوق الادوات التقط شعار الجيش ليصبح لديك جميع الشعارات ثم غادر الغرفة واخرج من القصر عبر الباب الرئيسي لتقابل ستيف مجددا اتبعه الى الغواصة ثم الى الغرفة التي يوجد بها المصعد استخدم هنا الشعارات التي بحوزتك على امصعد الى الطائرة وسيخبرك عندها ستيف انه لن يتمكن من الاقلاع بالطائرة بسبب الجسر الحديدي الذي يسد طريقه (لحسن الحظ ان ستيف متعدد المواهب ويمكنه قيادة الطائرات) التقط العتلة بالقرب من مقصورة القيادة ثم اخرج من الطائرة وتوجه الى الغرفة التي يوجد بها حوض السمك .

88- اخرج من الباب المنزلق واركض بطول الجسر واخرج من الباب التالي واستخدم المصعد للصعود الى الاعلى وعندما تصل الى الاعلى اتجه الى الباب الموجود في اخر الممر واخرج منه ثم استخدم العتلة على لوحة التحكم التي امامك ليتم رفع الجسر ثم اعبر الجسر والباب الموجود في نهاية الجسر حتس تصل الى جثة هامده تفقدها لتحصل على مفتاح مدرج الاقلاع ثم عد للخزانة القريبة من الباب واقتحها باستخدام اداة فتح الاقفال للحصول على بخاخ العلاج ثم عد للمصعد واستخدمه للنزول للاسفل وهناك ابحث عن باب مغطى بباب اخر منزلق وستجد هذا الباب بالقرب من المصعد استخدم مفتاح مدرج الاقلاع على الباب لفتحه لتصل الى غرفة حفظ التقط ذخيرة المسدس وذخيرة قاذفة القنابل وعشبة خضراء ثم احفظ اللعبة.

89- الان اتجه الى الصناديق التي تمنع باب المصعد من الانغلاق وادفع الصندوق الاول(وهو الصندوق المتواجد تحت الباب) لداخل المصعد ثم انعطف وادفع الصندوق الاخرمن جنبه الايسر نحو اليمين حتى النهاية ثم ادفعه لداخل المصعد وبعد ذلك ستكون قد حررت المصعد من العوائق التي تمنع عمله الان واجه المصعد واضغط زرx لتتمكن من ركوبه وليبدا ايضا عد تنازلي ستكتشف من خلاله ان لديك خمس دقائق فقط لمغادرة المنطقة .

90- عند توقف المصعد اتجه نحو اليمين وتجاوز الباب ثم اسلك الطريق المؤدي الى اعلى باتجاه القصر وبعد العرض السينمائي القصير سيدخل وحش التايرنت اطلق النار عليه حتى يسقط على ركبتيه ولا تاخذك الشفقة به بل واصل اطلاق النار عليه حتى يسقط ارضا بعد ذلك اتجه الى ساحة القصر ثم الى الغواصة ومنها الى مصعد الطائرة ثم الى الطائرة وبعد نهاية العرض السينمائي الطويل احفظ اللعبة وجهز نفسك باقوى الاسلحة لديك والكثير من ادوات العلاج ثم ادخل قمرة البضائع في مؤخرة الطائرة لمواجهة الزعيم الاول في اللعبة .

91- بعد نهاية العرض ستتحكم بكلير وانت الان في منطقة انتراكتيكا او المحيط المتجمد الجنوبي وفي التحديد في الطابق الارضي من محطة النقل الان اركض اسفل الطائرة واتجه نحو السلم القريب وانزل بالسلم للاسفل وستشاهد بابا مزدوجا على الناحية اليسرى لكلير تجاوز هذا الباب وادخلمن الباب القريب من السلالم.

92- انت الان في غرفة نوم موظفي محطة النقل وهي مظلمة ومليئة بوحوش الزومبي اركض لاخر الغرفة متجاوزا الاسرة واتجه نحو الخزانة وابحث عن بارود الاسهم الموجود فوق الطاولة ثم اتجه نحو الخزانة وابحث فيها لتجد ذخيرة المسدس وبخاخ علاج كما ستجد ذخيرة مسدس بالقرب من الارفف بعد جمع هذه الادوات عد الى السرير لتواجه مجموعه من وحوش الزومبي تخلص منهم جميعا ثم ابحث عن ذخيرة المسدس وخريطة محطة النقل القريبة من السرير ثم غادر هذا المكان المظلم.

93- بعد الخروج من الغرفة المظلمة انزل السلالم واعبر من خلال الباب الموجود في الاسفل ستصل الان الى غرفة تحتوي على اسهم وشريط حبري بالقرب من الالة الكاتبة وعشب اخضر بعد جمع هذه الادوات اتجه نحو الارفف المليئة بالكتب وادفعها للامام لكشف ممر سري اتجه يمينا واقترب من الخزانة وافتحها لتجد فارا بالداخل ستحصل بداخل الخزانة على ورقة مذكرات ثم اضغط المفتاح الموجود داخل الخزانة ولن يحدث شيئا نتيجة لضغطك على الزر نظرا لكون مصدر الطاقة الذي يغذي المنطقة متوقف عن العمل.

94- اخرج من الغرفة واتجه عبلر الممر على يمين كلير لتقابل نوعية جديدة من الوحوش وهو وحش الهلاك ويمكنك التخلص من هذا الوحش بكل سهولة وبضربة واحدة ولكن اذا تمكن من الامساك بك سيقوم هذا الوحش الطائر بتسميمك لذلك اقض عليه بسرعة وادخل من الباب المزدوج في الناحية اليمنى من الشاشة وتخلص من وحوش الزومبي الثلاثة ثم امشي مجاورا السلالم وانعطف يمينا اعبر من الباب المزدوج والمكتوب عليه كلمة سلاح باللغة الانجليزية WEAPON .

95- بالداخل تخلص من وحوش الزمبي بعد ذلك لاتجه يسارا والتقط المفتاح الموجود على سير نقل البضائع وتابع سيرك حتى اخر الغرفة وتخلص من وحش الزومبي ثم اعبر من خلال البوابة المفتوحة وتفقد الدرج في الركن الاعلى لليمين لتجد سلاحا رشاشا بعد الحصول على هذا السلاح الرائع تفقد الجثة للحصول على المتفجرات ثم استخدمها على الخزانة الحديدية وبعد ذلك غادر هذه الغرفة .

96- اتجه الان نحو الغرفة المكتوب عليها كلمة BOW وعند دخولها استخدم قاذفة القنابل او سلاح الاسهم المتفجرة للقضاء على العنكبوتين الضخمين ولا تقلق بشان العنكبوت الموجود بالاسفل التقط ذخيرة المسدس والعشب الاخضر وذخيرة الاسهم ثم اتجه نحو خيوط العنكبوت التي تمثل شبكة ضخمة وتفقدها لتحصل على ملصق شفرة ثم اخرج من الباب ولاحظ وجود قناع غاز في صندوق الطؤاري اذ ستستفيد من هذا القناع لاحقا اما الان فغادر الغرفة.

97- اتجه الان يمينا ثم اصعد السلالم واستخدم المفتاح الذي بحوزتك لفتح الباب وبالداخل اصعد المدرجات العالية على يمين كلير حتى تصل لسلالم اصعدها وتفقد الانابيب واحفظ موقعها جيدا بعد ذلك انزل عن السلالم والمدرجات وواصل السير حتى تصل لباب في الناحية الداخلية .

98- بعد عبورك للباب امشي للامام والتقط العشب الاخضر وذخيرة المسدس ثم تخلص من الكلب المتوحش وواصل السير للامام حتى تصل للوحة تحكم ذات ضوء ازرق اللون وهناك حرك العتلة لتبدا المولدات بالعمل وبعد ذلك لنزل للاسفل لاخر الغرفة وتخلص هناك من الكلب المتوحش والتقط العشب الاخضر ثم استدر واتجه نحو الباب متخلصا من الكلب المتوحش الثالث وامشي في الممر ختى منتصفه ثم اتجه يسارا لتصل الى مفتاح طاقة شغل المقتاح لاعاده التيار الكهربائي للمحطة وبعد ذلك اخرج من الغرفة .

99- غادر الغرفة الثلجية لتصل الى الغرفة الرئيسية التي يوجد بها سير نقل البضائع انزل السلالم وابحث عن لوحة التحكم الرئيسية الخاصة بالسير والتي ستجدها مقابل السلالم التي نزلت منها اضغط الزر الازرق اللون على الناحية اليمنى لكلير ثم اتجه يمينا نحو الصندوق واستخدم هناك ملصق الشفرة على الصندوق ثم اسحب المفتاح القريب من الصندوق ليتحرك السير الى غرفة BOW. 100- اتجه الى غرفة BOW وهناك ستلاحظ تسرب غازاخضر اللون الان التقط قناع الغازات من الصندوق القريب من الباب وغادر بسرعة نحو الممر الذي واجهت فيه وحوش الموت الطائرة لاول مرة متجها من هناك الى غرفة الحفظ الامنة.

101- عندما تصل لغرفة الحفظ اتجه الى الممر السري خلف الغرفة واضغط الزر الموجود بالخزانة ثم ابحث في الغرفة السرية عن اصص الزهور والق نظرة متفحصة عليه لتكتشف وجود مفتاح غرفة المحرك الان غادر غرفة الحفظ واتجه للامام ثم اصعد السلالم واتجه يمينا نحو الباب المزدوج.

102- بعد الدخول عبلر الباب المزدوج اتجه يمينا واسلك الممر حتى تصل الى باب في نها يته ادخل من هذا الباب وامضي متجاوزا لوحة التحكم الى ان تصل الى الباب التالي ادخل من هذا الباب لالتقاط مفتاح الصمامات بعد ذلك غادر هذه الغرفة.

103- ستجد ستيف بانتظارك في الغرفة التي يوجد بها لوحة التحكم بعد انتهاء العرض السينمائي امشي في الممر واعبر في الناحية الاخرى تجاوز وحش الزومبي المحجوز في القفص واتجه الى اخر الغرفة ثم التقط العشب الاخضر والازرق من الارض وبعد ذلك استخدم جهاز قص المعادن لقص الصمام وبعد ذلك التقط الشريط الحبري والذخيرة الان يجب عليك العودة لممر وحوش الموت من جديد لتصل الى القاعدة التي يوجد بها سير نقل البضائع .

104- عندما تصل للقاعة اتجه يمينا واصعد السلالم وعندما يطلب منك استخدام قناع الغاز وافق ثم ادخل الغرفة واتجه يسارا نحو المدرجات واصعدها ثم اصعد السلالم واستخدم مفتاح الصمامات على الصمام لايقاف تسرب الغاز وبعد انتهاء العرض السينمائي عد الى غرفة الحفظ.

105- فرغ مالديك من ادوات بقدر المستطاع في صندوق الادوات واحتفظ بالاسلحة القوية وادوات العلاج مع الابقاء على خانتين فارغتين في قائمة الادوات ثم عد الى الغرفة التي تركت فيها ستيفوالتقط بندقية الصيد الخاصة بالفريد اشفورد ليبدا عرض سينمائي جديد بعد نهايته ستجد نفسك في السطح ابحث في اركان السطح لتجد ذخيرة مسدس وبخاخ علاج بعد الحصول على هذه الادوات اتجه الى حيث يقف ستيف ليبدا عرض سينمائي اخر ايذانا بمواجهه زعيم جديد .

106- ستبدا التحكم بكريس في كهف اتجه الى الامام والتقط العشب الاخضر من الارض ثم واصل السير للامام حتى تقابل رود ريفر وبعد انتهاء العرض اتجه الى اخر الممر لتصل الى صندوق ادوات والة كاتبة خذ الشريط الحبري وذخيرة الاسهم من من الكرسي ثم احفظ اللعبة .

107- اتجه الان الى صندوق الادوات والتقط السلاح الرشاش ثم اخرج من الباب القريب من صندوق الادوات وامشي للامام والتقط الاعشاب الزرقاء والخضراءثم استعد لمواجهه زعيم جديد .

108بعد التخلص من الدودة سيقوم رود ريفو باعطاءك الولاعة التي اعطته اياها كلير من قبل بعد اخذ الولاعة اتجه عائدا الى غرفة الحفظ السابقة واتجه نحو المجسم الموجود عند اول منعطف واسحب الرافعة ليظهر لك مسدسان بعد ذلك استخدم الولاعة لاضاءة يد التمثال لتتمكن من اخذ السلاح بعد ذلك تسلح بالمسدسات وضع السلاح الرشاش في صندوق الادوات واخرج من الباب المجاور .

109- اتجه الى الناحية الاخرى من الكهف والتقط ذخيرة المسدس والاسهم ثم اتجه الى المصعد القريب واضغط الزر ثم استخدم المصعد لتصل الى مركز التدريب العسكري تخلص من وحوش الزومبي من حولك ثم توجه الى المصعد الاصفر الموجود على اليمين لتجد انه بحاجـه الى بطارية لكي يعمل الان اتجه عبر الباب المزدوج الموجود خلف سيارة الجيب لتصل الى الساحه التي يوجد بها الدبابة اتجه الى خلف الدبابه واظغط الزر لتحريك الدبابة ليظهر لك بالتالي مدخل سري .

110- التقط ذخيرة المسدس ثم انزل عبر المدخل السري وعندما تصل الى الممر بالاسفل اركض للامام متجاهلا الفتحة الموجودة على الارض وعندما تصل الى الركن التقط العشب الاخضر والازرق وذخيرة البندقية ثم اخرج عبر الباب القريب من الركن لتصل الى غرفة حفظ اخرى ضع الادوات التي لا تحتاجها في الصندوق ثم فتش الغرفة لتجد ذخيرة قاذفة قنابل وعشــب اخضر في الخزانه وشريط حبر بالقرب من الالة الكاتبة وذخيرة مسدس بعد ذلك احفظ اللعبة .

111- ستجد مجموعة من الادراج في هذه الغرفة وعددها اربعة الادراج الثلاثة الاولى مفتوحة بينما الدرج الرابع مغلق ولفتحه يجب عليك فتح الادراج بهذا الترتيب:

1- الدرج الاحمر( الدرج الثاني)
2- الدرج الاخضر(الدرج الثالث)
3- الدرج الازرق( الدرج الاول)
بعد ذلك سيتم فتح الدرج الرابع ذو اللون البني وستجد بالداخل المسدس الذهبي خذه وضعه في صندوق لادوات ثم غادر غرفة الحفظ وواصل السير لاخر الممر حتى تصل لباب مزدوج ستجد بالقرب منه بطاريه خذ البطارية وتفقد الباب بعد ذلك سيقوم بعض العناكب بمهاجمتك تخلص منها بسرعه قبل ان تقوم بتسميمك ثم اركضض لاخر الممر وخذ المصعد للاعلى لتصل الى الساح التي يوجد بها الدبابة.

112- عندما تصل لساحة الدبابة ادخل عبر الباب المزدوج واستخدم البطارية على المصعد لتشغيله بعد ذلك استخدمه للصعود للاعلى وعندما تصل اتجه الى اليسار لتجد مفتاح مخزن المواد الكيميائية وتقريرا على الطاولة الان عد متجاوزا المصعد واعبر من خلال الباب الموجود اخر الممر اركض لاخر الممر ليبدا عرض سينمائي بعد نهايته اركض للخلف قليلا واعبر من الباب الموجود يسارك لتصل الى ساحة.

113- سيشاهد كريس درع الصقر ولكن للاسف سيتم جرف الدرع بفعل الماء الجاري على العموم واصل سيرك للامام وادخل من الباب الموجود امامك لتواجه ثلاثه من وحوش الزومبي تخلص منهم بحذر لان احدهم يحمل متفجرات (زومبي انتحاري) بعد التخلص من الوحوش التقط الحقيبة الاضافيه الموجودة فوق الخزانه كما يتجد ذخيرة اسهم بالقرب من الباب بعد ذلك غادر من الباب الذي دخلت منه وعد عبر الممر ثم ادخل الباب الذي جئت منه اول مرة وخذ المصعد للطابق الاول1 وتخلص من وحوش الزومبي هناك ثم اعبر من الباب الموجود على الناحية اليمنى لكريس وستجد هنا اله حفظ ومجسم مصغر لمركز التدريب العسكري ثم اقرا المذكرة على يسار المجسم لتجد التاريخ 8/12 احفظ هذا الرقم ثم عد الى المصعد وخذه للطابق السفلي B1F .

114- انت الان في منطقة المجاري ( لا تخف لن تتاثر بالرائحة الكريهه )على العموم امشي للاسفل ثم تفقد التمثال الموجود على اليسار في الناحية اليمنىلكريس لتجد ذخير ة مسدس بعد ذلك انزل السلالم وستجد بندقيه في الاسفل على الجدار خذها لتتحرك السلالم للاعلى الان خذ شريط الحبر وذخيرة المسدس من الارض.

115- ادخل من الباب لتصل لغرفه اركض للامام واتجه يسارا والتقط العشب الاخظر بالقرب من الركن بعد ذلك اصعد السلالم واركض بالقرب من الحاويات ثم تفقد لوحة التحكم بالقرب من الباب المزدوج ثم اظغط الزر لتنخفض احدى الحاويات ذخيرة السلاح الرشاش من فوق الحاويه المنخفضة ثم اعبر الباب المزدوج.

116- اركض للامام قليلا واعبر من الباب الموجود على يسارك ثم اتجه يمينا واعبر من خلال الباب المنزلق حتى تصل الى مختبر تعمه الفوضىوستجد هناك ذخيرة بندقية ومسدس على الطاولة وعشبا ازرق واحمر بعد ذلك اتجه نحو الثلاجه وافتحها باستخدام مفتاح مخزن المواد الكيميائية وعندما يطلب منك الجهاز تحديد درجة الحرارة ادخل الرقم الذي حفظته من قبل وهو 128وبهذا سيتحول لون المادة الكيميائية من اللون الاصفر الى اللون الازرق.

117- خذ المادة الكيميائية واخرج من المختبر وفي الخارج اركض للامام وسترى شيئا يلمع في الارض التقطه لتجد انه مقبض باب احتفظ به ثم سلح نفسك بسلاح قوي ويفضل ان يكون البندقيه بعد ذلك استعد للقضاء على اثنين من وحوش الهنتر بعد القضاء عليهم عد الى منطقة المجاري حيث اخذت البندقية من الجدار .

118- عندما تصل الى هناك ضع البندقية في مكانها لاعادة السلالم الى وضعها الاول ثم اصعد السلالم وخذ المصعد للطابق الثاني 2 وتخلص من وحوش الزومبي ثم اتجه يسارا واعبر الممر حتى تصل لباب على الناحية اليسرى اخرج من الباب لتصل الى بلكون امشي للامام بحذر نظرا لوجود جهاز استشعار اذا تنبه لوجودك سيقوم باستدعاء وحش الهنتر.

119بعد الدخول من الباب اتجه بسرعه متجاوزا جهاز الاستشعار ثم ادخل من الفتحه الموجودة في الجدار ثم اتجه الى الباب الموجود في الناحية اليمنى من فتحه الجدار وعندما تصل الى الممر اتجه الى الباب الذي لا يوجد به مقبض هناك لفتح الباب.

120- ستصل الان الى ممر اخر اتجه لليمين لتجد ذخيره مسدس ثم اتجه لليسار لتجد مجسم الدبابه بعد الحصول على المجسم عد من حيث اتيت من المصعد وكن حذرا من اجهزه الاستشعار اتجه الى البلكون ثم الى المصعد وعندما تصل اليه خذه الى الطابق الاول 1.

121- عندما تصل للطابق الاول احذر من جهاز الاستشعار اتجه الى الغرفه التاليه والتي يوجد بها مجسم لمركز التدريب العسكري وهناك استخدم مجسم الدبابه ليظهر لك مفتاح سري اتجه اليه وخذ المفتاح والمذكره ثم اركض عائدا للمصعد واستخدمه للوصول للطابق B1 وبالتحديد الى المنطقه التي واجهت فيها وحوش الهنتر اول مره .

122- في طريقك ستواجه شخصا ما وسادعكم تكتشفون هذا الشخص بانفسكم حسنا بعد العرض سيهرب احد الوحوش ذوي الايدي الطويله تخلص من هذا الوحش ثم واصل مسيرتك نحو المنطقه التي واجهت فيها الهنتر اول مره وعندما تصل الى هناك استخدم المفتاح الذي حصلت عليه مؤخرا على لوحه التحكم ليتحرك المصعد الكبير الى الاعلى وهناك تسلق الصناديق الخشبيه ثم ادفعها نحو المصعد قدر المستطاع بعد ذلك تسلقها للحصول على بارود سلاح الاسهم .

123- اتجه الان من خلال الفتحه الموجوده في الجدار نحو الناحيه اليسرى لكريس وتخلص من وحوش الزومبي ملتقطا ذخيره البندقيه القريبه من الباب ثم اتجه لاخر الغرفه وتفقد الخزانه للحصول على ذخيره قاذفه القنابل واعبر من الفتحه على الجدار ثم اتجه نحو الباب على اليمين واخرج منه لتصل للخارج .

124- تخلص من وحش الزومبي الملقى على الارض واتجه يسارا عبر البوابه ثم انزل السلم وفي الاسفل اسحب العتله القريبه من السلم لتفريغ الغرفه المجاوره من الغازات بعد ذلك استخدم البطاقه الزرقاء لفتح البوابه اعبر من البوابه وتخلص من وحوش الزومبي بالداخل ثم اتجه يمينا لاعلى السلالم وادخل من الباب في الاعلى وعند دخولك من الباب سيقوم احد وحوش الهنتر بمهاجمتك تخلص منه ثم اتجه نحو الباب المواجه لك واتجه لاخر الغرفه لالتقاط ذخيره المسدس والماده الكيميائيه من الرف الاخر .

125- قم بمزج المادتين الكيميائيتين لتحصل على ماده كيميائيه جديده بلون ارجواني(اذا اردت تطوير مسدس كريس اتجه الى الطاوله وتفقدها) بعد الانتهاء من هذه الغرفه اخرج منها واتجه مباشره نحو الغرفه الرئيسيه لمركز التدريب العسكري.

126- عندما تصل للغرفه الرئيسيه لمركز التدريب العسكري اخرج عبر الباب المزدوج وتخلص من وحشي الهنتر ثم التقط ذخيره البندقيه من الارض واتجه يسارا صوب المصعد الضخم الذي ستاخذه للاسفل ستجد نفسك الان في غرفه حفظ احفظ اللعبه ثم تخلص من بعض الاشياء لترك مساحه في قائمه المخزون لديك لاتقل عن ثلاثه خانات ثم غادر عبر الباب المنزلق.

127- تخلص من الهنتر ثم خذ المصعد القريب من البوابه لتصل للاعلى اعبر من الباب القريب من اسفل الشاشه وهناك ستجد جسرا ويبدو انه معطل حاليا اعبر الجسر وادخل من الباب الموجود في نهايه الغرفه وتفقد عدادات الزيت بالقرب من الباب ليبدا لغز جديد.

128- ستجد امامك ثلاثه عدادات للزيت اثنين في الاعلى وواحد في الاسفل العدادات في الاعلى سعه احدهما خمسه لترات وهو الموجود على اليمين وسعه الموجود على اليسار ثلاثه لترات بينما العداد الموجود في الاسفل سعته عشره لترات وكلما ضغطت على احد العدادين في الاعلى سيتم تفريغه في العداد السفلي ومهمتك هنا هي تقل سبعه لترات من الزيت الى العداد الرئيسي في الاسفل .

129- لحل هذا اللغز اضغط زر العداد الاعلى لليسار مرتين بذلك سيتم نقل ثلاثه لترات من الزيت مرتين اي سته ليترات بعد ذلك اضغط الزر للعداد الاعلى لليمين لاضافه خمسه لترات الى العداد الرئيسي سيتم اضافه اربعه لترات وسيبقى لتر فائض في عداد الخمسه لترات بعد ذلك اضغط الزر على العداد الرئيسي ليتم تفريغ العشره لترات بعد ذلك اضغط العداد الايسر ذو الثلاثه لترات لمرتين متتاليتين بعد ذلك اضغط العداد الايمن ذو اللتر الواحد ليصبح المجموع في العداد الرئيسي سبعه لترات .

130- اذا قمت بعمل اللزم بالوجه المطلوب ستتمكن من تحريك الجسر وسيستيقظ ثلاثه من وحوش الزومبي من غفوتهم تخلص منهم ثم التقط ذخيره البندقيه من ركن الغرفه ثم عد الى الجسر واسحب العتله لانزال الجسر استخدم المصعد مجددا ثم اعبر من خلال الباب المقابل للمصعد .

131- اعبر الجسر ثم تخلص من وحش الهنتر ثم اعبر من خلال الباب في اخر الجسر بعد ذلك تخلص من وحش الزومبي ثم اركض حول المكتب واطلق النار على الزومبي ذو المنظار واعبر الباب ثم اقتل وحش الهنتر بعد ذلك اتجه الى لوحه التحكم وافصل التيار الكهربائي ثم التقط الشعارات الثلاثه (شعار البحريه والجيش والقوات الجويه) والان عد الى مركز التدريب العسكري وبالتحديد الى الغرفه التي يوجد بها مجسم لمركز التدريب العسكري .

132- للوصول لتلك الغرفه اركض عائدا لغرفه الحفظ وخذ المصعد الى الاعلى لتصل الى الساحه التي يوجد بها اثنان من وحوش الهنتر ولكن بشكل جديد ادخل عبر الباب المزدوج لتصل للغرفه الرئيسيه بمركز التدريب العسكرى وهناك اركض لاخر الممر واعبر الباب لتصل الى البوابه اعبرها هي الاخرى لتصل الى اسفل البلكون ثم انزل السلم وفي الاسفل اعبر من الغرفه التي يوجد بها المروحه واصعد السلالم ثم خذ المصعد للطابق الاول وهناك اتجه نحو الناحيه اليمنى لكريس ثم اعبر من الباب في اخر الممر لتصل اخيرا الى الغرفه.

133- استخدم الثلاث شعارات التي لديك على لوحه التحكم ليختفي شعاع الليزر وتتمكن بالتالي من سحب العتله ليتحرك المجسم ويظهر لك سلم سري التقط العشب الاخضر وذخيره البندقيه ثم انزل السلم وتخلص من العنكبوت الضخم بعد ذلك التقط ذخيره قاذفه القنابل والعشب الاخضضر والازرق بعد ذلك انزل السلم والق نظره على المسبح وستجد بالداخل وحشا الان لديك خيارين اما ان تقتل الوحش من خارج البركه وفي هذه الحاله ستجد صعوبه في قتله او ان تنزل للبركه وتاخذ درع النسر مباشره وفي هذه الحاله راقب عداد الطاقه لديك جيدا .

134- بعد اخذ درع النسر اخلطه مع المحلول الكيميائي الارجواني اللون لتحصل على الفاس الذهبي ثم عد الى الغرفه التي يوجد بها مجسم مركز التدريب العسكري ومن هناك اتجه نحو المصعد واتجه عبره الى الطابق الثاني 2.

135- اخرج من المصعد واتجه الى الناحيه الاخرى لكريس واعبر من اباب ثم اتجه نحو المصعد الاصفر واستخدمه للنزول للاسفل ثم اخرج من الباب المزدوج امام سياره الجيب وبالداخل خذ المصعد خلف الدبابه لتصل الى الممر الذي يوجد به غرفه الحفظ ادخل الغرفه واحفظ اللعبه ثم اخرج واستخدم الفاس الذهبي على الباب الموجود على الناحيه اليسرى لكريس وبهذا الباب ستنتقل الى قاره انتاركتيكا .


136- انت الان تواصل عمليه البحث عن كلير الان اتجه الى اليسار عبر الباب المزدوج وتخلص من الوحش الشبيه بالذراع ثم تخلص من وحش اخر شبيه بالاول وبعد التخلص منه امش للامام قليلا لتصل الى سلم انزل السلم واعبرالباب المزدوج ثم انزل السلالم وامشي للامام حتى تصل الى غرفه الحفظ.

137- اتجه الان الى الفتحه في الجدار التي تشبه الفاس واستخدم الفاس الذهبيه التي بحوزتك بوضعها في الفتحه لتحصل على ثقاله الورق وبعض الاشرطه الحبريه ومذكرات الفريد اشفورد بعد الحصول على الادوات اتجه صوب صندوق الادوات وفرغ مالديك من ادوات غير مفيده ثم خذ طفايه الحريق الفارغه من الصندوق واحفظ اللعبه ثم اخرج من الغرفه .

138- عند خروجك من الغرفه امشي لاخر الممر واصعد السلالم وفي الاعلى ادخل من الباب القريب من السلالم لتصل الى ملجا التقط من هناك ذخيره المسدس وشريط حبر بالاضافه الى ذخيره قاذفه قنابل من الخزانه وبعد ذلك اخرج من الملجا ثم اعبر من خلال الباب المزدوج بالقرب من السلم وامشي باتجاه يمين الشاشه لنهايه الممر واعبر من الباب الموجود هناك توجه عبر الفتحه نحو الساحه الجليديه واتجه هناك للركن لالتقاط مفتاح الصمامات بعد ذلك تخلص من وحوش الزومبي واخرج من هذه الغرفه عبر الباب الذي دخلت منه .



139- اتجه لاخر الممر في الناحيه اليسرى وادخل من الباب هناك ثم تخلص من وحوش الزومبي الثلاثه ثم ابحث في الارفف داخل القفص لتجد حقيبه يد وذخيره مسدس بعد ذلك غادر الغرفه وتفقد قائمه المخزون لديك للتاكد من وجود مساحه فان لم تجد مساحه كافيه عد الى غرفه الحفظ لرمي الادوات التي لن تحتاجها اما اذا كانت لديك مساحهفاكمل الحل معنا.

140- عند خروجك من الغرفه اضغط زر X للنزول عن الممر الى منطقه الثلج ثم امشي للامام قليلا وتسلق الناحيه الاخرى من الممر واعبر من الباب هناك لتجد بالداخل جهاز استشعار تخلص من وحش الهنتر ثم امش من خلال الباب المزدوج في الناحيه اليسرى لكريس .

141- امش للامام حتى تصل للضضوء الازرق اللون واضغط الزر هناك لتظهرلك حاويه معبأه بماده اطفاء الحريق استخدم طفايه الحريق الفارغه لملئها ثم خذ المصعد القريب من الزر الذي ضغطته لياخذك للاسفل استخدم الطفايه التي ملئتها على النار ثم تفقد الصندوق لاخذ مسدس الماجنوم بعد ذلك اتجه لاخر الغرفه واستخدم الولاعه على الخزانه ليتم فتحها عنوة وتجد بالداخل ثلاث علب ذخيره مسدس .

142- اخرج من الغرفه وخذ المصعد للاعلى واخرج من الباب المزدوج الذي دخلت منه من قبل وواصل السير في القاعه مع الحذر من اجهزه الاستشعار ثم ادخل من الباب الموجود في اخر الممر واتجه للامام واعبر من الباب الموجود امامك مباشره ثم اعبر من الباب الموجود على يمينك وهناك اتجه لاخر الغرفه حتى تصل للوحه تحكم خضراء اللون واستخدم هناك الصمام الذي لديك ليتم وضع الفيوز الضخمه مكانه الصحيح الان اتجه لاخر الغرفه واضغط الزر لاعاده التيار الكهربائي للمنطقه .

143- بعد اعاده التيار الكهربائي ستجد نفسك في غرفه حفظ جديده التقط ذخيره المسدس من الطاوله والاعشاب الخضراء والزرقاء من على الارض وذخيره البندقيه ثم احفض اللعبه وغادرها اركض لركن الغرفه وتخلص من وحوش الزومبي ثم خذ العشب الاخضر من الارض وواصل السير متخلصا من بقيه وحوش الزومبي عند المنعطف والتقط العشب من الارض ثم اخرج من الباب في اخر الغرفه .

144- تبدو هذه القاعه شبيهه بتلك الموجوده في الجزء الاول من لعبه ريزدنت ايفلاليس كذلك؟! على كل حال التقط ذخيره البندقيه والمسدس من الطاوله ثم ادفع التمثال نحو الصدع الموجود على الارض بالقرب من الطاوله ثم خذ خريطه المختبر من التمثال وادخل في الممر ذي الاضاءه الحمراء واركض لاخره حتى تصل لتمثال مالوف ( لمن لعب الجزء الاول من اللعبه) وهو تمثال نمر خذ العين الزرقاء لتحصل على مقبس ثم اعد العين الزرقاء لمكانها وخذ العين الحمراء لتحصل على ذخيره مسدس الماجنوم خذ هذه الادوات واعد العين الحمراء ثم غادرالمنطقه عبر المصعد الموجود خلفك .

145- اخرج من المصعد ثم اركضض للامام لتجد بيتا ضخما للنمل التقط الجناح الصغير من الارض ثم اتجه يسارا والتقط العشب الاخضضر ثم ادخل عبر الباب في الناحيه اليسرى واركض للامام حتى تصل لسلالم صغيره اتجه للناحيه اليمنى لكريس ثم تفقد لوحه النحكم وستجد تقريرا بعد ذلك اصعد السلالم واتجه يمينا لتجد لغزا جديدا حيث سيطلب منك الجهاز ترتيب مجموعه من الرموز ولحل هذا اللغز ينبغي عليك تفقد ثقاله الورق التي لديك والترتيب الصحيح لحل هذا اللغز هو:
1- رمزAA.
2- رمز التاج.
3- رمز القلب.
4- رمز البستوني (الكاله).
بعد ترتيب الرموز سيظهر لك درج استخدم ثقاله الورق لتظهر كبسوله من الارض يسقط منها الفريد توجه نحوه وتفقده لتحصل على خاتم الفريد الق نظره على الخاتم لازاله الجزء المعدني من الخاتم لتبقى الجوهره.

146- اخرج من الغرفه واركض حتى تصل للباب في الناحيه الاخرى التقط العشب الاخضر خارج الباب ثم ادخل منه وتخلص من وحوش الزومبي وامشي للطاوله وستجد مذكره بعد ذلك التقط العشب الاخضر من الارض اتجه نحو الغرفه المجاوره والتقط علبه ذخيره المسدس من الطاوله ثم غادر الغرفه .

147- عد الى المصعد وخذه للاعلى ثم اتجه لغرفه الحفظ التي يوجد بها مقتاح توصيل الطاقه الكهربائيه وهناك ضع بعض الادوات ومن ضمنها البندقيه ثم احفظ اللعبه وغادر الغرفه واخرج عبر الباب على يمين غرفه الحفظ وامش في الممر ثم اركض نحو الارجوحه والتقط الجزء الثاني من الجناح من الارض بعد ذلك اقفز للماء للحصول على الجزء الثالث من الجناح بعد ذلك اخرج من الماء واخرج من الباب الباب المزدوج .

148- غريب1 انت الان في القصر القديم من لعبه ريزدنت ايفل اصعد السلالم وواصل السير في الاعلى ثم استدر وابحث عن السكين خذها ثم انزل من السلالم واتجه للناحيه الخلفيه للسلالم لتجد كلير محتجزه هناك استخدم السكين لتحريرها بعد تحرير كليــر قد تجدها مسمومه بفعل وحش نوزفيراتو اذا كانت كلير مسمومه اقرا الجزء الخاص بالبحث عن الدواء واذا لم تجدها مسمومه استكمل الحل .

149- بعد انتهاء العرض السينمائي سيعود التحكم بكلير وستجد نفسك اعلى السلالم في هذه الغرفه التقط خيره المسدس من الطاوله والعشب الاخضر والاحمر من الارض وذخيره البندقيه منالاريكه ثم اتجه لصندوق الادوات وخذ البندقيه وبعض ادوات العلاج وقاذفه القنابل اوسلاح الاسهم ثم ادفع الخزانه بالقرب من صندوق الادوات لاكتشاف وجود لوحه مخباه بالخلف استخدم البندقيه على اللوحه ليتم فتح فجوه في الجدار تظهر فيها ذخيره سلاح قاذفه القنابل ثم خذ البندقيه وضعها في صندوق الادوات . -ستتابع الان بكلير،اذا كنت قد تسممت ستكون بحالة خطرة..قم باستخدام بخاخ الاسعاف الاولي ومن ثم التقط كل الاغراض الموجودة بالغرفة (عشبتين وذخيرة مسدس وذخيرة البندقية)ضع الاشياء في الصندوق وخذ حقيبة دورالومين منه وافتحها ستجد ذخيرة لمسدس الماغنوم،ضعها في الصندوق (اذا كنت تملك البندقية في صندوق الادوات قم بدفع الخزانة المجاورة للصندوق وقم بوضع البندقية على الخطافين حيث سيفتح مكان سري في الحائط خذ الذخائر منه وتناول البندقية من الخطافين وضعهم في الصندوق)الان غادر الغرفة.(تأكد من انك لا تحمل سوى سكين ومسدس كريس و بخاخين علاج ولا شيء اخر).
- انت الان في ممر..اركض للامام وعندها سيخترق ذراع الحائط..تجاوزه وتابع الركض..في نهاية الممر انعطف لليمين..سيخترق ذراع اخر الحائط(لا يمكنك تجنبه..عليك التخلص منه) الان ادخل من الباب الموجود امامك.
- انت الان في سجن.. اركض للامام و تخلص من السجين او تجنبه،ومن ثم اذهب واصعد السلالم على يمين كريس وقم بتفحص المدفع فتأخذ مفكرة ومن ثم ستقوم بتحريك الرافعة فيتنزل بلورة داخلها بطاقة الامان..وسينزل معها حجر كبير على الارض..اركض للتجاوزه وهو يرتفع حتى لا يسقط عليك وخذ البلورة.
- عليك الان ان تستفيد من هذا الحجر لتحرر بطاقة الامان من داخل البلورة..وعليك ان تكون حذرا لانه في حالة سقوط الحجر عليك ستنتهي اللعبة.حل هذا الفخ هو ان تستدير فيصبح الحجر خلفك..قم بالرجوع للوراء داخل المربع الاسود خطوة واحدة لتشغل الفخ ثم اركض للامام بسرعة..عندها سينزل الحجر،عليك الان - والحجر يصعد للاعلى – عليك ان تركض وتضع البلورة داخل الدائرة البيضاء الموجودة في المربع الاسود تحت الحجر.اذا قمت بذلك ستضع كلير البلورة وترجع بشكل اوتوماتيكي وسينزل الحجر على البلورة..عليك الان ان تركض وتلتقط بطاقة الامان والحجر يرتفع واذا قمت بذلك سيتوقف الحجر في الاعلى ولن ينزل مرة اخرى.
- الان خذ هذه البطاقو وارجع للباب الموجود في اول السجن وادخله(قبل ان تستخدم البطاقة على لفتح الباب تأكد من انك تحمل بخاخي علاج او اعشاب وسكين ومسدس فقط..لانك لن تتحكم بكلير مرة اخرى واي شيء تحمله لن يتمكن كريس من استخدامه) بعد ان تتأكد افتح الباب بواسطة البطاقة واركض لنهاية الممر حتى تجد ستيف حيث سيبدأ عرض سينمائي يتحول ستيف المسكين بعده الى وحش..ليس المطلوب ان تحاربه..المطلوب هو الهرب وبالتالي فأن اول تحرك لك هو الاستدارة 180 درجة والركض بعد قليل سيضربك ستيف بفأسه استخدم البخاخ او ما شابه لان ضربة اخرى ستقتلك..تابع الركض و سيقوم بضربك مرة اخرى استخدم العلاج الاخر الذي بحوزتك وتابع الركض الى ان يبدأ عرض سينمائي درامي(بقطع القلب).
- ستتحكم الان بكريس لتواجه الكسيا بعد عرض سينمائي تستعرض فيه قواها. اذا كنت تحمل مسدس الماغنوم فأن مهمتك سهلة.ما عليك الا ان تبقى بعيدا قليلا عنها وان تطلق عليها 5 أو 6 طلقات وتموت الكسيا.يمكن هزيمتها بواسطة قاذفة القنابل او البندقية اذا كنت تحملها او الاسهم المتفجرة.
- بعد ان تهزم الكسيا اذهب والتقط مجوهارتها وافحصها لتحصل على جوهرة..خذها واذهب غرفة الى الحفظ القريبة(التي شغلت التيار الكهربائي منها)

- خذ من الصندوق مفتاح الصمام والصمام وادمجهم معا لتحصل على صمام ذو قبضة مربعة.

- خذ هذا الصمام واذهب الى الغرفة التي تحوي البرميل الذي ملأت منه طفاية الحريق واركب المصعد الموجود في اخر هذه الغرفة واصعد لاعلى وحرر الماء من داخل الخزان بواسطة الصمام الذي بحوزتك . انزل بالسلم لداخل الخزان والتقط المفتاح من الارضية.

- - خذ المفتاح الذي حصلت عليه واذهب الى الغرفة الجليدية التي يوجد بها عنكبوت ضخم تحت الجليد،قم بتشغيل الرافعة الموجودة غرب الغرفة بواسطة المفتاح الذي حصلت عليه قبل قليل. عند تشغيل الرافعة ستنشق الارض وسيخرج العنكبوت الضخم وينقض عليك..من الافضل ان تتجنبه وتذهب الى مكان خروجه لتأخذ المجوهرات التي تلمع على الارض وتقوم بفحصها لتحصل على جوهرة الكسندر وارجع الان الى غرفة الحفظ.

- - خذ من الصندوق جوهرة الكسيا وجوهرة الفريد بالاضافة الى جوهرة الكسندر التي بحوزتك وقم بحفظ اللعبة اذا شئت ذلك.

- - اذهب الان الى الغرفة التي حاربت فيها الكسيا واصعد الدرج وضع الجواهر الثلاث التي بحوزتك داخل اللوحة الموجودة على الحائط ليفتح لك بابا سريا.

- - تخلص من الزومبي وادخل في الباب الاول على يمين كريس.التقط تقرير فيرونيكا ومن ثم اركب المصعد الموجود في طرف الغرفة وانزل للغرفة السفلية وخذ الجناح الرابع والذخيرة وقم بركوب المصعد والرجوع للغرفة العليا ومن ثم اخرج من هذه الغرفة.

- - امشي في الممر وتخلص من الزومبي في طريقك و انعطف لليسار وادخل من الباب الموجود على يسار كريس.اتجه نحو المكتب وافتح الدرج لتحصل على مفتاح..خذ الذخيرة من الغرفة واخرج ومن ثم ارجع لغرفة الحفظ التي تحوي المولدات.

- - احفظ اللعبة. ومن ثم قم بفصل التيار الكهربائي لكي تتمكن من اخذ المجوهرات من تمثال النمر الذي حصلت منه على مفتاح الصمام وذخيرة الماغنوم.

- - اخرج من غرفة الحفظ وعد الى الغرفة التي حاربت بها الكسيا واتجه يمينا نحو الباب المزدوج المغلق وقم بفتحه بواسطة المفتاح الذي حصلت عليه مؤخرا.

- اتجه للامام عبر الطريق المفتوح من دون باب وانعطف حتى تصل لتمثال النمر وقم بأخذ الجواهر منه ومن ثم ارجع للغرفة التي حاربت بها الكسيا.

- اصعد الدرج وادخل من الباب الذي قمت بفتحه بواسطة الجواهر الثلاث.تخلص من وحوش الزومبي ان لم تكن قد تخلصت منها من قبل وانعطف الى اليسار ثم انعطف الى اليمين حتى تصل الى باب في نهاية الممر قم بفتحه والدخول.

- - ضع الجوهرة الزرقاء في صندوق الموسيقى ثم ادخل من الباب الموجود في الغرفة لتكون في الغرفة المقابلة.اطفيء علبة الموسيقى ثم قم بوضع الجوهرة الحمراء فيها لتفتح وخذ منها صفيحة الموسيقى،ارجع للغرفة السابقة وضع صفيحة الموسيقى في علبة الموسيقى هناك لينزل لك سلما.

- - تسلق هذا السلم وادخل الى الغرفة الخالية من الوحوش واجمع الاشياء منها والتقط جسم اليعسوب من داخل الكأس الذهبية.

- - الان اذهب الى الغرفة التي حصلت منها على الجناح الرابع(في اول الممر على اليمين) لاتنزل في المصعد الى لاغرفة السفلية بل تابع الركض الى اخر الغرفة واصعد السلالم وافتح الباب وادخل.

- - انت الان في الممر الذي كانت فيه كلير.اركض للامام وادخل من الباب ليبدأ عرض سينمائي. بعد انتهاء العرض خذ العلبة من تحت الباب وقم بفحصها لتحصل على بطاقة الامان.

- - تابع الركض للامام حتى تصل لنهاية الممر وقم بصعود السلالم على يمين كريس(قم بجمع جسم البعوض مع الاجنحة لتحصل على مفتاح)استخدم هذا المفتاح مع الباب الموجود في طرف هذه الغرفة وفي الداخل تخلص من الزومبي ولكن لا تستعمل بطاقة الامان..بل ارجع لغرفة الحفظ التي تحوي مولدات الكهرباء.

- -خذ الاشياء من الصندوق استعدادا للمعركة النهائية:
*بخاخين علاج(او بخاخ ومزيج من الاعشاب الثلاث)
* قاذفة قنابل محشوة
*مسدس رماح محشو بأسهم متفجرة
* ماغنوم محشو(أو بندقية)
* ذخيرة ماغنوم(أو ذخيرة بندقية)
*سلاح رشاش
*بطاقة الامان
احفظ اللعبة وارجع للغرفة التي استخدمت مفتاح البعوض لفتخها وامشي للنهاية واصعد السلالم وانعطف حتى تصل لجهاز التفجير الذاتي قم باستخدام بطاقة الامان وسيطلب منك كلمة سر وهي:
veronica
الان اخرج لتواجه الرئيس الاخير(الكسيا) في البداية عليك ان تطلق النار عليها سريعا حتى لا تحرق كلير و بالتالي تنتهي اللعبة ومن ثم ستبدأ المعركة النهائية مع الكسيا.

الف مبروك على أنهائكم اللعبة
رومانسي الالعاب غير متصل  
قديم 07-13-2005, 10:43 AM   #6 (permalink)
 
Resident Evil Dead Aim

A. Bruce McGivern



--------------------------------------------------------------------------------

الموقع: ردهة السفينة.
شاهد المقطع. اركض للأمام وادخل الباب.

الموقع: غرفة 104.
انعطف ببروس لليمين، وادخل الباب المفتوح. التقط العشب الأخضر وذخائر المسدس. أخرج، واتجه يميناً وادخل الباب.

الموقع: غرفة الضيوفسر للأمام للباب في الجهة الأخرى للردهة، وادخله.

الموقع:غرفة 102
توجه للباب الوحيد في الغرفة. في النهاية يوجد عشب أخضر، التقطه. اخرج.

الموقع: غرفة الضيوفتوجه بخط منحرف من عند الباب الذي يقف عنده بروس، لتكتشف بأن الباب مقفل. ولكن الباب في الجهة الأخرى غير مقفل، فأدخل منه.

الموقع: الغرفة 101
التقط العشب الأخضر وذخائر البندقية. ادخل الباب المفتوح لتجد جثة بها مفتاح (1) وخريطة. ستسمع صوتاً. عد للغرفة الرئيسية، وستواجه أول زومبي. أطلق الرصاص على الزومبي في الرأس لنتيجة فعالة عن طريق التحويل إلى منظور الشخص الواحد. غادر الغرفة.

الموقع: غرفة الضيوفاتجه للباب المزدوج المقابل لبروس، أطلق النار على الزومبي ثم استخدم مفتاح (1) لتدخل الباب.

الموقع: الردهةاركض لليسار، اقتل وحوش الزومبي وتوجه من الباب إلى ردهة الدرج ط2.

الموقع: ردهة الدرج ط2
اركض للباب أمام بروس.

الموقع: الردهة 2
اتجه للباب على اليمين.


الموقع: غرفة VIP.
أترى الشيء اللامع؟ التقط مفتاح Gold Keycard. سينهض وحوش الزومبي، اقتلهم. ثم فتش جثة أحد الزومبي للحصول على Asprin. في الركن توجد عشبة خضراء. اخرج من الباب على اليسار.

الموقع: الردهة 3
اقتل وحوش الزومبي على اليمين والتقط ذخائر المسدس التي خلفوها وراءهم. عد لغرفة الضيوف.

الموقع غرفة الضيوف.
وحوش زومبي جدد هنا، اقتلهم. التقط الأسبرين الذي يخلفونه ورائهم واذهب إلى الباب المزدوج في النهاية. استعمل Gold Keycard لتدخل.

الموقع: ردهة الدرج الحلزوني.
سيظهر مقطع مع Fongling. انزل السلالم الحلزونية للطابق الأول، واعثر على لوحة تحكم، تفحصها ثم عد للطابق العلوي. في طريقك للطابق الثاني اذهب من الباب القريب منك.

الموقع: ردهة غرفة الضيوف.
اقتل وحوش الزومبي هنا. ثم اتجه للباب الأول على اليمين.الموقع: غرفة 201
التقط ذخيرة المسدس والعشبة الخضراء. التقط ملفاً داخل الحمام، ثم أخرج.

الموقع: ردهة غرفة الضيوف.
اتجه يميناً، وادخل غرفة الضيوف 3.

الموقع: غرفة الضيوف 3.
توجه إلى الغرفة 206، الباب الثاني على اليمين.

الموقع: الغرفة 206.
التقط ذخيرة البندقية على السرير والعشب الأخضر، كذلك Silencer Gun، ثم أخرج. يمكنك استعمال هذه الأداة التي التقطتها للتو إذا أردت. اخرج من الغرفة.

الموقع: غرفة الضيوف 3.
استدر يميناً وادخل الباب أمامك.

الموقع: صالة الجلوس.
اركض للأمام والتقط 2 عشبة خضراء إذا أردت. على الرف بجوار الآلة الكاتبة توجد ذخائر بندقية. التقطها إذا أردت ثم احفظ إذا أردت. اخرج من الباب في النهاية الأخرى للغرفة.

الموقع: غرفة الضيوف 2.
اركض للباب المفتوح. اقتل وحوش الزومبي والتقط ID Card. المزيد من وحوش الزومبي سيأتون، فجرب Silencer Handgun عليهم إذا أردت. اركض للباب في نهاية الردهة، وافتح قفله. ستدخل الباب.

الموقع: ردهة غرفة الضيوف.
عد لردهة الدرج الحلزوني.

الموقع: ردهة الدرج الحلزوني.
عد للوحة التحكم وافتح قفل الأبواب في الطابق السفلي هذه المرة. ثم اذهب من الباب الأقرب للوحة التحكم (على يمنيها).

الموقع: الردهة الطويلة.
توجه للباب على اليمين.

الموقع: المطبخ.
في الأمام توجد ذخيرة مسدس وفي المؤخرة توجد أعشاب خضراء. توجه للباب في نهاية الغرفة.

الموقع: غرفة التجميد.
اسلك الردهة لتدخل الباب المفتوح. ستجد Assault Rifle. عد للمطبخ. في طريقك سينهض وحوش الزومبي لكن ابقى راكضاً وافتح الباب!

الموقع: المطبخ.
عد إلى الردهة الطويلة.

الموقع: الردهة الطويلة.
استدر يميناً واستمر في الركض بخط مستقيم حتى ترى باباً بجواره عشبة خضراء. ستجد بأن الباب مقفل لذا اتجه للطريق الآخر واستدر يساراً. سيقترب منك وحش زومبي من بعيد، اقتله. الزومي الذي كان بقرب الباب سينهض كذلك، لذا احذر. لو حالفك الحظ، فسيلقون Assault Rifle Ammo. في نهاية منتصف ردهة الغرفة هناك زومبي، اقتله وبجوار الباب ستجد ذخيرة مسدس. الباب مقفل لذا توجه للطريق الآخر.

الموقع: البركة.
اركض لنهاية البركة. اقتل جميع الزومبي واركض نحو لوحة التحكم والتقط المفتاح (2). ستحصل كذلك على ملف آخر.. اقرأه. ثم سترى مزلاجاً. ستحتاج إلى أداة لفتحه. اتجه للباب على اليمين وستعود إلى الردهة الطويلة قريباً من مكان عثورك على العشب الأخضر.

الموقع: الردهة الطويلة.
عد لردهة الدرج الحلزوني. أتذكر الباب الآخر الذي فتحت قفله؟ لقد حان الوقت لاكتشاف تلك المنطقة.

الموقع: الردهة الخالية.
اركض في هذه الردهة الخالية إلى غرفة الضيوف في الطابق السفلي.

الموقع: غرفة الضيوف (الطابق السفلي)
ادخل الغرفة 302 (استخدم الخريطة لإرشادك)

الموقع: غرفة 302.
على السرير توجد Semi-Auto Handgun. يمكنك استخدامه لأنه سلاح ممتاز جداً. كذلك توجد عشبة خضراء. ثم سيهاجمك زومبي فجرب عليه سلاحك الجديد، ثم أخرج.

الموقع: غرفة الضيوف (الطابق السفلي)
الغرفة التالية التي يجب أن تجربها هي الغرفة 305.

الموقع: غرفة 305.
هناك ذخيرة مسدس وعشبة خضراء وزومبي ينتظر مهاجمتك. ثم اخرج.

الموقع: غرفة الضيوف (الطابق السفلي)
اتجه للباب الطويل في الجهة الشرقية وادخله.

الموقع: ردهة لوحة التحكم.
اركض وسترى لوحة تحكم. استخدم المفتاح (2) لتشغيلها وادخل من الباب الجديد الذي ظهر.

الموقع: ردهة الدرج ط1/ط2.
لقد عدنا، جرب الباب المشابه في هذه الردهة. ستجد بأن المفتاح 2 قد فتح هذا الباب كذلك، ادخل منه.

الموقع: الردهة المجهولة.
ادخل حانة Seven Seas.

الموقع: حانةSeven Seas:
على إحدى طاولات اللعب تجد ذخيرة مسدس. بجوار المشرب توجد عشبة خضراء. يوجد كذلك ملف. على مقعد آلة العملات توجد ذخيرة مسدس أخرى. اخرج من البار من نفس الطريق الذي دخلت منه.


الموقع: الردهة المجهولة.
اخرج من الباب في نهاية الردهة.

الموقع: الغرفة المجهولة.
اتجه لمنطقة التخزين حيث ستجد Valve Handel. على بعض الصناديق توجد مذكرة. اخرج وسترى مقطعاً. الآن سينتقل التحكم بخصية Fongling.





--------------------------------------------------------------------------------

B. Fongling

--------------------------------------------------------------------------------


لقد سرقت أداة Valve Handel من بروس..

الموقع: الردهة المجهولة 2.
مسلحة بـ Assault Rifle، اقتل جميع وحوش الزومبي. اتجه إلى حانةSeven Seas.

الموقع:حانة Seven Seas:
اركض نحو الردهة المجهولة.

الموقع: الردهة المجهولة.
اركض نحو غرفة الضيوف (الطابق السفلي)

الموقع: غرفة الضيوف (الطابق السفلي)
اقتل جميع وحوش الزومبي هنا (بعضهم قد يخرج فجأة من غرفة 305) ثم توجه من خلال الردهة الخالية إلى البركة.

الموقع: البركة.
استخدم Valve Handel على باب فضي صغير. ستعود إلى التحكم بشخصية بروس.


--------------------------------------------------------------------------------


C. Bruce McGivern



--------------------------------------------------------------------------------


الموقع: البركة.
تسلح بـ Assault Rifle وابدأ في إطلاق الرصاص على وحوش الهنتر. فور موتهم شاهد المقطع.

الموقع: غرفة الحفظ Save Room:
احفظ اللعبة والتقط بعض ذخيرة المسدس إذا أردت. ادخل المصعد في الزاوية وانزل، ثم اركض والتقط عشبة خضراء. ثم اذهب للباب الأيسر في نهاية الغرفة.

الموقع: الردهة المظلمة.
اركض عبر هذه الردهة من خلال أبواب مفتوحة عديدة. بجوار منطقة يهاجمك فيها زومبي يوجد باب، ادخل الأول بعد قتل جميع الزومبي والتقط Aspirin منهم. ادخل الباب.

الموقع: الردهة المظلمة 2.
اركض لليسار في النهاية، وستكون في منطقة السلالم الحلزونية السفلية.

الموقع: منطقة السلالم الحلزونية السفلية.
هنا، ابحث عن الخريطة على الحائط، ثم اخرج من أكبر باب في الغرفة.

الموقع: غرفة الحمولة.
لا شيء هنا مهم، لذا اتجه للباب المقابل.

الموقع: ردهة الحمولة.
يوجد وحوش زومبي على اليمين واليسار، لذا اقتلهم. ستجد ذخيرة مسدس على اليمين فوق صناديق.

الموقع: غرفة العرض.
على جهة اليد اليسرى توجد عشبة خضراء. في الغرفة حيث الأنابيب توجد أداة Crow Bar. وبالجوار يوجد ملف. عد وغادر الغرفة لتشاهد مقطعاً. التايرانت الأنثى تلاحقك الآن، لذا اهرب منها بسهولة. واتجه نحو غرفة الحمولة.

الموقع: غرفة الحمولة:
ترى هذه الصناديق على الأرض؟ افتح كل واحدة منها حتى تحصل على ID Card (2). ثم عد إلى منطقة السلالم الحلزونية السفلية. حافظ على الهرب من التايرنات الأنثى.


الموقع: منطقة السلالم الحلزونية السفلية:
اركض نحو الباب الذي يطلب ID Card (2). ثم ادخله، وشاهد المقطع، وسينتقل التحكم إلى شخصية Fongling من جديد.


--------------------------------------------------------------------------------


D. Fongling



--------------------------------------------------------------------------------

الموقع: غرفة المحرك الطابق الأول:
اركض لأسفل السلالم. ثم اقتل جميع وحوش الهنتر. إذا حالفك الحظ قد تجد ذخيرة بندقية على الأرض. في الركن، بجوار السلالم توجد لوحة تحكم. اقلب المفتاح، ثم عد للطابق العلوي إلى لوحة التحكم على الحائط ثم عد للباب الذي حاولت Fongling فتحه مبكراً. سيعود التحكم بشخصية بروس.


--------------------------------------------------------------------------------


E. Bruce McGiverN



--------------------------------------------------------------------------------

الموقع: غرفة طاقم السفينة:
اذهب للغرفة 003

الموقع: الغرفة 003
في الداخل وحش زومبي وذخيرة بندقية. اخرج.

الموقع: غرفة طاقم السفينة.
جرب الدخول إلى غرفة 006
التقط 2 عشبة خضراء واقتل الزومبي، ثم أخرج.

الموقع: غرفة طاقم السفينة.
من هنا، عد لردهة الحمولة (الغرفة التالية لغرفة الحمولة). سيكون أمامك باب غير مقفل الآن.

الموقع: غرفة المراقبة.
هذه غرفة آمنة. التقط ذخيرة المسدس واحفظ اللعبة. هناك ملف كذلك بالجوار. كذلك يوجد مفتاح 3. اخرج.

الموقع: ردهة الحمولة.
عد لغرفة العرض.

الموقع: غرفة العرض.
تفحص ما بجوار السلالم التي تؤدي لنهاية مسدودة. اضغط Yes واصعد السلالم.

الموقع: ردهة الدرج ط1/ط2
توجه لحانة Seven Seas.

الموقع: حانة Seven Seas.
هناك بابان قبالة حائط واحد، وأحدهما مقفل. استخدم المفتاح 3 لفتحه وادخل.

الموقع: غرفة الدرج ط1.
اصعد السلالم. اقتل وحوش الزومبي والتقط العشبة الخضراء ثم ادخل الباب الغير مقفل.

الموقع: غرفة U:
شكل الغرفة مثل حرف U. اقتل حوش الزومبي وادخل من أول باب تراه.

الموقع: غرفة الكابتن.
على الطاولة توجد مذكرة، وبعد قراءتها، سيأتي الكابتن. اقتله. داخل غرفته ستجد سلاح ماغنوم وذخيره، وأعشاب خضراء. اتجه للحمام.

الموقع: الحمام.
اقتل وحوش الزومبي والتقط العشب الأخضر، ثم اخرج.

الموقع: غرفة الكابتن:
جرب الباب الوحيد المتبقي.

الموقع: غرفة الدرج ط2.
اقتل وحوش الزومبي واصعد السلالم. التقط العشب الأخضر وادخل الباب.

الموقع: الجسر.
شاهد المقطع. اقتل جميع وحوش الزومبي واتجه نحو مهبط المروحية.

الموقع: مهبط المروحية.

المعركة مع الزعيم الأول.
الزعيم الأول: Tentacle Tyrant.
مدى الصعوبة: متوسط.
تسلح بسلاح الماغنوم ثم ابتعد عنه، وابدأ في الإطلاق. بعد انتهاء ذخيرة الماغنوم تسلح بالبندقية. اركض بعيداً منه لأن التايرانت له قفزات هجومية قوية. المعركة ليست بتلك الصعوبة، ما عليك سوى مواصلة الإطلاق حتى يسقط.

الموقع: البئر.
بعد المقطع، سيكون بروس في بئر. اذهب من الباب أمامه.

الموقع: الممر.
التقط الخريطة أمامك. على اليمين توجد غرفة تخزين.

الموقع: غرفة التخزين.
هذه غرفة آمنة أخرى، لذا احفظ اللعبة حتى لا تضطر لمواجهة التايرانت من جديد. اخرج.

الموقع: الممر.
تقدم للأمام، انعطف يميناً والتقط Grenade Launcher وذخيرة البندقية. ثم اذهب من خلال الباب.

الموقع: طريق المياه.
ادخل المياه، انعطف يساراً وواصل التقدم حتى ينعطف الطريق لليمين. واصل تقدمك حتى تصل للنهاية المسدودة وعلى اليسار تجد درجاً. اصعد، تقدم للأمام، والتقط ذخيرة Assault Rifle Ammo. ثم ادخل الباب.

الموقع: الممر 2
توجه للباب أمام بروس.

الموقع: طريق المياه 2
ادخل المياه، انعطف يساراً، وتفادى المخلوق الغريب (سنطلق عليه اسم أفعى حالياً) اتبع الجهة اليمنى لطريق المياه، اصعد الدرج وادخل الباب في النهاية.

الموقع: الممر 3
تقدم للأمام وانعطف يساراً. اركض لأسفل الممر، اقتل جميع وحوش الزومبي وادخل الباب.

الموقع: طريق المياه 3.
ادخل المياه. اسلك الجهة اليمنى لتصل إلى الرصيف، تفادى الأفعى واصعد المصعد إلى غرفة التحكم. تفحص لوحة التحكم.


--------------------------------------------------------------------------------


F. Fongling



--------------------------------------------------------------------------------

الموقع: الممر 4
التقط الذخيرة، الأعشاب والخريطة وادخل الباب الوحيد في هذه الغرفة.

الموقع: طريق المياه 4.
ادخل المياه، وانعطف يميناً. تقدم للأمام، انعطف يساراً واصعد السلالم.
فتش بجوار الجثة عن مفتاح 4. ثم توجه إلى غرفة التحكم على الخريطة. افتحها بالمفتاح 4.

الموقع: غرفة التحكم.
في الداخل، تفحص لوحة التحكم، حتى يتم فتح الباب بجوار الجثث حيث حصلت على المفتاح 4. التقط الذخيرة ثم اخرج.

الموقع: طريق المياه 4.
وأنت تعود إلى الباب الذي فُتح حديثاً، سينهض وحوش الزومبي. تجاهلهم وتوجه للباب.

الموقع: الممر 5.
اسلك الممر, ادخل الباب في النهاية.

الموقع: طريق المياه 5.
ادخل المياه بعد التقاط الذخيرة. تفادى أو اقتل وحوش الزومبي واسلك جهة الحائط الأيمن حتى ترى درجاً وبخاخ علاج. الباب بالجوار مقفل لذا تقدم. اذهب للدرج في نهاية طريق المياه وانزل. اركض للأمام للباب في النهاية.


--------------------------------------------------------------------------------


G. Bruce McGivern



--------------------------------------------------------------------------------

الموقع: الردهة I.
شكل الردهة يشبه حرف I. اذهب من الباب على اليمين.

الموقع: غرفة الحفظ 2
غرفة حفظ أخرى، التقط بخاخ العلاج، الذخيرة، الخريطة، والملف واحفظ اللعبة، واخرج.

الموقع: الردهة I.
من عند الباب اتجه يميناً ثم يساراً. اتجه للباب في النهاية.

الموقع: الردهة T.
شكل الردهة يشبه حرف T مقلوب. تقدم للأمام، وانعطف يساراً. هناك مخلوقات سريعة حول المكان حاول قتلهم بالبندقية أو المسدس. انعطف يميناً، في النهاية يوجد مصعد، انزل. تقدم للأمام وانعطف يساراً متفادياً المخلوقات. اتجه للباب.

الموقع: ردهة النار.
جزء من الردهة يحترق، لذا تقدم للأمام وانعطف يساراً. تفادى الزومبي والتقط العشب الأخضر. ثم ادخل من الباب.

الموقع: ردهة النار 2.
اركض للأمام، انعطف يميناً، تفادى الزومبي وانزل بالمصعد. التقط ذخيرة الماغنوم، وبطاقة أمبريلا. اصعد المصعد للأعلى. ثم اركض للأمام وانعطف يميناً، وادخل الباب في النهاية.

الموقع: الردهة H.
تشبه حرف H. تفادى المخلوقات واركض للأمام ثم انعطف يميناً. تقدم للامام وانعطف يساراً وانزل المصعد. تفادى المخلوقات وادخل الباب.

الموقع: ردهة النار 3.
اركض للأمام وانعطف يساراً. ادخل الباب.

الموقع: الردهة T الكبيرة.
اركض للأمام، وانعطف يميناً. ادخل الباب الصغير في النهاية.

الموقع: غرفة المصعد.
هناك ذخيرة التقطها بجانب الصناديق، واتجه نحو المصعد في نهاية الغرفة. اضغط الزر الأيمن. استخدم بطاقة أمبريلا.

المعركة مع الزعيم الثاني.

الزعيم الثاني Fat Tyrant.
مدى الصعوبة: متوسطتسلح بـ Grenade Launcher. ثم أطلق عليه بطلقات Acid Rounds. فهو ليس زعيماً صعب الإصابة لكنه ليس بطيئاً. ابق في تزويد نفسك بالعلاج وإذا لم تقتله بهذا السلاح فجرب الماغنوم أو البندقية. ثم شاهد المقطع.


--------------------------------------------------------------------------------


H. Fongling



--------------------------------------------------------------------------------

الموقع: الردهة الفضيةاذهب للباب على اليمين.

الموقع: غرفة الحفظ.
التقط ذخيرة البندقية واحفظ. ثم اخرج.

الموقع: الردهة الفضية.
طول الحائط الأيسر، بجوار الباب، هناك مزلقة نفايات، اذهب منها.

الموقع: الردهة الفضية 2.
تقدم يمناً للباب.

الموقع: غرفة المراقبة.
اركض نحو لوحة التحكم المضيئة، وتفحصها، ثم اقتل الزومبي وغادر.

الموقع: الردهة الفضية 2.
المصعد الآن مفتوح، ادخله، تفحص لوحة التحكم واستخدم المصعد.

الموقع: الردهة الفضية 3.
تقدم للباب في النهاية. ثم شاهد المقطع.




--------------------------------------------------------------------------------


I. Bruce McGivern



--------------------------------------------------------------------------------

الموقع: الردهة الفضية 4.
اسلك أقرب باب لغرفة التخزين.

الموقع: غرفة التخزين 3.
في الداخل، على اليمين يوجد ملف وخريطة، ثم اقتل جميع الزومبي. هناك أيضاً ذخيرة وبطاقة حمراء. اخرج.

الموقع: الردهة الفضية 4.
ترى الباب الزدوج؟ اصعد المصعد للطابق 3.

الموقع: الردهة الفضية.
أنت الآن في أول ردهة فضية كانت فيها Fangling. اذهب للباب الذي عليه Valve Handel واستخدم البطاقة الحمراء. ادخل.

الموقع: موقع الهبوط.
فوق الصناديق يوجد بخاخ علاج. على الطاولة مسجل رقمي. اخرج.

الموقع: الردهة الفضية.
هناك علاج، اصعد المصعد للطابق الثاني.

الموقع: ط2
استخدم الخريطة لارشاد نفسك إلى غرفة 2D-01.

الموقع: غرفة 2D-01.
اقتل وحوش الزومبي وتفحص الكمبيوتر. الآن اختر جميع أزرار Yes والمسجل الرقمي سيزود بصوت. اخرج.

الموقع: ط2.
اذهب للغرفة 2D-02.

الموقع: غرفة 2D-02.
هنا، التقط الذخيرة والملف من فوق الطاولة. اخرج.

الموقع: ط2.
ارشد بروس للغرفة 2B-01.

الموقع: غرفة 2B-01.
التقط الملف على الكرسي ثم أخرج.

الموقع: ط2.
عد للمصعد واصعد به للطابق الأول.

الموقع: الردهة الفضية 4.
اذهب للباب المقفل الذي بجواره لوحة تحكم، تفحصها واستخدم المسجل عليه ثم ادخل حين يتم فتح الباب.

الموقع: غرفة التنظيف.
اذهب يساراً، ومن خلال الباب، متجاهلاً أو قاتلاً وحوش الزومبي.

الموقع: غرفة المروحة.
مروحة مزعجة.. على أية حال، ادخل الباب الأيسر.

الموقع: غرفة الزنزانة.
سيسقط زومبي على بروس. اقتله، ثم اذهب من الباب في النهاية.

الموقع: غرفة حشرات الزنبورتفادى الحشرات وتوجه إلى الباب المزدوج في منتصف الغرفة.

الموقع: النبتة.
هذه الغرفة ستثبت بأن كابكوم تكره جرأتك.

المعركة مع الزعيم الثالث.

الزعيم 3 : Giant Wasp
مدى الصعوبة: سهل جداً.
تسلح بـ Grenade Launcher وأطلق على مؤخرة الحشرة العملاقة وستموت.. شكراً لمصممي اللعبة على هذا الزعيم السهل.
بعد ذلك.. يدخل زعيم غريب يدخل المختبر.

الموقع: المختبر.
ابحث عن ديسك بجوار الغرفة المحبوس فيها وحوش الزومبي. بجواره ملف. في الجهة الأخرى للغرفة يوجد سلاح Particle Gun. بعد ذلك سيطلق سراح وحوش الزومبي. اقتلهم ثم اذهب حيث كانوا محبوسين والتقط مفتاح Padlock Key. اخرج من الغرفة من الباب الأمامي.

الموقع: غرفة حشرة الزنبور.
انعطف يساراً إلى الباب.

الموقع: غرفة الزنزانة 2.
اقتل وحوش الزومبي على الأرض، واخرج.

الموقع: غرفة المروحة.
اتجه نحو الردهة الفضية 4.

الموقع: الردهة الفضية 4.
اذهب للباب المقفل واستخدم مفتاح Padlock Key وادخل.

الموقع: الردهة الفضية 2
اصعد بالمصعد للأعلى.

الموقع: الردهة الفضية 3.
ادخل الغرفة في النهاية.

الموقع: الغرفة الدائرية.
تفحص الكرسي للحصول على ملف. بعد تفحص الملف حافظ على الضغط على Yes ثم شاهد المقطع. ثم انزل بالمصعد للأسفل.

الموقع: آخر غرفة حفظ.
هذه آخر فرصة لك لتنظيم أسلحتك والحفظ. التقط الذخيرة التي تريد، الأعشاب ثم احفظ. اذهب من خلال الباب.

الموقع: الغرفة الأخيرة.
آخر معركة.. او كما نظن..

الزعيم 4: التايرانت الأنثى Female Tyrant.
مدى الصعوبة: صعب جداً.
هذا الزعيم سريع جداً ومخادع فخذ الحذر. اطلق عليها حين تسنح لك الفرصة.
الموقع: الجسر.
بعد المقطع، اركض الجسر. سيظهر مقطع آخر. ادخل الباب.

الموقع: غرفة الطاقة.
اركض، ثم انعطف يساراً. تقدم للأمام، يمين، ثم يسار ثم يسار حتى ترى الباب.

الموقع: الجسر 2
اركض وفي النهاية ستحارب ذلك الشيء الكبير. لكنها معركة قصيرة، اطلق فقط على الرأس وانتظر Fangling لتفتح الباب ثم ادخل. لا تقترب كثيراً من الوحش.

الموقع: غرفة الطاقة 2.
اركض وانعطف يميناً متفادياً وحوش الزومبي. ثم انعطف يميناً من جديد. ثم انعطف يساراً واذهب من الباب.

الموقع: الجسر 3.
في النهاية، ثمة معركة أخرى كذاك. استخدم نفس الاستراتيجية واضعاً في بالك الوقت. الماغنوم هو الفضل لهذه المهمة، فهي ليست معركة زعيم فعلاً لذا استخدم الاستراتيجية البسيطة.


انتهت اللعبة! والف مبروك على أنهائه
رومانسي الالعاب غير متصل  
قديم 07-13-2005, 10:44 AM   #7 (permalink)
 
Resident Evil Dead Aim
A. Bruce McGivern



--------------------------------------------------------------------------------

الموقع: ردهة السفينة.
شاهد المقطع. اركض للأمام وادخل الباب.

الموقع: غرفة 104.
انعطف ببروس لليمين، وادخل الباب المفتوح. التقط العشب الأخضر وذخائر المسدس. أخرج، واتجه يميناً وادخل الباب.

الموقع: غرفة الضيوف
سر للأمام للباب في الجهة الأخرى للردهة، وادخله.

الموقع:غرفة 102
توجه للباب الوحيد في الغرفة. في النهاية يوجد عشب أخضر، التقطه. اخرج.

الموقع: غرفة الضيوف
توجه بخط منحرف من عند الباب الذي يقف عنده بروس، لتكتشف بأن الباب مقفل. ولكن الباب في الجهة الأخرى غير مقفل، فأدخل منه.

الموقع: الغرفة 101
التقط العشب الأخضر وذخائر البندقية. ادخل الباب المفتوح لتجد جثة بها مفتاح (1) وخريطة. ستسمع صوتاً. عد للغرفة الرئيسية، وستواجه أول زومبي. أطلق الرصاص على الزومبي في الرأس لنتيجة فعالة عن طريق التحويل إلى منظور الشخص الواحد. غادر الغرفة.

الموقع: غرفة الضيوف
اتجه للباب المزدوج المقابل لبروس، أطلق النار على الزومبي ثم استخدم مفتاح (1) لتدخل الباب.

الموقع: الردهة
اركض لليسار، اقتل وحوش الزومبي وتوجه من الباب إلى ردهة الدرج ط2.

الموقع: ردهة الدرج ط2
اركض للباب أمام بروس.

الموقع: الردهة 2
اتجه للباب على اليمين.


الموقع: غرفة VIP.
أترى الشيء اللامع؟ التقط مفتاح Gold Keycard. سينهض وحوش الزومبي، اقتلهم. ثم فتش جثة أحد الزومبي للحصول على Asprin. في الركن توجد عشبة خضراء. اخرج من الباب على اليسار.

الموقع: الردهة 3
اقتل وحوش الزومبي على اليمين والتقط ذخائر المسدس التي خلفوها وراءهم. عد لغرفة الضيوف.

الموقع غرفة الضيوف.
وحوش زومبي جدد هنا، اقتلهم. التقط الأسبرين الذي يخلفونه ورائهم واذهب إلى الباب المزدوج في النهاية. استعمل Gold Keycard لتدخل.

الموقع: ردهة الدرج الحلزوني.
سيظهر مقطع مع Fongling. انزل السلالم الحلزونية للطابق الأول، واعثر على لوحة تحكم، تفحصها ثم عد للطابق العلوي. في طريقك للطابق الثاني اذهب من الباب القريب منك.

الموقع: ردهة غرفة الضيوف.
اقتل وحوش الزومبي هنا. ثم اتجه للباب الأول على اليمين.الموقع: غرفة 201
التقط ذخيرة المسدس والعشبة الخضراء. التقط ملفاً داخل الحمام، ثم أخرج.

الموقع: ردهة غرفة الضيوف.
اتجه يميناً، وادخل غرفة الضيوف 3.

الموقع: غرفة الضيوف 3.
توجه إلى الغرفة 206، الباب الثاني على اليمين.

الموقع: الغرفة 206.
التقط ذخيرة البندقية على السرير والعشب الأخضر، كذلك Silencer Gun، ثم أخرج. يمكنك استعمال هذه الأداة التي التقطتها للتو إذا أردت. اخرج من الغرفة.

الموقع: غرفة الضيوف 3.
استدر يميناً وادخل الباب أمامك.

الموقع: صالة الجلوس.
اركض للأمام والتقط 2 عشبة خضراء إذا أردت. على الرف بجوار الآلة الكاتبة توجد ذخائر بندقية. التقطها إذا أردت ثم احفظ إذا أردت. اخرج من الباب في النهاية الأخرى للغرفة.

الموقع: غرفة الضيوف 2.
اركض للباب المفتوح. اقتل وحوش الزومبي والتقط ID Card. المزيد من وحوش الزومبي سيأتون، فجرب Silencer Handgun عليهم إذا أردت. اركض للباب في نهاية الردهة، وافتح قفله. ستدخل الباب.

الموقع: ردهة غرفة الضيوف.
عد لردهة الدرج الحلزوني.

الموقع: ردهة الدرج الحلزوني.
عد للوحة التحكم وافتح قفل الأبواب في الطابق السفلي هذه المرة. ثم اذهب من الباب الأقرب للوحة التحكم (على يمنيها).

الموقع: الردهة الطويلة.
توجه للباب على اليمين.

الموقع: المطبخ.
في الأمام توجد ذخيرة مسدس وفي المؤخرة توجد أعشاب خضراء. توجه للباب في نهاية الغرفة.

الموقع: غرفة التجميد.
اسلك الردهة لتدخل الباب المفتوح. ستجد Assault Rifle. عد للمطبخ. في طريقك سينهض وحوش الزومبي لكن ابقى راكضاً وافتح الباب!

الموقع: المطبخ.
عد إلى الردهة الطويلة.

الموقع: الردهة الطويلة.
استدر يميناً واستمر في الركض بخط مستقيم حتى ترى باباً بجواره عشبة خضراء. ستجد بأن الباب مقفل لذا اتجه للطريق الآخر واستدر يساراً. سيقترب منك وحش زومبي من بعيد، اقتله. الزومي الذي كان بقرب الباب سينهض كذلك، لذا احذر. لو حالفك الحظ، فسيلقون Assault Rifle Ammo. في نهاية منتصف ردهة الغرفة هناك زومبي، اقتله وبجوار الباب ستجد ذخيرة مسدس. الباب مقفل لذا توجه للطريق الآخر.

الموقع: البركة.
اركض لنهاية البركة. اقتل جميع الزومبي واركض نحو لوحة التحكم والتقط المفتاح (2). ستحصل كذلك على ملف آخر.. اقرأه. ثم سترى مزلاجاً. ستحتاج إلى أداة لفتحه. اتجه للباب على اليمين وستعود إلى الردهة الطويلة قريباً من مكان عثورك على العشب الأخضر.

الموقع: الردهة الطويلة.
عد لردهة الدرج الحلزوني. أتذكر الباب الآخر الذي فتحت قفله؟ لقد حان الوقت لاكتشاف تلك المنطقة.

الموقع: الردهة الخالية.
اركض في هذه الردهة الخالية إلى غرفة الضيوف في الطابق السفلي.

الموقع: غرفة الضيوف (الطابق السفلي)
ادخل الغرفة 302 (استخدم الخريطة لإرشادك)

الموقع: غرفة 302.
على السرير توجد Semi-Auto Handgun. يمكنك استخدامه لأنه سلاح ممتاز جداً. كذلك توجد عشبة خضراء. ثم سيهاجمك زومبي فجرب عليه سلاحك الجديد، ثم أخرج.

الموقع: غرفة الضيوف (الطابق السفلي)
الغرفة التالية التي يجب أن تجربها هي الغرفة 305.

الموقع: غرفة 305.
هناك ذخيرة مسدس وعشبة خضراء وزومبي ينتظر مهاجمتك. ثم اخرج.

الموقع: غرفة الضيوف (الطابق السفلي)
اتجه للباب الطويل في الجهة الشرقية وادخله.

الموقع: ردهة لوحة التحكم.
اركض وسترى لوحة تحكم. استخدم المفتاح (2) لتشغيلها وادخل من الباب الجديد الذي ظهر.

الموقع: ردهة الدرج ط1/ط2.
لقد عدنا، جرب الباب المشابه في هذه الردهة. ستجد بأن المفتاح 2 قد فتح هذا الباب كذلك، ادخل منه.

الموقع: الردهة المجهولة.
ادخل حانة Seven Seas.

الموقع: حانةSeven Seas:
على إحدى طاولات اللعب تجد ذخيرة مسدس. بجوار المشرب توجد عشبة خضراء. يوجد كذلك ملف. على مقعد آلة العملات توجد ذخيرة مسدس أخرى. اخرج من البار من نفس الطريق الذي دخلت منه.


الموقع: الردهة المجهولة.
اخرج من الباب في نهاية الردهة.

الموقع: الغرفة المجهولة.
اتجه لمنطقة التخزين حيث ستجد Valve Handel. على بعض الصناديق توجد مذكرة. اخرج وسترى مقطعاً. الآن سينتقل التحكم بخصية Fongling.





--------------------------------------------------------------------------------

B. Fongling

--------------------------------------------------------------------------------


لقد سرقت أداة Valve Handel من بروس..

الموقع: الردهة المجهولة 2.
مسلحة بـ Assault Rifle، اقتل جميع وحوش الزومبي. اتجه إلى حانةSeven Seas.

الموقع:حانة Seven Seas:
اركض نحو الردهة المجهولة.

الموقع: الردهة المجهولة.
اركض نحو غرفة الضيوف (الطابق السفلي)

الموقع: غرفة الضيوف (الطابق السفلي)
اقتل جميع وحوش الزومبي هنا (بعضهم قد يخرج فجأة من غرفة 305) ثم توجه من خلال الردهة الخالية إلى البركة.

الموقع: البركة.
استخدم Valve Handel على باب فضي صغير. ستعود إلى التحكم بشخصية بروس.


--------------------------------------------------------------------------------


C. Bruce McGivern



--------------------------------------------------------------------------------


الموقع: البركة.
تسلح بـ Assault Rifle وابدأ في إطلاق الرصاص على وحوش الهنتر. فور موتهم شاهد المقطع.

الموقع: غرفة الحفظ Save Room:
احفظ اللعبة والتقط بعض ذخيرة المسدس إذا أردت. ادخل المصعد في الزاوية وانزل، ثم اركض والتقط عشبة خضراء. ثم اذهب للباب الأيسر في نهاية الغرفة.

الموقع: الردهة المظلمة.
اركض عبر هذه الردهة من خلال أبواب مفتوحة عديدة. بجوار منطقة يهاجمك فيها زومبي يوجد باب، ادخل الأول بعد قتل جميع الزومبي والتقط Aspirin منهم. ادخل الباب.

الموقع: الردهة المظلمة 2.
اركض لليسار في النهاية، وستكون في منطقة السلالم الحلزونية السفلية.

الموقع: منطقة السلالم الحلزونية السفلية.
هنا، ابحث عن الخريطة على الحائط، ثم اخرج من أكبر باب في الغرفة.

الموقع: غرفة الحمولة.
لا شيء هنا مهم، لذا اتجه للباب المقابل.

الموقع: ردهة الحمولة.
يوجد وحوش زومبي على اليمين واليسار، لذا اقتلهم. ستجد ذخيرة مسدس على اليمين فوق صناديق.

الموقع: غرفة العرض.
على جهة اليد اليسرى توجد عشبة خضراء. في الغرفة حيث الأنابيب توجد أداة Crow Bar. وبالجوار يوجد ملف. عد وغادر الغرفة لتشاهد مقطعاً. التايرانت الأنثى تلاحقك الآن، لذا اهرب منها بسهولة. واتجه نحو غرفة الحمولة.

الموقع: غرفة الحمولة:
ترى هذه الصناديق على الأرض؟ افتح كل واحدة منها حتى تحصل على ID Card (2). ثم عد إلى منطقة السلالم الحلزونية السفلية. حافظ على الهرب من التايرنات الأنثى.


الموقع: منطقة السلالم الحلزونية السفلية:
اركض نحو الباب الذي يطلب ID Card (2). ثم ادخله، وشاهد المقطع، وسينتقل التحكم إلى شخصية Fongling من جديد.


--------------------------------------------------------------------------------


D. Fongling



--------------------------------------------------------------------------------

الموقع: غرفة المحرك الطابق الأول:
اركض لأسفل السلالم. ثم اقتل جميع وحوش الهنتر. إذا حالفك الحظ قد تجد ذخيرة بندقية على الأرض. في الركن، بجوار السلالم توجد لوحة تحكم. اقلب المفتاح، ثم عد للطابق العلوي إلى لوحة التحكم على الحائط ثم عد للباب الذي حاولت Fongling فتحه مبكراً. سيعود التحكم بشخصية بروس.


--------------------------------------------------------------------------------


E. Bruce McGiverN



--------------------------------------------------------------------------------

الموقع: غرفة طاقم السفينة:
اذهب للغرفة 003

الموقع: الغرفة 003
في الداخل وحش زومبي وذخيرة بندقية. اخرج.

الموقع: غرفة طاقم السفينة.
جرب الدخول إلى غرفة 006
التقط 2 عشبة خضراء واقتل الزومبي، ثم أخرج.

الموقع: غرفة طاقم السفينة.
من هنا، عد لردهة الحمولة (الغرفة التالية لغرفة الحمولة). سيكون أمامك باب غير مقفل الآن.

الموقع: غرفة المراقبة.
هذه غرفة آمنة. التقط ذخيرة المسدس واحفظ اللعبة. هناك ملف كذلك بالجوار. كذلك يوجد مفتاح 3. اخرج.

الموقع: ردهة الحمولة.
عد لغرفة العرض.

الموقع: غرفة العرض.
تفحص ما بجوار السلالم التي تؤدي لنهاية مسدودة. اضغط Yes واصعد السلالم.

الموقع: ردهة الدرج ط1/ط2
توجه لحانة Seven Seas.

الموقع: حانة Seven Seas.
هناك بابان قبالة حائط واحد، وأحدهما مقفل. استخدم المفتاح 3 لفتحه وادخل.

الموقع: غرفة الدرج ط1.
اصعد السلالم. اقتل وحوش الزومبي والتقط العشبة الخضراء ثم ادخل الباب الغير مقفل.

الموقع: غرفة U:
شكل الغرفة مثل حرف U. اقتل حوش الزومبي وادخل من أول باب تراه.

الموقع: غرفة الكابتن.
على الطاولة توجد مذكرة، وبعد قراءتها، سيأتي الكابتن. اقتله. داخل غرفته ستجد سلاح ماغنوم وذخيره، وأعشاب خضراء. اتجه للحمام.

الموقع: الحمام.
اقتل وحوش الزومبي والتقط العشب الأخضر، ثم اخرج.

الموقع: غرفة الكابتن:
جرب الباب الوحيد المتبقي.

الموقع: غرفة الدرج ط2.
اقتل وحوش الزومبي واصعد السلالم. التقط العشب الأخضر وادخل الباب.

الموقع: الجسر.
شاهد المقطع. اقتل جميع وحوش الزومبي واتجه نحو مهبط المروحية.

الموقع: مهبط المروحية.

المعركة مع الزعيم الأول.
الزعيم الأول: Tentacle Tyrant.
مدى الصعوبة: متوسط.
تسلح بسلاح الماغنوم ثم ابتعد عنه، وابدأ في الإطلاق. بعد انتهاء ذخيرة الماغنوم تسلح بالبندقية. اركض بعيداً منه لأن التايرانت له قفزات هجومية قوية. المعركة ليست بتلك الصعوبة، ما عليك سوى مواصلة الإطلاق حتى يسقط.

الموقع: البئر.
بعد المقطع، سيكون بروس في بئر. اذهب من الباب أمامه.

الموقع: الممر.
التقط الخريطة أمامك. على اليمين توجد غرفة تخزين.

الموقع: غرفة التخزين.
هذه غرفة آمنة أخرى، لذا احفظ اللعبة حتى لا تضطر لمواجهة التايرانت من جديد. اخرج.

الموقع: الممر.
تقدم للأمام، انعطف يميناً والتقط Grenade Launcher وذخيرة البندقية. ثم اذهب من خلال الباب.

الموقع: طريق المياه.
ادخل المياه، انعطف يساراً وواصل التقدم حتى ينعطف الطريق لليمين. واصل تقدمك حتى تصل للنهاية المسدودة وعلى اليسار تجد درجاً. اصعد، تقدم للأمام، والتقط ذخيرة Assault Rifle Ammo. ثم ادخل الباب.

الموقع: الممر 2
توجه للباب أمام بروس.

الموقع: طريق المياه 2
ادخل المياه، انعطف يساراً، وتفادى المخلوق الغريب (سنطلق عليه اسم أفعى حالياً) اتبع الجهة اليمنى لطريق المياه، اصعد الدرج وادخل الباب في النهاية.

الموقع: الممر 3
تقدم للأمام وانعطف يساراً. اركض لأسفل الممر، اقتل جميع وحوش الزومبي وادخل الباب.

الموقع: طريق المياه 3.
ادخل المياه. اسلك الجهة اليمنى لتصل إلى الرصيف، تفادى الأفعى واصعد المصعد إلى غرفة التحكم. تفحص لوحة التحكم.


--------------------------------------------------------------------------------


F. Fongling



--------------------------------------------------------------------------------

الموقع: الممر 4
التقط الذخيرة، الأعشاب والخريطة وادخل الباب الوحيد في هذه الغرفة.

الموقع: طريق المياه 4.
ادخل المياه، وانعطف يميناً. تقدم للأمام، انعطف يساراً واصعد السلالم.
فتش بجوار الجثة عن مفتاح 4. ثم توجه إلى غرفة التحكم على الخريطة. افتحها بالمفتاح 4.

الموقع: غرفة التحكم.
في الداخل، تفحص لوحة التحكم، حتى يتم فتح الباب بجوار الجثث حيث حصلت على المفتاح 4. التقط الذخيرة ثم اخرج.

الموقع: طريق المياه 4.
وأنت تعود إلى الباب الذي فُتح حديثاً، سينهض وحوش الزومبي. تجاهلهم وتوجه للباب.

الموقع: الممر 5.
اسلك الممر, ادخل الباب في النهاية.

الموقع: طريق المياه 5.
ادخل المياه بعد التقاط الذخيرة. تفادى أو اقتل وحوش الزومبي واسلك جهة الحائط الأيمن حتى ترى درجاً وبخاخ علاج. الباب بالجوار مقفل لذا تقدم. اذهب للدرج في نهاية طريق المياه وانزل. اركض للأمام للباب في النهاية.


--------------------------------------------------------------------------------


G. Bruce McGivern



--------------------------------------------------------------------------------

الموقع: الردهة I.
شكل الردهة يشبه حرف I. اذهب من الباب على اليمين.

الموقع: غرفة الحفظ 2
غرفة حفظ أخرى، التقط بخاخ العلاج، الذخيرة، الخريطة، والملف واحفظ اللعبة، واخرج.

الموقع: الردهة I.
من عند الباب اتجه يميناً ثم يساراً. اتجه للباب في النهاية.

الموقع: الردهة T.
شكل الردهة يشبه حرف T مقلوب. تقدم للأمام، وانعطف يساراً. هناك مخلوقات سريعة حول المكان حاول قتلهم بالبندقية أو المسدس. انعطف يميناً، في النهاية يوجد مصعد، انزل. تقدم للأمام وانعطف يساراً متفادياً المخلوقات. اتجه للباب.

الموقع: ردهة النار.
جزء من الردهة يحترق، لذا تقدم للأمام وانعطف يساراً. تفادى الزومبي والتقط العشب الأخضر. ثم ادخل من الباب.

الموقع: ردهة النار 2.
اركض للأمام، انعطف يميناً، تفادى الزومبي وانزل بالمصعد. التقط ذخيرة الماغنوم، وبطاقة أمبريلا. اصعد المصعد للأعلى. ثم اركض للأمام وانعطف يميناً، وادخل الباب في النهاية.

الموقع: الردهة H.
تشبه حرف H. تفادى المخلوقات واركض للأمام ثم انعطف يميناً. تقدم للامام وانعطف يساراً وانزل المصعد. تفادى المخلوقات وادخل الباب.

الموقع: ردهة النار 3.
اركض للأمام وانعطف يساراً. ادخل الباب.

الموقع: الردهة T الكبيرة.
اركض للأمام، وانعطف يميناً. ادخل الباب الصغير في النهاية.

الموقع: غرفة المصعد.
هناك ذخيرة التقطها بجانب الصناديق، واتجه نحو المصعد في نهاية الغرفة. اضغط الزر الأيمن. استخدم بطاقة أمبريلا.

المعركة مع الزعيم الثاني.

الزعيم الثاني Fat Tyrant.
مدى الصعوبة: متوسط
تسلح بـ Grenade Launcher. ثم أطلق عليه بطلقات Acid Rounds. فهو ليس زعيماً صعب الإصابة لكنه ليس بطيئاً. ابق في تزويد نفسك بالعلاج وإذا لم تقتله بهذا السلاح فجرب الماغنوم أو البندقية. ثم شاهد المقطع.


--------------------------------------------------------------------------------


H. Fongling



--------------------------------------------------------------------------------

الموقع: الردهة الفضية
اذهب للباب على اليمين.

الموقع: غرفة الحفظ.
التقط ذخيرة البندقية واحفظ. ثم اخرج.

الموقع: الردهة الفضية.
طول الحائط الأيسر، بجوار الباب، هناك مزلقة نفايات، اذهب منها.

الموقع: الردهة الفضية 2.
تقدم يمناً للباب.

الموقع: غرفة المراقبة.
اركض نحو لوحة التحكم المضيئة، وتفحصها، ثم اقتل الزومبي وغادر.

الموقع: الردهة الفضية 2.
المصعد الآن مفتوح، ادخله، تفحص لوحة التحكم واستخدم المصعد.

الموقع: الردهة الفضية 3.
تقدم للباب في النهاية. ثم شاهد المقطع.




--------------------------------------------------------------------------------


I. Bruce McGivern



--------------------------------------------------------------------------------

الموقع: الردهة الفضية 4.
اسلك أقرب باب لغرفة التخزين.

الموقع: غرفة التخزين 3.
في الداخل، على اليمين يوجد ملف وخريطة، ثم اقتل جميع الزومبي. هناك أيضاً ذخيرة وبطاقة حمراء. اخرج.

الموقع: الردهة الفضية 4.
ترى الباب الزدوج؟ اصعد المصعد للطابق 3.

الموقع: الردهة الفضية.
أنت الآن في أول ردهة فضية كانت فيها Fangling. اذهب للباب الذي عليه Valve Handel واستخدم البطاقة الحمراء. ادخل.

الموقع: موقع الهبوط.
فوق الصناديق يوجد بخاخ علاج. على الطاولة مسجل رقمي. اخرج.

الموقع: الردهة الفضية.
هناك علاج، اصعد المصعد للطابق الثاني.

الموقع: ط2
استخدم الخريطة لارشاد نفسك إلى غرفة 2D-01.

الموقع: غرفة 2D-01.
اقتل وحوش الزومبي وتفحص الكمبيوتر. الآن اختر جميع أزرار Yes والمسجل الرقمي سيزود بصوت. اخرج.

الموقع: ط2.
اذهب للغرفة 2D-02.

الموقع: غرفة 2D-02.
هنا، التقط الذخيرة والملف من فوق الطاولة. اخرج.

الموقع: ط2.
ارشد بروس للغرفة 2B-01.

الموقع: غرفة 2B-01.
التقط الملف على الكرسي ثم أخرج.

الموقع: ط2.
عد للمصعد واصعد به للطابق الأول.

الموقع: الردهة الفضية 4.
اذهب للباب المقفل الذي بجواره لوحة تحكم، تفحصها واستخدم المسجل عليه ثم ادخل حين يتم فتح الباب.

الموقع: غرفة التنظيف.
اذهب يساراً، ومن خلال الباب، متجاهلاً أو قاتلاً وحوش الزومبي.

الموقع: غرفة المروحة.
مروحة مزعجة.. على أية حال، ادخل الباب الأيسر.

الموقع: غرفة الزنزانة.
سيسقط زومبي على بروس. اقتله، ثم اذهب من الباب في النهاية.

الموقع: غرفة حشرات الزنبور
تفادى الحشرات وتوجه إلى الباب المزدوج في منتصف الغرفة.

الموقع: النبتة.
هذه الغرفة ستثبت بأن كابكوم تكره جرأتك.

المعركة مع الزعيم الثالث.

الزعيم 3 : Giant Wasp
مدى الصعوبة: سهل جداً.
تسلح بـ Grenade Launcher وأطلق على مؤخرة الحشرة العملاقة وستموت.. شكراً لمصممي اللعبة على هذا الزعيم السهل.
بعد ذلك.. يدخل زعيم غريب يدخل المختبر.

الموقع: المختبر.
ابحث عن ديسك بجوار الغرفة المحبوس فيها وحوش الزومبي. بجواره ملف. في الجهة الأخرى للغرفة يوجد سلاح Particle Gun. بعد ذلك سيطلق سراح وحوش الزومبي. اقتلهم ثم اذهب حيث كانوا محبوسين والتقط مفتاح Padlock Key. اخرج من الغرفة من الباب الأمامي.

الموقع: غرفة حشرة الزنبور.
انعطف يساراً إلى الباب.

الموقع: غرفة الزنزانة 2.
اقتل وحوش الزومبي على الأرض، واخرج.

الموقع: غرفة المروحة.
اتجه نحو الردهة الفضية 4.

الموقع: الردهة الفضية 4.
اذهب للباب المقفل واستخدم مفتاح Padlock Key وادخل.

الموقع: الردهة الفضية 2
اصعد بالمصعد للأعلى.

الموقع: الردهة الفضية 3.
ادخل الغرفة في النهاية.

الموقع: الغرفة الدائرية.
تفحص الكرسي للحصول على ملف. بعد تفحص الملف حافظ على الضغط على Yes ثم شاهد المقطع. ثم انزل بالمصعد للأسفل.

الموقع: آخر غرفة حفظ.
هذه آخر فرصة لك لتنظيم أسلحتك والحفظ. التقط الذخيرة التي تريد، الأعشاب ثم احفظ. اذهب من خلال الباب.

الموقع: الغرفة الأخيرة.
آخر معركة.. او كما نظن..

الزعيم 4: التايرانت الأنثى Female Tyrant.
مدى الصعوبة: صعب جداً.
هذا الزعيم سريع جداً ومخادع فخذ الحذر. اطلق عليها حين تسنح لك الفرصة.
الموقع: الجسر.
بعد المقطع، اركض الجسر. سيظهر مقطع آخر. ادخل الباب.

الموقع: غرفة الطاقة.
اركض، ثم انعطف يساراً. تقدم للأمام، يمين، ثم يسار ثم يسار حتى ترى الباب.

الموقع: الجسر 2
اركض وفي النهاية ستحارب ذلك الشيء الكبير. لكنها معركة قصيرة، اطلق فقط على الرأس وانتظر Fangling لتفتح الباب ثم ادخل. لا تقترب كثيراً من الوحش.

الموقع: غرفة الطاقة 2.
اركض وانعطف يميناً متفادياً وحوش الزومبي. ثم انعطف يميناً من جديد. ثم انعطف يساراً واذهب من الباب.

الموقع: الجسر 3.
في النهاية، ثمة معركة أخرى كذاك. استخدم نفس الاستراتيجية واضعاً في بالك الوقت. الماغنوم هو الفضل لهذه المهمة، فهي ليست معركة زعيم فعلاً لذا استخدم الاستراتيجية البسيطة.


انتهت اللعبة! والف مبروك على أنهائها.
رومانسي الالعاب غير متصل  
قديم 07-24-2005, 02:46 PM   #8 (permalink)
 
مشكورين ع المرور
رومانسي الالعاب غير متصل  
قديم 12-02-2005, 12:24 AM   #9 (permalink)
الألمـــــاس
أمير الرومانسية
ظِلّ لأشيآء لا تُرى ..
 
الصورة الرمزية الألمـــــاس
 
والله مجهود رائع
الألمـــــاس غير متصل  
قديم 12-02-2005, 01:09 PM   #10 (permalink)
7ظـل8القمر7
أمير الرومانسية
 
الصورة الرمزية 7ظـل8القمر7
 
إرسال رسالة عبر MSN إلى 7ظـل8القمر7
يزاق الله الف خير ما قصرت الله يعطيك الف عافيه
7ظـل8القمر7 غير متصل  
موضوع مغلق

أدوات الموضوع
انواع عرض الموضوع

ضوابط المشاركة
لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
لا تستطيع الرد على المواضيع
لا تستطيع إرفاق ملفات
لا تستطيع تعديل مشاركاتك

كود [IMG]متاحة
كود HTML معطلة
Trackbacks are متاحة
Pingbacks are متاحة
Refbacks are معطلة



الساعة الآن 06:42 PM


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2014, Jelsoft Enterprises Ltd diamond

Search Engine Friendly URLs by vBSEO 3.6.0